Кирка тысячи атрибутов 2.0 (СИ) - Сугралинов Данияр
Особенно ценные вещи соклановцы привязали еще в Бентулане, но далеко не все, да и после эльфийского поселения экипировка пополнялась. Хорошо хоть, игровой аукцион был доступен даже отсюда, чем клан активно пользовался практически перед каждым вайпом. Процедуру эту, поначалу выполняемую лихорадочно, довели до автоматизма, написав специальный макрос. Требовалось просто успеть нажать кнопку на панели команд, когда становилось ясно, что смерть неизбежна.
— Лучше лишиться доли, продавая необработанный ресурс, чем потерять все, — глубокомысленно изрек Хас. Его «Снятие шкур» быстро прокачивалось, и материал так же споро скупался игроками.
Все привязались к Камню возрождения. На много дней он станет практически их вторым домом. У всех было нехорошее предчувствие, что умирать здесь они будут много и часто… Но и богатеть тоже!
— С богом! — сказал Егор, первым заходя в инстанс.
— С Торфу, молодежь! — отозвалась кирка тихо и сипло.
Хас, будучи то атеистом, то агностиком, то истым правоверным, тактично промолчал, остальные перекрестились, даже Восимбо, который верил во всех существующих и вымышленных богов и живо перенимал православные религиозные обряды. Ему что Зевс, что Кетцалькоатль, все одно — высшая сила.
В портал шагнули друг за другом: сперва Гор, потом остальные. Варвар ломанулся вперед, чтобы оттянуть на себя агро, рейнджи заняли боевые позиции.
Вопреки ожиданиям, мрачный холл Мертвого замка оказался чистым, освещенным сотнями свечей, развешанных под потолком и на стенах. Черно-белая плитка пола, без намека на мусор, играла отражениями, такая гладкая, что Крам чуть не поскользнулся. Где-то в глубинах коридоров что-то ухало и стонало.
Группа собралась у входа, чтобы повесить боевые бафы.
— Нам ведь нужно добраться до самой центральной башни? — спросила Мико. — Как там она называлась… Кошмарная, да? А, нет — Башня Ужаса! Ну что, так попробуем или заюзаем «Сферы возвышения»?
— Сферы, однозначно, — ответил Егор. — Мы и с обычными-то мобами кое-как справлялись, а тут элита.
Серия вспышек известила о том, что каждый использовал «Великую сферу возвышения».
— Плюс пятнадцать уровней, — констатировал Восимбо. — У меня 88-й!
— 91-й! — откликнулась Мико, подмигнула Гору, у которого уровень стал таким же.
Хас и Крам достигли 90-го. Некоторое время занимались распределением очков характеристик и открывшимися навыками. Что именно получат, знали заранее, поэтому просто перенастраивали интерфейс, подгоняя боевую ротацию приемов под новые умения. Гор повысил «Удачу» и «Берсерка».
Крам открыл «Похищение маны»: научился выкачивать ману из мобов. Откат был сравнительно небольшим, две минуты, но, используя эту способность, маг мог переагрить врагов с Гора, который к этому моменту открыл еще с пяток приемов, однако (привычка — вторая натура!) продолжал использовать въевшиеся в кору головного мозга комбинации старых.
Восимбо стала доступна «Боевая медитация»: если не хватало ресурса на лечение, он мог обменять часть своего здоровья на ману. На следующем уровне навык позволял производить такой же обмен здоровья между соратниками, при их согласии, разумеется.
Пока шли к замку, досконально изучили доступные по подземелью гайды, но в них было много пробелов. Топовые игроки не горели желанием делиться секретами, и о тактике писалось скупо.
Было известно общее количество боссов: шесть, хотя это как считать. Первым, самым изученным, оказался Дворецкий-призрак. Второй босс (или боссы) — три Измененных ученика некроманта, засевшие в Башне мага. Оттуда можно попасть в Запретные залы, сразиться с Мертвым рыцарем, потом — с Костяным драконом, охраняющим вход в лабораторию и пыточную некроманта. Пятый босс — два брата-кадавра: Зашитый и Залатанный. До них доходили только четыре клана, а с финальным боссом, Проклятым некромантом, успешно сразились лишь два.
