Владимир Снежкин - Князь Палаэль. Становление
Приложение
Общие сведения о планете Эрион
Эрион – планета земного типа, размером приблизительно 0,9 диаметра Земли. Вращается вокруг белой звезды, именуемой местными жителями Сарленом. Помимо Эриона в системе присутствует еще три планеты – Глессид, Амбираэль и Гарасихх. Учеными-магами точно установлено, что жизни на них нет.
Эрион – вторая планета по удаленности от светила. Имеет два материка – Лапир и Сатэк.
Протяженность года составляет 416 дней. Год разбит на четыре сезона, по 104 дня в каждом. Теплый сезон (летний), сезон дождей (осенний), сезон стужи (зимний), сезон расцвета (весенний). Каждый сезон делится на 10 декад. В первых восьми декадах по 10 дней, девятая и десятая декады длятся 12 дней.
Продолжительность суток в переводе на земной эквивалент составляет 28,88 часа. По местному времяисчислению сутки делятся на 26 кварт.
Единые меры времени, принятые на Лапире:
– 1 тим (приблизительно 4 земных секунды, аналог земных секунд);
– 1 терция = 10 тим (аналог земных минут);
– 1 кварт = 100 терций (аналог земных часов).
Единые меры длины, принятые на Лапире:
– 1 эрд (3,2 сантиметра, аналог нашим сантиметрам);
– 1 эвель = 100 эрд (аналог нашим метрам);
– 1 эван = 100 эвелей (320 метров);
– 1 эхан = 100 эван (3,2 километра).
Крупнейшим материком на Эрионе является Лапир, общей площадью приблизительно 36 миллионов квадратных километров. Три четверти его территории расположены к северу от экватора, оставшаяся четверть – южнее экватора. От южной части материка в сторону северной, врезаясь в глубь него на две трети, тянется Каменный Хребет. В центральной его части расположена самая высокая точка планеты – Драконий пик. Его высота составляет около 13 километров. Каменный Хребет в самой широкой части – 800 километров, в самой узкой – 170 километров (самое узкое место как раз и является северной оконечностью Хребта).
Рельеф материка, если не принимать во внимание Каменный Хребет, равнинный. Крупнейшими реками Лапира являются Сил и Руэл, имеющие истоки в предгорьях Каменного Хребта. Сил течет по восточной части материка, Руэл – по западной. Крупнейшее озеро – Серелеста; более половины водного пространства его находится на территории государства ситахов (см. ниже). На северо-востоке материка среди лесных массивов часто встречаются болотистые земли, ставшие местом обитания племен гоблинов. Располагающиеся там два человеческих королевства Отош и Гибирис неоднократно предпринимали попытки очистить болота от гоблинов из-за их постоянных набегов на мелкие поселения людей, но, к великому сожалению правителей этих королевств, организованные походы ожидаемых результатов не принесли.
К юго-востоку от Каменного Хребта почти на две с половиной тысячи километров протянулись обширные степи, по которым уже не одно тысячелетие кочуют племена орков. В степях можно встретить руины древних городов, оставшиеся от некогда существовавших цивилизаций. Многие орочьи племена занимаются поиском в этих руинах с целью продажи каких-либо древних артефактов. Кроме орков, за старинными редкостями охотятся и команды авантюристов из представителей самых разных рас. Только такие команды крайне редко возвращаются из походов, и еще реже – с достойной добычей.
На границе степей и Хребта встречаются редкие поселения троллей.
Всего на Лапире расположено 17 государств, контролирующих около двух третей территории материка, в том числе:
– одиннадцать королевств людей: Отош, Гибирис, Ниберия, Лирс, Борей, Седир, Сертан, Таркон, Вилис, Сезаф, Яр и одна империя – Нитская;
– одно княжество эльфов: великое княжество Леса;
– одно королевство дроу: Подземное королевство;
– два королевства гномов: Железное и Рубиновое;
– одно государство ситахов: Плиних.
Градация уровня магов
1. Эльфийская:
– архимаг;
– маг первой ступени развития;
– маг второй ступени развития;
– маг третей ступени развития… и так далее до восемнадцатой. Чем больше порядковый номер ступени, тем слабее способности. (Последние три ступени развития имеют, как правило, поступающие в академию абитуриенты.)
2. Имперская (принята у расы людей и гномов):
– архимаг (соответствует эльфийскому архимагу);
– магистр (соответствует эльфийскому магу первой ступени);
– мастер первого круга (соответствует эльфийскому магу второй-третьей ступени);
– мастер второго круга (соответствует эльфийскому магу четвертой-пятой ступени);
– мастер третьего круга (соответствует эльфийскому магу шестой-седьмой ступени);
– подмастерье первого круга (соответствует эльфийскому магу восьмой – десятой ступени);
– подмастерье второго круга (эльфийский маг одиннадцатой – тринадцатой ступени);
– подмастерье третьего круга (эльфийский маг четырнадцатой – семнадцатой ступени);
– начинающий путь (эльфийский маг восемнадцатой ступени).
3. Дроу:
– верховная жрица Ллос (соответствует эльфийскому архимагу);
– жрица первой ступени (соответствует эльфийскому магу первой ступени);
– жрица второй ступени (соответствует эльфийскому магу второй ступени);
– жрица третьей ступени (соответствует эльфийскому магу третьей – пятой ступени);
– жрица четвертой ступени (соответствует эльфийскому магу шестой – девятой ступени);
– жрица пятой ступени (соответствует эльфийскому магу десятой – четырнадцатой ступени);
– освященная дыханием Ллос (соответствует эльфийскому магу пятнадцатой – восемнадцатой ступени).
4. Ситахи:
– гитчи-малиит;
– высший малиит (соответствует эльфийскому архимагу);
– приближенный малиит;
– старший риаст;
– риаст;
– старший риэст;
– риэст;
– старший риост;
– риост;
– кмиаст;
– младший кмиаст;
– киэст;
– младший киэст;
– киост;
– младший киост;
– каррук.
5. Орки, гоблины:
– верховный шаман (соответствует эльфийскому магу второй – четвертой ступени);
– шаман рода (соответствует эльфийскому магу пятой – десятой ступени);
– шаман (соответствует эльфийскому магу одиннадцатой – пятнадцатой ступени);
– ученик шамана (соответствует эльфийскому магу шестнадцатой и ниже ступени);
Соответствия для шаманов приведены условно, по количеству накапливаемой в ауре энергии. В действительности сила шамана зависит от количества и возможностей призываемых им духов. Таким образом, вполне может оказаться, что архимаг уступит верховному шаману в прямом противостоянии, шаман рода может одолеть мага третьей ступени развития и т. д.