Розалинд Вайсман - Вожаки и ведомые, или Как выжить в Мире мальчиков
ОСНОВЫ ГЕЙМЕРСТВА ДЛЯ ЧАЙНИКОВ
Некоторые игры (например, очень популярный Skyrim) предназначены для однопользовательского прохождения и зачастую имеют увлекательный сюжет, благодаря чему игрок ощущает себя звездой собственного фильма. Другие – многопользовательские, или мультиплейерные, – рассчитаны на компании. В какие-то можно играть, разместив на одном экране несколько картинок – по одной для каждого из игроков, сидящих впритирку на диване. Многие ребята обожают спортивные симуляторы (вроде NBA2K и Madden) и играют в них, сидя чуть ли не на головах друг у друга.
Есть и онлайновые многопользовательские игры, в которых может участвовать совершенно любое число игроков, в одной и той же виртуальной среде, друг против друга. У некоторых из этих игр (вроде наиболее известной Call of Duty) есть конкретные начало и окончание, их системы позволяют накапливать очки и покупать на них различные бонусы. У пользователей Xbox, например, есть свой геймерский идентификатор, позволяющий разблокировать за счет очков интересный контент. Такому формату соответствует популярный сегодня жанр многопользовательской сетевой арены: игроки объединяются друг против друга в команды, каждый управляет собственным персонажем и стремится уничтожить вражескую базу.
Другие игры погружают пользователей в постоянно развивающиеся миры, у которых нет ни начала, ни конца. Игроки сами определяют свою роль.
Игры подразумевают сложную социальную динамику и правила, однако в конце концов все сводится к одному: неважно, что это за многопользовательская игра – Club Penguins или League of Legends, – она дает игрокам возможность третировать и унижать друг друга.PWNED [19]
Как уже было сказано в начале книги, образ идеально соответствующего ЦМС мужчины наиболее активно эксплуатируется в определенных популярных видеоиграх (обычно в «стрелялках» от первого лица), принимающих эстафету у отправленного в отставку игрушечного Бэтмена. Они предлагают мальчику вжиться в шкуру уверенных в себе, бесчувственных мордоворотов. Многие из этих игр можно назвать «попсой», рассчитанной на массовую аудиторию. Они включают в себя однопользовательскую кампанию (с примитивным сюжетом и кучей взрывов, как в каком-нибудь боевике) и многопользовательскую – замешанную на коллективной резне (то есть, подключайся кто хочет и стреляй из любого доступного оружия).
Поговорим о смерти в играх, потому что если вы не геймер, для вас естественно расстраиваться при виде красного экрана и оповещения о гибели персонажа. Логично предположить, будто «смерть» в игре столь же трагична, как и в реальной жизни. Успокойтесь, это далеко не так. Виртуальная смерть столь ненатуральна, что даже не исключает вас из игры. Можете умереть хоть двадцать пять раз и все равно в итоге победить (просто игра получится чудовищно длинной). Главное – выполнить миссию и набрать очки, как, например, в баскетболе. Погибая, вы почти сразу оживаете («респавнитесь» [20] ).
Виртуальные арены, рассчитанные либо на четырех мальчишек в одной гостиной у телевизора, либо на шестнадцать, разбросанных по всему континенту, служат своеобразной игровой площадкой, куда выбегают на перемене. Для многих мальчиков в возрасте 10–11 лет они становятся центральной деталью групповой динамики. Для подобных встреч, как ни печально, зачастую характерна жестокая борьба, похабные разговоры и унижение противника всеми доступными средствами.
Представьте себе самую отмороженную площадку для игры в стритбол, только круче. Вашему виртуальному Я ничего не грозит, оно ничего не боится. Можно выпендриваться сколько угодно, скрывая свою неуверенность, а потом, если врагов стало слишком много или вы как-то опростоволосились – выйти из игры, исчезнуть. Никто с вас не спросит.
Это одна из причин, по которой играть, сидя дома на диване, в компании друзей, безопаснее, чем в сети. Групповые роли никуда не денутся: Мозг поделит всех на команды, решит, во что играть и по какому сценарию. Над Боксерской грушей по-прежнему будут издеваться за то, что он выберет худший сценарий. Все останется на месте – вот только социальные последствия не дадут ребятам разгуляться.
Еще одна проблема онлайновых игр – чат. Представьте, что ваш десятилетка научился чатиться во время игры в военный симулятор на тему Второй Мировой. Он упорно и усердно играл, набираясь опыта, и вот, когда до награды рукой подать, какой-нибудь тридцатилетний «умник» обзывает его нехорошим словом. Пользователи Xbox Live могут обмениваться личными сообщениями и травить друг друга немилосердно. Потерпевший может заблокировать входящие послания от обидчика (которого еще называют троллем). Правда, тот может создать другой аккаунт и продолжить свое грязное дело.