Имена некоторых врагов, понятно, были другими, но все игровое сообщество называло их именно так, передавая суть. Кроме того, выяснилось, что с Зашитым и Залатанным связана какая-то тайна замка, на которую намекали несколько игроков на форумах по «Ракуэну», но никто ничего не говорил толком.
Сразу за входом в замок находились двери, ведущие к первому боссу, однако все гайды советовали сначала зачистить два коридора, идущие параллельно. Инстанс постоянно патрулировали мобы, которые могли ударить в спину прямо во время боя с Дворецким.
Егор окинул взглядом друзей. Любимая чернокнижница Мико с тремя бесами на астральном поводке; друг-стрелок, дитя гор, Хас; болгарский маг широкого профиля Крам и всеобщий любимец, корейский монах-целитель, невозмутимый Восимбо. Ну, и вредный Торфу в кирке, понятное дело, который в замке вроде как оклемался и снова стал возбужденно болтать. Его сердце было рядом, рукой подать.
— Ладно, погнали! — объявил Егор. — От первой попытки многого не ждем, будем считать разведкой.
В правом коридоре лязгнул металл, донесся скрежет и шорох чиркающих по полу костей. На отряд надвигалась первая группа мобов: скелеты в ржавых рыцарских доспехах с прорехами и вмятинами.
Скелет-стражник, нежить 94-го уровня
Элита.
Хас присвистнул. Пять костяных тварей, у каждой больше трехсот тысяч очков жизни: «элитность» добавляла урона и защиты.
— Нормально, главное, не подставляйтесь, — сказал Егор.
Обычными ударами кирка, за счет космических цифр своих характеристик, наносила сорок-пятьдесят тысяч урона, а приемы, тоже нехило прокачанные, умножали это число еще втрое-вчетверо. Весь вопрос был только в том, сколько дойдет до мобов, после того как защита срежет какую-то часть.
«Берсерка» Егор приберег, хотелось понять, насколько здесь эффективен варвар с киркой без дополнительных усилений. Классовый навык прокачался до 40-го уровня, за счет чего работал сорок девять секунд и повышал урон и объем жизни на двести двадцать пять процентов, однако подросли и цифры отката — до двадцати двух минут. Лучше сберечь до босса или совсем уж тяжелой ситуации.
«Удар сверху» прошел, кирка врубилась в шлем вырвавшегося вперед стражника, пробивая череп. Хрястнуло.
Вы нанесли Скелету-стражнику 29 976 единиц физического урона.
Скелет-стражник, очки жизни: 290 024 / 320 000.
— Придется повозиться, — заметил Егор. — Больше половины урона срезается на фиг!
Оскорбленный невежливостью гостей костлявый застучал зубами, замахнулся и врезал мечом — варвар легко уклонился и чуть не попал под удар другого стражника…
Гор пропустил одновременный удар с двух сторон: скелеты орудовали огромными ржавыми двуручными мечами, которые до того волочили по полу. Один удар удалось заблокировать, но второй задел бедро. Нога варвара подломилась.
Скелет-стражник нанес вам 9 291 единицу физического урона.
Гор, очки жизни: 156 089 / 165 380.
— Больно, но жить можно, — констатировал Егор.
— Выхилю, — заметил Восимбо.
Монах не хвастался. Опытным путем ребята высчитали, что он отхиливает примерно тридцать-сорок тысяч очков здоровья в минуту и держит темп, пока не исчерпает запасы маны. Зелье, полностью ее восстанавливающее, имело откат, а потому важны были две вещи: Гору — не выхватывать урон, а остальным — вообще не подставляться. В ином случае Восимбо не вытягивал отхил всей пати. Гор всегда мог выпить зелье здоровья, но и у него имелся откат. В общем, требовалось балансировать и не использовать зелье до самой безвыходной ситуации.
Выстрелы Хаса напоминали пулеметную очередь, но урон наносили небольшой, только редкий из-за отката «Разрывной выстрел» давал ощутимую поддержку, однако использовать его можно было лишь раз в минуту, что для боя — вечность.
Крам лупил теперь не только привычными файрболами, которые прокачал лучше всего, но и прочей стихийной магией, удачно используя ротацию заклинаний между стихиями. Магия одной школы в наиболее сильных кастах имела общий откат, поэтому Крам старался использовать и развивать все, чему научился.