Герой по вызову (СИ) - Широков Даниил
Если ты это читаешь, возродившись на точке спавна* — не кори себя. Боги, как и их приближённые чемпионы, не любят проигрывать. Никто не любит! Особенно боги и их приближённые чемпионы.
Эффект: +5 к Удаче(постоянно).
Серьёзно, чемпион?!
Уникальное достижение получено: "Карты, кости, твоя душа!"
Обыграть трёх повелителей Леса Мертвецов в карты, не используя навыки и умения, и остаться в живых.
Три некроманта в лесу сидели, пили, ели, картишки рубили... Смертный пришёл — их обыграл! Вот так аврал! Жить он остался — всем рассказал... Главное, помнил тот смертный — игра-то игрой, а хочешь и дальше пожить — не играйся с душой!
Эффект: +5 свободных очков характеристик, +1 к Силе, Ловкости и Выносливости(постоянно). Все неживые разумные существа отказываются играть с вами в карты, если ставка — не ваша душа или её эквивалент в живых костях.
Недолго думая, я вложил пять появившихся очков в выносливость, а потом отрубился прямо там, где и сел. Ни запах, который шёл от одежды, ни смрад кладбища неподалёку не могли отвадить меня от честно заслуженного отдыха. Я старался! Попал сюда буквально с голым задом, а выхожу, пусть и с грязным, зато с целым! Все тяготы, страхи и волнение отступили, и засыпая, я не думал ни о чём. Разве что о том, сколь сильно мне хочется сгонять в душ. Желательно горячий, чтобы прямо кипяток, а потом ванну набрать, да с мылом себя потереть так, чтобы кости трещали... Бр-р, лучше без костей, их мне сегодня хватило. А так — неплохо для начала. Даже очень. Ни одно выскочившее достижение не могло передать тот объём удачи, который на меня высыпался за последние пару часов. Мне правда крупно повезло не быть сожранным умертвиями, встретить мясного голема, который занимается поисками добычи для некромантов, а потом договориться с Доккаденом на личный квест.
Так, потихоньку думая о всяком, я и вырубился, просыпаясь уже под вечер. Ничего не снилось, только какие-то обрывки, вспышки, которые я не мог толком вспомнить. Широко зевнув, я поднялся, наблюдая за трескавшейся засохшей грязью, падавшей в ветки под ногами. Отряхнувшись, как мог, и ещё раз зевнув, я направился прочь из Леса Мертвецов — благо теперь направление мне было понятно. Всё ведь просто — если сзади сердце Леса, то спереди — выход из него. Вопрос лишь в том, как долго мне топать.
А ещё жрать хотелось просто невыносимо. И пить. В особенности — пить. Если бы не вложенные очки в выносливость, я вряд ли смог бы сейчас даже двигаться. В итоге, кое-как перебирая конечностями, я выбрался сперва в куда более реденький лес, затем в подлесок, а следом — на протоптанную дорогу, по которой и отправился дальше вперёд. Алые лучи светили всё свободней и свободней, а утоптанный тракт становился всё шире и шире, пока я в какой-то момент не перешагнул невидимую границу, от неожиданности из-за звона в ушах падая лицом прямо в твёрдую почву, больно стукнувшись лбом. Простонав что-то невразумительное, я перевернулся на спину, оставаясь в положении лёжа.
От голода и истощения сон навалился сам, болючей лапой ударив меня по глазам и вновь вырубая.
Чёрт. В мире, где столько всяких тварей и опасностей, я собрался помереть от голода и жажды.
Ладно. Не ссу — прорвёмся. Это ведь только начало...
* — Ачивка — то же самое, что и достижение. Сокращение, от английского achievement — то же самое, что и достижение.
— Лор — внутриигровые знания, связанные с сюжетом или квестами. Информация о персонажах, локациях, их история, записки, письма, послания, etc.
— Моб — противник или существо в игре, часто синоним неписей.
— Спавн — от английского spawn — возрождение, появление. Точка спавна — место, куда возвращается игрок после своей смерти.
Глава вторая. Эльфийка, разбойники и эндгеймовый квест.
— Попался! — с предвкушающей сочное мясо улыбкой прошептал я, избавляя небольшого кролика от боли. Опыта за охоту мне не дали — не там и не на того охотился, собственно говоря. Вытерев стрелу о траву поблизости, подхватил тушку за уши, закидывая на плечо и отправляясь прочь, к месту стоянки.
