Александр Зайцев - Путь к трону. Шаг первый
Жизнь: 35/150.
Но тут мне удалось выйти из-под удара, и наконец-то проснулся От сот Тар! Как он будет ПВП-хилером – с такой-то реакцией? Не представляю, как тут кто-то бы выжил? Ведь его чардж, снявший треть моей жизни, был физическим уроном и мой игнор поглотил половину! И все равно столько урона прошло по мне. Хотя если хилер – госу и тащил бы сразу, то возможно – да, и прокатило бы такое. Долбаный чардж: в отличие от обычного прыжка или удара, от такой способности увернуться почти невозможно!
– Тар! Не спать! – ору я, пока прыгаю и бегаю от самца. – Подними мой бар до максимума!
И едва моя полоска жизни показывает полное значение, как мне в бок опять прилетает этот самец всем своим весом крупного борова! Хорошо хоть я просто по полу покатился, а не в стену впечатался. Из-за этого удалось кувырком уйти от огненного плевка. Да и хил не спал. В общем, второй чардж я пережил уже лучше. А главное – понял, что от стен надо держаться подальше; а то, что задом монстр от этого не стоит к дамагерам, – тут уж извините, но жизнь танка дороже лишнего процента к криту.
Теперь стало значительно легче. Тар не спал, меня не били о стену. И вскоре после еще трех чарджей мини-босс издох.
В этот раз выпал какой-то ингредиент из трупа.
«Крыло огненной мухи».
– Так, кто будет качать алхимию или вышивание?
– Я, вышивание. – Тиорис поднимает руку, привлекая внимание.
– ТоТ, ты не против, если ему отдадим?
– Нет. – Я не жадный, и мне по нраву такой подход, когда в пати вещь забирает тот, кому она нужнее. Только вот для такого дележа доверять надо людям, с которыми идешь в инст. Я не то чтобы доверял, но и кидалами ребят из этой группы не считал. – Пусть забирает.
Проблема в том, что тот, кто поднимет вещь, не сможет ее передать потом другому, мы еще не двадцатки, у нас залочена возможность обмена.
– А ты что качаешь? – спрашивает меня Тиорис.
– Он же говорил, что он травник! – вклинивается От сот Тар. – Пусть вон цветки возьмет: наверное, они редкие.
Как можно было назвать грибы, растущие в пещере, цветами – я не ведаю, пусть это останется на совести хилера. Но отказываться не стал и собрал пять грибов. А также нашел записку из дневника того же искателя приключений, обрывки одежды которого нашел рядом с Табаракумалу. Это еще один квест выполню, значит. А грибы и правда редкие – сорвав еще один ранее незамеченный гриб, тут же получил:
Ваше умение в профессии «Травник» повышено на 1 единицу.
Текущее значение профессии «Травник»: 12 (7+5 /от умения «Разговор с природой»)
Доведу до десятки без бонуса – и скорость роста профессии упадет почти на порядок. И так во всем, в мире «Трона». Его логика подчинена непреложному правилу: «Начинать легко, осваивать тяжело, для совершенства надо упорно трудиться».
Пока мы ели и восстанавливали этим жизнь, ману или дух, я размышлял о профессиях этого мира и хитрости разработчиков «НТ». Профессии делятся условно на добывающие и перерабатывающие. Степеней этой переработки может быть много, но суть не меняется. Есть те, кто добывают ресурс, и те, кто с этим ресурсом что-то делает. Вот, например, «Алхимия»: она делится потом на множество подклассов, но суть одна – позволяет варить зелья и что-то там еще. Почти половиной ингредиентов для зелий алхимика являются травы, цветы и прочее, что может собирать травник. Логично было бы брать пару профессий: добыча плюс переработка. Но вот тут-то и проявлялась пакостность гейм-дизайнеров «Трона». Эти пары давали разные бонусы к разным классам. Вот «Травник» – поднимал дух, а «Алхимия» – давала бонус к магической силе. И тут стоял выбор: или плюнуть на бонусы и развивать профессии, или брать те профы, что не стыкуются друг с другом. Так что у меня будет отдельно «Травник» и отдельно от него – вторая профессия. А что делать, если та дает бонус к скорости восстановления духа? Это мне очень пригодится! Точнее, без той профессии мне вообще не стать нормальным танком, так как не смогу поддерживать цикл умений, основанных на духе, поскольку в статах у меня всего пятерка у меня всего пятерка Мудрости.
– Ну что, готовы? – после того как прошло пять минут отдыха, спросил лидер.
– Готовы.
