Эволюция формы (СИ) - Астафьев Алексей
Обзор книги Эволюция формы (СИ) - Астафьев Алексей
Зайдя в игру буквально на пару минут, герой застревает в странном и опасном мире. Теперь, чтобы попасть домой, ему нужно пройти игру до конца. Но чем дальше он идет по пути загадочной эволюции, тем больше начинает подозревать, что это вовсе не игра.
Annotation
Зайдя в игру буквально на пару минут, герой застревает в странном и опасном мире. Теперь, чтобы попасть домой, ему нужно пройти игру до конца. Но чем дальше он идет по пути загадочной эволюции, тем больше начинает подозревать, что это вовсе не игра.
Эволюция формы
Глава 1 Игрок должен умереть.
Глава 2 Пробуждение.
Глава 3 Инкогнито Тропико.
Глава 4. Первый опыт
Глава 5. Новые препятствия
Глава 6. Тайные знаки.
Глава 7 Другие игроки
Глава 8 Терминал 2
Глава 9 Послание неизвестного игрока
Глава 10 В пути.
Глава 11 Неприятности и смерти.
Глава 12 Предел прочности
Глава 13. Вопросы без ответов.
Глава 14 Разногласия.
Глава 15 Исчезновение
Глава 16 Красная зона
Глава 17 Переломный момент
Глава 18 Другой уровень.
Глава 19 Поселение людей
Глава 20. Движение вперед
Глава 21. Рейд.
Глава 22. Чужие тайны
Глава 23 В ловушке.
Глава 24. Немного удачи
Глава 25. Повышение ставок
Глава 26 Новые союзники
Глава 27 Другие правила
Эволюция формы
Глава 1 Игрок должен умереть.
— Выход!
Отказано.
Запрос отклонен.
Выход из игры возможен только после прохождения финального уровня…
— Повтор команды. Выход!
Отказано.
Запрос отклонен.
Выход из игры возможен только после прохождения финального уровня…
Что за чертовщина? Какая-то ошибка… Выход!
Отказано.
Запрос отклонен.
Выход из игры возможен только после прохождения финального уровня…
Еще одна попытка. Перед глазами мелькали строки, смысл которых был предельно ясен, но никак не хотел укладываться в сознании. Я не могу покинуть игру. Не могу выйти. Я застрял в этой чертовой игре. В десяти сантиметрах от моего лица застыла оскаленная пасть ящеробразного существа. Острые зубы влажно поблескивали у самой границы энергетической стенки рума. Я предпринял еще несколько безуспешных попыток активировать процесс выхода и в ярости пнул упругую золотистую стену. От удара, по ней расходящимися волнами побежали оранжевые искры. Что же делать? Почему система не считывает мои запросы? Точнее, считывает, но отказывается выполнять. Не могу же я сидеть в руме всю ночь? Да и не хочу!
Идиотизм ситуации усугублялся еще и тем, что я вообще не собирался сегодня играть! Я зашел лишь осмотреться, на пару минут, пока Маришка в душе. Планы на вечер у меня были совершенно иные. Возвратившись со смены, я застал жену в игривом настроении, одетую в коротенький красный халатик. На столе меня уже ждал горячий ужин, а из спальни доносился тонкий запах ароматических свечей. Маришка загадочно молчала, но и без слов было понятно, что она хочет возобновить наши попытки завести ребенка. Разумеется, я не сопротивлялся. Не то чтобы очень хотел детей, но ощущал, что их появление есть нормальное течение жизни, естественный и логичный ход вещей. И это ощущение примиряло меня с мыслями о неизбежных и, скорее всего, неприятных переменах в быту. Поэтому, съев говяжью отбивную с картошкой, я протянул свои лапы к супруге. Но она улизнула от меня в ванную. И зная ее привычку наводить марафет в последний момент, я понимал, что обещанные две минуты ожидания, на деле означают едва ли не четверть часа. И чтобы не скучать, зашел в игру.
