Сергей Зайцев - Ключник (Полная книга)
Перед тем как вернуться к подъемнику и заняться первой поврежденной печатью, я загодя отправил Рырка к его сородичам прощупать почву насчет вступления в клан, после чего обговорил с Чжером и Инитоксом несколько важных условий. Первое: раз защитный периметр отключен, то о защите Цитадели от крипуаров придется позаботиться изгоям, пока все не закончится. Второе: Чжер также позаботится о восстановлении двух десятков человек из Усыпальницы. И третье: Чупа тоже будет воскрешена. Она это заслужила, не говоря уже о данном Маште обещании. Остальные низуши пока останутся в Крепости, там тоже нужны бойцы для охраны. Вражда больше не имела смысла, но на всякий случай лучше их пока держать от себя подальше. В новом мире пусть творят что хотят, а сейчас у меня забот и без их кровной мести хватает. Ах да, Чжер обещал выделить лучших игроков для выполнения кланового задания "Пять из пяти", так что и здесь все схвачено, бонусы клану не помешают.
А вот сами далрокты от приглашения отказались, ссылаясь на то, что в чужом клане им не позволяет состоять родовая честь. Их право. Главное, чтобы держали в узде остальных, и пока они с этой задачей справляются отлично. Единственная ложка дегтя: несмотря на щедро вливаемый опыт, статус закрытой локации не позволил клану подняться выше пятого уровня, но и это было весьма неплохо. Ведь наконец появилась возможность раскидать двадцать девять клановых очков (+5 за три новых уровня). Хватило почти на все, но все же в паре случаев пришлось выбирать, что важнее:
"Аура возмужания", ранг 3: 0/25. Соклановцы получают на 15 % больше боевого опыта.
"Перерасчёт", ранг 2: 0/5. От опыта игроков 5 % отчисляется в опыт клана.
"Голосовая связь", ранг 3: 0/25. Голосовое общение по клан — чату на расстоянии, не превышающем 10 километров.
"Счастливый случай", ранг 2: 0/5. Шанс добычи с монстров увеличен на 5 %.
"Жажда крови", ранг 3: 0/25. Убийство врага исцеляет применившего способность на 30 % от максимального здоровья за 10 сек. Восстановление: 1 час.
"Знамя защиты", ранг 3: 0/25. Защита членов группы или рейд — отряда увеличивается на 15 %. Действует 30 секунд. Требуется кристалл сущности. Диаметр действия способности — 20 метров. Восстановление: 1 час.
Предположения насчет "Голосовой связи" подтвердились: каждый уровень клана вне ранговой зависимости автоматически увеличивал дистанцию на километр. Ранги же вводили собственные коэффициенты, поэтому пять километров на третьем ранге превратились в десять километров общения без преград. Все равно что у всего клана выросли крылья.
И наконец, две способности открылись на пятом уровне:
"Ремесленник", ранг 1: 5 % шанс получить удвоенный опыт при использовании любого ремесла.
"Талисман клана", ранг 1: 0/1. Выбранный в качестве кланового талисмана питомец способен усилить мощь клана.
В обе способности очки вложить не удалось, их развитие было заморожено. Кто бы сомневался, эти ограничения закрытой локации уже сидят в печенках. Что же до талисмана, то им единогласно была назначена Кроха. И проявилось это весьма своеобразно. Во — первых, напротив названия клана появился стилизованный значок фейри. Во — вторых, пришло сообщение, что "в связи с назначением фейри в роли кланового талисмана, создаваемые ею алтари становятся клановой собственностью, и могут быть использованы любым членом клана при соответствующем допуске".
С "тайным знанием" Крохи тоже удалось продвинуться дальше. К 18 уровню у нее скопилось достаточно очков, чтобы не только открыть третью специализацию, но и поднять ее сразу на второй ранг. Выглядело приобретение все еще загадочно, но казалось весьма интригующим:
Артефактор измерений, ранг 2: Создание расходников для поиска изолированных осколков реальности.
1. "Ключ к измерению", расходник. Ингредиенты: элитный кристалл сущности 1–3 ранга, 5 обычных кристалла сущности 1–3 ранга. Время изготовления 6 часов.
2. "Дверь в измерение", расходник. Ингредиенты: 3 элитных кристалла сущности 1–3 ранга, 3 обычных кристалла сущности 1–3 ранга. Время изготовления 12 часов.
К сожалению, несмотря на мой статус Ключника и общие усилия изгоев, в левую пристройку Цитадели Крика пока так и не удалось попасть — блокировка не снималась, выбить замок не получилось. Словно некий халтурщик не дописал сценарий, и башня оставалась недоступной. Или, иначе говоря — заговоренной. Обыск же правой башни принес совершенно незначительные трофеи, словно тот же халтурщик задался целью все время оставлять нас с носом. Ржавое оружие низкого уровня, рассыпающиеся от старости кожаные доспехи, книги и свитки, превращающиеся в горстки пыли, как только к ним прикасаешься…
Наверное, у этой локации уже закончился срок годности, и наше существование здесь — само по себе чудо. Тем больше причин убраться отсюда как можно быстрее.
Верхняя комната над библиотекой оказалась обычным жилищем с нехитрым содержимым: узкая кровать, небольшой столик, и деревянный сундук, в котором среди древнего тряпья нашлись несколько ритуальных кинжалов, и килограмма два разнокалиберных перстней, инкрустированных драгоценными камнями. Все — без прибавки параметров, так что совершенно бесполезный хлам. Но! В спальне нашелся магический очаг, такой же, как в сторожке на подъемнике, и Кроха развила бурную деятельность, заставив нас выдрать камни из перстней. Так что часа через четыре у нас будет второй алтарь, и мне не терпелось проверить, что же это такое — "артефактор измерений". Ведь с Лунной Радугой, похоже, теперь все на мази. Все скоро закончится, и нужно заранее позаботиться о перспективах.
Алан Темный…
Чжер оказался отчасти прав, предположив, что божественный покровитель может стать решающей силой для обретения свободы. Алан и в самом деле помог. Благодаря ему нас не размазало в той каменной ловушке. И расклад сил в Лунной Радуге и впрямь изменился. Но теперь, по большему счету, божество уже мало что решало, судьба этого мира находилась в руках самих игроков. Наверное, это к лучшему, так как хотя бы на время отпали причины заботиться о повышении репутации с темным покровителем. А в новом мире… там видно будет, как все повернется.
Хотя мысль посвятить первый ремесленный алтарь Алану Темному, за неимением другого подходящего объекта, все же мелькнула, но от этой задумки пришлось отказаться. Запросто можно похерить свойства алтаря, а Кроха больше двух алтарей за раз пока вырастить не способна. Да и расходники создаются медленно, не стоит терять время на переделки. Кроме того, являясь аватарой Дживы, фейри может крепко обидеться на такое использование "светлой" собственности в "темных" целях, и неизвестно, чем это обернется…