Прошло где-то часов восемь, и солнце снова освещало редколесье, куда я забрёл, двигаясь подальше от Леса Мертвецов. Основной тракт был где-то в километре-двух — я же не идиот в таком состоянии переться на главную дорогу. Протопав по уже примятой полянке, я опустился на корточки перед костром, выкладывая кролика на сорванный гигантский лист какого-то местного растения, напоминавшего клён-мутант. Кинжал был безвозвратно утерян, поэтому разделывать пришлось коротким мечом, стараясь не срезать себе пальцы случайным движением. Лагерь — хотя его трудно было назвать лагерем — находился в теньке, под крупными дубами. От Леса Мертвецов я отошёл где-то на пять-семь километров, пусть и пришлось потратить на это всё крайне грустное утро. Живот уже просто болел, а жажду пришлось утолять, ковыряя берёзы по пути.
Зато я привык к запаху от собственного снаряжения и тела. С учётом, кхм, последствий посмертия, остававшихся со мной и впредь, воняло от меня так, что даже свиньи бы сказали "Фу!", прикрыв пятачки копытцами. Впрочем, запах помогал скрываться и подбираться к добыче незамеченным — если бы не тупые стрелы, которые приходилось метать, потому что лук тоже остался где-то в заднице у бога мёртвых и материи, я бы не потратил добрую половину всей скопившейся выносливости. Бронза не пробивала шкуры кроликов, но дело было не в парашной снаряге, а в уникальности здешней флоры и фауны. Кристар был крайне похож на наш реальный мир, правда, с некоторыми отличиями. Каждое животное или растение, да даже грибы, получали свою особенность. Например, кролик, которого я уже освежевал и повесил над костром, был не просто кроликом, а Железношкурым Кроликом, особым видом знакомых животных из реальности, с очевиднейшей разницей от своего "прототипа".
Печально, что за несколько часов пути я так и не нашёл водоём. Даже ручья бы хватило, чтобы умыться и постирать одежду. Во рту плескался океан слюны, поэтому я, наспех прожарив мясо, впился в него, с удовольствием отрывая куски от целой туши. Без соли, специй и соуса, но и так сойдёт. Утолив голод, я облизнул пересохшие губы, медленно выдыхая. В меню, достижения и в квестовый лог* я ещё не заглядывал — не до того было. Убедившись, что от естественных потребностей мне ещё рано помирать, я отсел от костра, прислонившись спиной к косому дубу. Снова попытался залезть в голову сон, но я отогнал его, вызывая перед собой окошки системы. Так-с, сперва — квест.
Квест "Муха в трёх паутинах" завершён успешно!
Вы избежали схватки, ловко орудуя языком, чтобы манипулировать тремя душами, навсегда призванными служить своему господину. Их господин, кстати говоря, весьма доволен вашими действиями! И несмотря на опасность, всё ещё бродившую кругом, вы сумели выбраться из сердца Леса Мертвецов и даже покинуть его, не расставшись с жизнью. Уже это достойно похвалы, но настоящие слова восхищения лучше выразить в награде!
Награды будут получены немедленно!
Получено благословение Доккадена, бога мёртвых и материи(постоянно)!
Ранг благословения: малое.
Уровень благословения: 45.
Эффект: неживые существа ниже сорок пятого уровня не будут нападать на вас первыми, а будучи спровоцированными, быстро потеряют агр*. Стартовое отношение при встрече с неживыми разумными существами: +45(позитивно-нейтральное).
Впрочем, за такой лёгкий квест я и не ожидал получить что-то серьёзное или ориентированное на сражение. Спасибо, конечно, но сомневаюсь, что вне владений Доккадена это хоть как-то мне пригодится. Куда приятней было видеть наконец-то поднявшийся уровень, застывший на пятёрке. Каждый следующий уровень требовал на сто единиц больше, поэтому сейчас я остановился на двадцати нужных из пятиста. Если бы не количество классов, то мог бы запрыгнуть выше десятого... А, плевать. Уже хорошо, что хорошо. Солидное значение очков характеристик радовало глаз, и я даже начал думать о том, куда и как их распределить. А потом чертыхнулся, вспомнил, что навыков и умений у меня нет. К чему качаться? Разве что ради большего запаса сил и здоровья, то есть всё вливать в выносливость и силу с ловкостью.