– Так, сперва о неприятном. – Хамисар принялся расхаживать по пещерке. – Это натуральный босс, а не те два сопляка. Это мать-муха Чивирилла. В ней сидит самый крутой фамильяр. Особенности. Ее голова и зад бронированы. По-моему, двенадцать брони на них, если верно помню. То есть бить в лоб и зад бесполезно. Агро держать будет невероятно трудно. Мордой она бьет физическим уроном. И каждые десять секунд пускает заклинание «Круг огня». От него не отбегать, потеряем ДПС! Бейте сквозь боль – ТоТ вон терпит, и вам придется. Бить ей только в тулово, не в морду и не в зад. Тебе, ТоТ, придется вертеться как ужу. Эта мать-муха – не чета сонным самцам, двигается она быстрее.
– Чарджится? – не удерживаюсь я от вопроса.
– Нет!
– И то хорошо!
– Ладно. О неприятном закончили.
– Теперь о приятном? – встревает Багарим.
– Нет, теперь о совсем гадком. Не справимся за десять минут – эта м-м-мать! В общем, мать эта призовет дюжину аддов, аналогичных охране самцов, и мы гарантировано ляжем.
– Черт! – высказал общее мнение От сот Тар. – Беда-а-а!
– Вперед?
– Поехали!
Начали мы довольно бодро. Пусть эта Чивирилла была и быстрее самцов, но ненамного. Главное, что она била физическим уроном по мне. А это давало просто запредельный бонус, о чем остальная пати, конечно, не подозревала. Первый огненный круг застал нас врасплох. Отборный мат тут же пронесся под сводами пещеры. Н-да, мне жаль ребят: это мне только щекотно, а каково им, я даже не представляю! Но вот случилось то, что должно было: у меня кончился дух. Тут-то и встала проблема: дело в том, что обычными ударами по бронированной морде агро совсем не набирается!
– Следите за агрессией! Я просел по духу!
– Поняли!
Они-то поняли, но вот – шальной крит от Багарима. И босс, проигнорировав мой удар прямо ему в лоб, развернулся и помчался на арбалетчика.
– Кайти! – только и успел крикнуть я.
Но, видимо, для Багарима это нападение было очень неожиданным, он не успел увернуться от атаки Чивириллы и сразу просел по жизни на две трети! Что ж они за хлюпики такие? А тут прилетел еще и огненный круг. И нас стало минус один.
– Бежим! – Пусть смерть сейчас не крадет опыт и при ней не выпадает шмот, все равно умирать тут неприятно. Даже мне.
Увы, не убежал никто: стоило нам выскочить из пещеры мать-мухи в основной коридор, как у той реально отросли крылья, она нас нагнала и запинала очень быстро. Едва мы покинули логово Чивириллы, ее урон вырос многократно. Чертовы условности!
– Поздравляю вас, – улыбается Хамисар нам всем после возрождения. – С крещением групповым. Нет нормальной группы без вайпа.
– Ты чего радостный такой? – огрызается От сот Тар.
– А что, кто-то думал, что этого босса мы вот так просто протраим с первого раза?
Знали бы они, что без моих игноров в этом неудачном бою мана у Тара ушла бы вся на мое лечение, и отхиливать урон огненного круга ему было бы просто нечем! Но я прикусил язык: не хватало еще, банально хвастаясь, раскрыть свой основной секрет!
– Ну я думал, что раз так легко прошли, то ее вальнем на раз! – выражает общее мнение «близнецов» Багарим.
– Да? А девяносто девять процентов из тех, кто пробовал, были идиотами на твоем фоне – да, Багарим? – поддевает его пати-лидер, чем вызывает улыбку на лице От сот Тара.
А вот мне непонятно, как без игноров к огню тут кто-то вообще до боссов доходил. Неужели им так везло на увороты от огненных плевков? Не пещера, а тест на везение! Точнее, это так для любой партии без такого танка, как я. А значит, для всех пати, кроме нашей. Триста пятнадцать невероятных везунчиков на весь мир! Вот что значит это число людей с таким достижением по прохождению начальных данжей с фамильярами!
– ТоТ, что случилось? – задает мне вопрос Хамисар.
– Как я и орал – дух кончился. И ау! Кулаками я его через броню почти не достаю.
– А значит, агро не набираешь, – кивает пати-лидер моим словам.
– Как этого можно избежать? – осведомляется Тиорис.
– Думаю, только одним: мне придется бегать, стараясь бить в брюхо. – Что-то еще я пока придумать не могу.
– Справишься с этим?
– А у нас есть выбор? Буду пробовать, но и вы за дамагом следите своим, учитывайте: у меня дух – не резиновый. Вливайте урон более равномерно.
– У кого есть что еще предложить?
– Не-эт, – за всех отвечает От сот Тар. – Нам теперь все заново проходить?
– Да! Этот мир жесток к неудачникам! – весело огрызается Хамисар; видимо, его этот вайп сильно мотивировал, а не расстроил.
Да, в этом сложность прохождения инстантов в мире «Небесного трона»: если вы погибли, то вам придется проходить ВСЕ заново. Спокойно добежать до босса, если вы в прошлый раз все зачистили, не получится.