Терра Инкогнита – вторая часть нашумевшей многопользовательской игры Терра Нова, обещала быть еще реалистичнее, еще увлекательнее, еще сложнее. Разработчики уверяли, что создали совершенно новый мир, в котором игрокам будет предоставлена полная свобода. Развивайся, прокачивайся, достигай! И не забывай регулярно скачивать обновления, чтобы не пропустить новые локации. Я надел шлем, сенсорные перчатки и щелкнул курсором по значку игры. Перед глазами сразу разлилась сиреневато-сизая дымка, в ушах заиграла музыка. Я погрузился в виртуальную реальность. Вбил в строке имени свой никнейм – Егерь, производное от реального имени Егор, подтвердил, что мне уже исполнилось восемнадцать и несколько раз кликнул на значок "да", подписывая различные соглашения об обработке персональных данных. С формальной частью было покончено и на экране появилась долгожданная надпись: "Начать игру". Нажав ее, я словил странное ощущение – абсолютной непроглядной темноты вокруг, беззвучной и лишенной каких-либо ориентиров. Словно на короткое мгновение потерял сознание или… перестал существовать. Не знаю как объяснить, но ощущение было именно таким. Меня словно выключили полностью и через секунду включили обратно.
Я осмотрелся и понял, что нахожусь в густом тропическом лесу. Голый. Точнее, не совсем. На мне были обтягивающие шорты телесного цвета, не отличимые по оттенку от моей собственной кожи. Так что сначала я очень удивился, увидев, что внизу выгляжу как кукла Кен. Даже ощупал себя. Материал наощупь также напоминал живое тело – тонкий и теплый, настолько плотно прилегающий к коже, что границу между одеждой и телом можно было заметить лишь по некоторому снижению чувствительности в тех местах, где рука касалась ткани. Необычно. И как-то нелепо, честно говоря. Хорошо, что игра велась от первого лица и я не видел себя постоянно. Бродить по джунглям с почти голым задом, то еще удовольствие. Загрузив карту, понял, что локация просто огромна и решил отложить ее исследование до лучших времен. Хотел уже возвращаться к Маришке, как внезапно совсем рядом раздалось оглушающее рычание, ближайшие кусты разметались в стороны и на меня вывалился огромный ящер.
Вас атакует Конкавенатор — выдала сообщение система.
Класс: Теропод.
Уровень: 247
Я едва успел среагировать и, нажав на вживленный в висок микродермал, провалился в Рум – локальную зону виртуальной реальности, предназначенную для отдыха игрока и распределения очков навыков. Мир вокруг посерел и замер, оглушающее рычание смолкло. Я просмотрел параметры персонажа.
Егерь (категория – 226377-b)
Характеристики:
Уровень – базовый, нулевой.
Физические параметры:
Рост – 188 см
Вес – 93 кг
Здоровье – 100%
Очков опыта – 0
Ресурс модификаций – 0
Модификаций формы: 0 (доступно по достижении уровня 1)
Игровой интерфейс здорово отличался от того, что был в прошлой части игры, но меня это не слишком удивило. Обещали же – продолжение будет эпичнее. Я уставился на застывшего ящера. Да уж, с эпичностью все было в норме. Пожалуй, даже чересчур. Еще раз пробежался глазами по нулевым параметрам персонажа, и покачал головой. Что за прикол? Не так должен выглядеть противник игрока, зашедшего в игру всего лишь пять минут назад. Чудовищная тварь двести сорок седьмого уровня тянула не меньше, чем на гранд-босса, и по всей логике игры должна была встретиться гораздо позже. Решив оставить разборки с ящером на другой день, я попытался выйти и обнаружил, что игра не выпускает. Что это? Компьютерный сбой? Или насмешка разработчиков? Предыдущая часть у многих вызывала недовольство, игроки жаловались на жестокость и огромное количество кровавых сцен. Помню, была даже парочка судебных исков – у кого-то из пользователей не выдержала психика и их родичи требовали запретить игру. Дела широко освещались средствами массовой информации и в ходе расследования выяснилось, что пострадавшие, желая получить от дополненной реальности третьего поколения как можно больше острых ощущений, выставляли нейровосприятие на максимум. И, разумеется, знатно охреневали, когда какой-нибудь огнедышащий монстр сжигал их заживо.