К несчастью, приходится играть в игры, где гендерная политика оставляет желать лучшего, потому как игровая индустрия не потрудилась создать положительные социальные нормы – она лишь дала возможность игрокам оскорблять друг друга. В результате в игре сходятся геймеры, манеры которых ничуть не лучше – если не хуже, – чем у самого завзятого сексиста. На одном из моих любимых сайтов (fatuglyorslutty.com) выставлена пополняемая коллекция самых обидных оскорблений в адрес геймерш. Многие девочки даже не пользуются микрофонами во время игры – чтобы не выдать свой пол, или пользуются микрофонами, только играя в компании друзей.
Недавно генеральный менеджер компании 343 Бони Росс и исполнительный продюсер игры Halo 4 Кики Вольфкилл [21] высказались о том, что индустрия обязана избавить игровую среду от враждебного отношения к девушкам. А пока они разбираются с сексизмом, заняться поведением своего сына в Сети должны вы.
Сразу дайте понять, что не потерпите, если он станет травить девочек. Если вдруг сын заметит, что какой-нибудь хулиган нападает на геймерш, он должен немедленно оповестить администратора (если сам неспособен указать задире на место). Точно так же, как одним сетевая анонимность дает мнимое право оскорблять слабый пол, другим она дает волю для расистских и гомофобских выпадов. Ваш сын и на это не должен смотреть сквозь пальцы – особенно, если в чате унижают кого-то конкретного.
Если оскорбляют вашего сына, он, на худой конец, может удалить аккаунт и создать новый. С точки зрения неиграющего человека, это пустяковое дело, однако для вашего сына это решение может оказаться одним из самых трудных. Если удалить аккаунт, потеряешь все достижения. По сравнению с защитой жертвы набор очков – это нечто маловажное, хотя ребенку он стоит массы усилий и времени. С его точки зрения, удалить аккаунт – это подвиг. Если задира – его друг в реальной жизни, то проблема переходит в реальный мир. Способы ее решения я предлагаю в главе «Огонь по своим». Последний выход – самому стать лидером в мире игры.
Порой игра – это тот самый момент, когда семейные ценности необходимо применять на практике. И в буквальном смысле стать героем.ТИПЫ ГЕЙМЕРОВ
Казуальный – играет время от времени, ради любопытства.
Мидкорный – любит играть в разные игры, среди которых выделяет несколько любимых.
Хардкорный – играет в более продвинутые игры, которые требуют большего количества времени для прохождения или достижения высокого уровня мастерства. Нередко участвует в соревнованиях, мероприятиях и конвентах.
Грифер – тот, кто намеренно выводит из себя других геймеров или угрожает им во время игры. Большую часть удовольствия от игры ему доставляет именно процесс унижения других. Иногда только за тем и играет.Родителям важно знать, к какому типу геймеров относится их ребенок. Вас может злить чрезмерная увлеченность сына видеоиграми, но подумайте: что, если именно она подвигнет его на создание собственных игр, изучение программирования, графического дизайна или писательства? Разве вы не поддержали бы в сыне такие начинания? Увлеченное решение творческих задач – самая лучшая форма учебы. С другой стороны, ваш сын должен понимать, что гриферство – стремление испортить людям удовольствие от игры – не сильно отличается от буллинга [22] в реальной жизни (об этом чуть позже). Как и прочие занятия, геймерство может стать положительным или отрицательным опытом (смотря как играть). Но вы не узнаете, какой именно опыт получает ребенок, если не уделите этому вопросу должного внимания.
КОГДА И ВО ЧТО ПОЗВОЛЯТЬ ДЕТЯМ ИГРАТЬ?
Позволять ли своему чаду смотреть тот или иной фильм, играть в ту или иную игру, зависит от ваших родительских убеждений, а также от характера увлечений, уровня умственного и эмоционального развития самого ребенка. Однако вся ваша родительская бдительность вылетит в трубу, если у малыша есть старшие братья-сестры. Например, когда вашему старшему было пять лет, вы просто включали ему «Дору» [23] , все шло тихо-мирно, поскольку в семье не было другого ребенка, который осмелился бы переключить канал. Зато теперь этому пятилетке исполнилось двенадцать, и у него появились младшие братья восьми и пяти лет. Последний наверняка «зависает» со старшим братом, когда тот режется в такую игру, что, застань вы его за ней семью годами ранее, устроили бы скандал.