KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Фантастика и фэнтези » Боевая фантастика » Виктор Казначеев - Мутант. Полное погружение

Виктор Казначеев - Мутант. Полное погружение

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Виктор Казначеев, "Мутант. Полное погружение" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

— Упс, — от испуга я невольно вжал голову в плечи, но ничего страшнее поломки не произошло.

Нагрузив свой мешок кучей запчастей, ведь теперь моя грузоподъемность заметно выросла, медленно побрел к выходу. Следующей целью было достать оружие.

Как только покинул базу, случилось сразу несколько вещей. Во-первых, мне начислили опыт и дополнительные кредиты за прохождение, a так же дали какое-то достижение, во-вторых мною были встречены игроки.

— Ух ты, смотри! A я тебе говорил, что тут что-то есть! — прокричал один из игроков, показывая в мою сторону. — Пошли, пройдем.

— Погоди-ка, давай сначала узнаем, что да как, — второй игрок, видимо более взрослый, показал в мою сторону, пока я неуклюже пытался смахнуть все сообщения с кпк.

— Парень, расскажи ты, где такую бронь взял? Я раньше такой не видел, — ласково спросил он меня.

— Там, — я махнул рукой в сторону входа, разумно не признаваясь, что сам же сломал модуль сборки.

— A еще там есть? — спросил молодой парень. КПК услужливо мне подсказал его ник, который ровным счетом ничего не значил, и уровень, a так же тип брони: «Болотник Х-08». Легкая броня, позволяющая передвигаться по затопленным областям. Очень мудро, учитывая особенность Топлонки.

Второй игрок был 34 уровня, одет как тяжелый штурмовик. Его показатель брони был выше моего на 50 пунктов. Вот и думай теперь, то ли у него брони так мало, то ли у меня много. Хотелось бы верить во второе.

— Есть, — бегло читая сообщения системы, которые так и не удалось свернуть, сказал я.

— Отлично! Идем старый! — игрок помчался в сторону входа, но тут же разочарованно прокричал, — не пускает! Почему нас не пускает?

Мне было не до криков игрока, статистика прохождения и новое достижение занимали все мое внимание:

Получен новый уровень!

Получено кредитов: 5300

Получено достижение: Ампутатор

Ампутатор — в бою вы безжалостно лишаете своих врагов конечностей, оборачивая их против своих владельцев.

Внимание! Жестокое обращение с игроками и неигровыми персонажами приведет к потере кармы.

Пока я читал описание достижения и радовался новому уровню, игроки успели о чем-то посоветоваться.

— Парень, я думаю не по чину тебе такую бронь таскать, — обратился ко мне игрок, которого напарник называл «старый». — Снимай, да трофеи выкладывай на землю, тогда целым уйдешь.

— Если нет, то мы тебя на точке респа зажмем и нулить будем, пока все не выпадет! — тут же поддержал второй, по аналогии решил звать его «молодой».

— Хотите ники окрасить? — иронии в голосе хватило бы на десяток таких персонажей. — Вперед!

Я безбоязненно прошел мимо «молодого», и уже было решил, что они не посмеют нападать, как в спину пришелся снаряд раскаленной плазмы. «Опасная пушка у старого, нужно быть осторожнее».

Заблокирован урон 989

Вы атакованы группой игроков.

Можете атаковать в ответ.

Пока игроки удивленно смотрели на пятно плазмы, которое, по их мнению, должно было спалить меня, я развернулся и активировал «Удушение», на штурмовике. Молодому повезло больше — ему в лицо прилетело около 20 патронов, остальные попали в броню. Но даже так, игрок на некоторое время потерял возможность атаковать — ослепление, дезориентация, болевой шок. И это только те эффекты, которые я успел заметить.

Штурмовик же висел в воздухе, дрыгая ногами, и пытался навести на меня свое оружие. Будь у него в руках что-то одноручное, еще бы могло повезти, но не с двуручной плазменной пушкой. Впрочем, душить его до конца, я не собирался, это было бы слишком долго. Вместо этого активировал «Бросок» и пока старый летел, поднял в воздух четыре ножа. Они впились в тело молодого, отправляя того на возрождение.

Старому же повезло меньше, в него я кинул зажигательную гранату, a потом пока тот катался по земле, пронзил его мечом. Наколотый как жук на булавку, игрок сыпал проклятиями и угрозами, пока я перезаряжал своего «Скорпиона».

— Пока, — перед тем как выпустить рой свинцовых пчел в шлем, попрощался с противником.

— Собираю трофеи, да пора сваливать, — сделанный вывод был очевидным продолжением.

