Кирка тысячи атрибутов 2.0 (СИ) - Сугралинов Данияр
— Слушайте! — осенило Егора. — По краю болота бродят лишь одиночные скелеты…
— И?
— Может, попробуем через них? Будем пулить по одному и зергать.
— «Толстые»? — поинтересовался Восимбо, имея в виду уровни скелетов.
— Без понятия, не считывал характеристики — мобы были далеко.
— Зато близко от болота Камень возрождения, — сказала Мико. — Выиграем во времени, если будем вайпаться.
Чернокнижница была права: бегать с границы соседней локации лучше, чем от Камня возрождения за полсотни километров через две-три зоны. Так что предложение приняли даже с каким-то облегчением и пошли не через деревню, а лесом, замирая и приглядываясь. В дороге, приближаясь к болоту, Гор максимально поднял камеру над головой варвара и благодаря «Восприятию» видел неподвижных мобов задолго до того, как они агрились.
Пробной целью выбрали одиночного скелета 90-го уровня. Гор надеялся, что своих мертвых товарищей он призывать не умеет, но и в одиночку этот обычный моб превосходил их на тридцать уровней. Если не сумеют его одолеть, делать здесь точно нечего, только время терять и опыт.
Пока он об этом думал, соклановцы заняли боевые позиции.
Егор сконцентрировался, Торфу благословил, и Гор побежал в атаку. Скелет с налипшей на него травой и грязью проснулся, задвигался, стуча костяшками, и зашлепал по болоту навстречу.
В этот раз бой шел успешней: понемногу, но удавалось сносить жизнь моба. Хас, Крам и Мико наносили урон с дистанции, на помощь прибежали бесы-огнеплюи и призрачные твари, повылезавшие на «Сумеречный выстрел» стрелка.
Не будь варвар таким ловким, скелет бы его быстро убил — один удар ополовинивал жизнь, а так Гор успевал уклоняться, уходить от атак кувырками, и дело мало-помалу продвигалось. Чтобы завалить моба, потребовалось десять минут. Все прибавили по уровню, и Хас станцевал лезгинку на тающем трупе. Мико полутала его и подняла круглую железную штуковину с тремя рубинами.
— Воc, гляди! Похоже, твоя вещь? Это навершие «Посоха массового воскрешения». Откат — час. Если соберешь весь, сможешь поднимать павший рейд. Держи.
— Вот это было бы крайне полезно! — оживился Крам.
Восимбо забрал набалдашник и вроде бы даже улыбнулся. Теперь фарм нежити приобрел дополнительный смысл… Вот только происходящее сложно было назвать фармом: следующего скелета почти завалили, но набежали мертвяки и решили исход поединка в пользу команды Проклятых земель. На двух убитых мобов — два вайпа, печаль.
— Так и будем здесь только с нежитью биться? — поинтересовался Хас, когда Гор появился возле Камня возрождения.
— А как же! Вперед, во славу великого божества меня! — бодрым голосом подтвердила его слова кирка. — Тем паче патроны у тебя нескончаемые, академик, так что не ной!
— Вообще-то, тут не только зомбяки и костлявые, — заметил Крам, наизусть выучивший мифологию игры. — Некромант преуспел в создании куда более кошмарных тварей, но они уже там, дальше, то есть поближе к Мертвому замку.
— Это же нужный нам инстанс, где топовая руда? — уточнил Хас.
— Ага, — ответил маг. — Пишут, что замок вырос в горе, из его подвалов тоннели ведут вниз, в старую шахту. Там-то и добывается элементиевая руда. Но нам надо побить скелетов, чтобы собрать «Посох массового воскрешения» для Воса.
— Чтобы до руды добраться, придется убить финального босса Мертвого замка, — добавила Мико. — Того самого некроманта.
— Уже страшно, — поежился Егор. — Не то чтобы я мертвяков боялся, я о боссе. Он, наверное, 100-го уровня, еще и элитник? Нас обычные мобы ваншотят, нужно усиливаться.
— Босс 99-го, — ответил Восимбо. — Но, говорят, финальный не самый сложный. До него будут Зашитый и Залатанный — два кадавра, собранные из человеческих тел. У этой парочки жизни три вагона, и даже ты долбить их будешь часа три, если не ляжешь раньше. Надо повышать урон кирки.
— Надо… — почесал затылок Егор. — Только прочность и без того уже меньше двадцати процентов. Нужно реально мощные пухи разбирать…
Весь следующий день «мощные пухи» скупали на аукционе, при этом клан постепенно приближался к Мертвому замку. В целях экономии брали в основном «зеленое» оружие без сильных магических бонусов, но с приличным уроном — от трех сотен единиц.