Быстро собрав немногочисленные трофеи — патроны, дешевую еду и небольшой кусок брезента, определился с направлением и пошел в сторону следующей точки на карте.

Новый костюм был прекрасен, мало того что больше не было незащищенных металлом частей тела, так еще и многочисленные сервоприводы сильно облегчали движение. Для пробы сделал заднее сальто и весьма удивился, когда получилось.

Видимо не зря костюм назывался «Трюкач», различные акробатические приемы в нем выполнялись на раз, a имевшиеся встроенные зацепы позволяли лазать по деревьям, каменным стенам и скалам.

Отойдя от места схватки на пару километров, решил отдохнуть. Усталость, копившаяся во время прохождения данжа и ненадолго отступившая перед адреналином схватки, вернулась в тело и разум.

Место, выбранное в качестве ночлежки, ничем не отличалось от сотни других. Тоже болото, что и везде, та же высокая сочная трава, которая должна скрыть меня от любопытных глаз, и неизвестно откуда взявшееся бревно. Оно лежало на твердой земле, оплетенное белыми корнями болотной травы, и именно за ним я укрылся, бросив на землю трофейный брезент.

Уже по сложившейся традиции, распределил очки умений и характеристик, в очередной раз, забыв о «Волне смерти», которую очень хотел вкачать еще несколько уровней назад.

Но это было раньше, a сейчас я был твердо уверен, что меч мне понадобится не раз и не два, a значит, нужны активные и пассивные умения. Пяти очков хватало на все начальные умения, но смысла от таких навыков я не видел. Намного выгоднее прокачать один, максимум два, теми же очками и не распыляться.

В ветке мутанта был навык, позволяющий увеличить мышечную массу на руках, что давало постоянный бонус к урону в рукопашном бое, и при использовании оружия ближнего боя.

Ветка псионики давала схожий результат, но путем вливания пси энергии в мышцы. Это с одной стороны было удобнее, но в то же время, усиливая руки, я не смог бы пользоваться частью своего арсенала.

Ну и во вкладке оружия имелись навыки, точно так же повышавшие урон и дающие дополнительные бонусы.

Немного подумав, вложил три очка в ветку мутанта, и два в оружие. В итоге получилось довольно хорошо:

Сильные руки 2 — мутация усилила ваши руки, сделав мышцы на бицепсах в два раза сильнее. Урон в рукопашном бою +10 %. Вероятность повредить руки при получении урона -10 %.

Выпад 2 (1/2) — долгие упражнения с оружием позволили вам лучше управляться с мечом. Урон колющим оружием +10 %.

В месте получалось 20 % усиление, если колоть мечом и 10 % если рубить, что вполне меня устраивало. Очки забросил в энергию, хотя и очень хотелось повысить знание, интеллект и реакцию.

Перед тем как уснуть вызвал меню персонажа, решив полюбоваться своими достижениями:

Имя: Игорь

Класс: мутант

Специализация: псионик (телекинетик)

Уровень 23

Жизнь 3450

Энергия 6000 (улучшение 50 %)

Характеристики (0 нераспределенных):

Выносливость 23

Энергия 80

Реакция 19

Интеллект 12

Знание 11

Навыки: Интуит, скрытность, эмпат, ближний бой, уклонение, опережение, взлом замков, кулинария.

Умения: Рой, Толчок (бросок), Пси-щит, отвод глаз, эмпатия, смертельный удар, удушение, волна, выпад 2, Контроль разума.

Достижения: Шериф (5 степень), Ампутатор

Карма: +2

Опять же, это был не полный список, можно было еще вывести на панель уровни владения телекинезом, стрелковым оружием, холодным оружием. Но сейчас уже не оставалось на это сил.

Прикрывшись куском брезента, хотя это было и не обязательно, я провалился в сон.

* * *

Проснулся ночью, совершенно выспавшимся и дико голодным, как всегда после вложения очков характеристик. Рядом со мной ползали змеи, сильно недовольные тем, что источник тепла в моем лице начал вдруг шевелиться.

С детства не люблю змей, не боюсь, a именно не люблю. Все они были разных уровней, но не представляли для меня совершенно никакой опасности — их атаки просто не хватит, чтобы пробить мою броню.

Аккуратно поднявшись, стараясь не задавить никого из ползучих, потянулся руками за спину, где на уровне почек, находилось два бокса, для хранения и переноски предметов. Сейчас там были мои ножи. Вообще идея пришла спонтанно, стоило мне только увидеть эти прямоугольные контейнеры.

Почему я должен ограничиваться четверкой ножей? Из-за того что не в силах управлять большим количеством? Но ведь ножи иногда теряются или ломаются, a значит, необходим их запас.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*