Денег потратили относительно много, однако свои докидывать не пришлось. Клан практически с первого дня зарабатывал на всем, что попадалось. Они собирали травы, сдирали шкуры, добывали руду, ловили рыбу — вроде мелочь, но с повышением уровней локаций росла и стоимость добываемых ресурсов.
Отслеживая растущие цифры на клановом балансе, Егор испытывал уже знакомое удовлетворение, как при пополнении инвестиционного счета, и азарт. Причем клановая казна росла не только за счет продажи ресурсов и ненужного лута, но и автоматически, снимая долю со всех доходов. Первые, символические, пять крисов соклановцы внесли сами, но они уже доросли до четырехзначного числа.
А вот новые уровни давались со скрипом. Сложность монстров в «Ракуэне» росла нелинейно, и после 90-го уровня они стали чуть ли не вдвое сильнее мобов 80-х. Причем отражалось это не только в характеристиках, но и в поведении — они игнорировали правила агро, вели себя разумнее, а еще владели всякими нехорошими умениями. Почти каждая нежить могла отравить укусом или царапиной, зомби не гнушались подправить здоровье прямо во время боя, пожирая мертвых и все то, что удавалось урвать с тел Гора и его друзей.
Худо-бедно кирку прокачали, подняв базовый урон до тринадцати тысяч, но снизив прочность до десяти процентов. Кузнец Восимбо мог бы ее починить, но сначала хотелось дождаться, пока он станет мастером, — чтобы ремонт не сократил вдвое общий показатель прочности. Возможность прибегнуть к услугам кузнеца-непися Егор держал в уме на крайний случай: прочность кирки падала только от разрушения предметов, так что в бою оружие внезапно не сломается.
Со всеми модификаторами «Силы», «Ловкости» и приемов Гор перестал испытывать проблемы в боях с обычными мобами Проклятых земель. В прокачке здорово помогал поначалу игнорируемый Егором классовый талант «Берсерк», превращавший варвара в машину для убийств. Время в этом состоянии, как правило, заканчивалось уже после убийства моба. Но был и подводный камень — с ростом таланта росло время отката.
Кач пошел быстрее, главным было не допустить случайной смерти кого-то из соратников и, как следствие, потери опыта: за все время в этой локации им не встретилось ни одного погоста с Камнем возрождения, чтобы заякориться. Так и бегали от болота с плюющимися жабами.
Зато Восимбо собрал «Посох массового воскрешения», привязал его уникальным редким «Свитком вечного обладания», выпавшим с обычного скелета, и по итогу все выдохнули.
Смерть больше не пугала.
[1] Разновидность колодца с подъемным механизмом в виде длинной жерди с противовесом.
[2] Среда, в которой происходит действие; декорации, обстановка.
[3] Урон в секунду (англ., абб., игровой термин).
Глава 18. Четвертая Печать
Входя в пещеру с боссом, охранявшим четвертый Камень Балара, Егор задумался. Мама уже передвигалась не опираясь на костыли, и деньги потихоньку копились, вот только Саша наседал, торопил с добычей руды.
А как ускоришься? И так клан качается изо всех сил. Гор и Мико достигли 74-го уровня, Крам и Хас — 73-го, Восимбо — 70-го. К тому же надо набрать максимум уровней, чтобы достойно ответить клану хайлевелов, который разыскивает Гора и рано или поздно найдет.
— Собрались! — скомандовал Крам, заметив, что Егор задумался.
Страж Камня Хоггард, находящийся в дальнем конце пещеры, напоминал свернутого в клубок дикобраза размером с танк. Его иглы поблескивали металлом.
— Отожранный, — заметила Мико. — 93-й уровень, парни! Вы уверены?
— Не попробуем — не узнаем, — заметил Егор. — Готовы?
Действовали как обычно. Восимбо бафнул группу, Гор ринулся в атаку, нанес нерезультативный удар киркой и отскочил. Босс клацнул зубами и прыгнул к нему, попытался дотянуться лапой, но варвар увернулся, тюкнул его, выбив ничтожно мало жизни. Механика сражения напоминала бой с болотным октакором Тесутерокком: пробиться к туловищу и нанести ощутимый урон было трудно, магический урон практически не проходил, заметную пользу приносили только бесы, которых босс, слава Торфу, не воспринимал как цели.