KnigaRead.com/

Г. Калашников - Настольная книга для девочек

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Г. Калашников, "Настольная книга для девочек" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

Ты, конечно же, помнишь, когда произносятся эти слова, но давай повторим еще раз на всякий случай. Если играющий находится очень далеко от спрятанного "объекта", вы говорите ему "совсем холодно", как только он делает шаг ближе к цели, вы, разумеется, говорите "теплее". То есть, говоря по-взрослому, "осуществляете постоянное и неусыпное руководство действиями играющего".

Вы можете спрятать даже маленький радиоприемник или аудиокассету. Много времени пройдет, прежде чем игроки определят с помощью вопросов то, что вы спрятали. Сначала они будут спрашивать, какой формы и размера предмет, какого цвета. Затем попробуют выяснить, как он применяется, из чего сделан. Если им не удастся выяснить название, пусть ищут "вслепую".

Кстати, каждый из двоих игроков играет сам за себя. Они соревнуются между собой, поэтому должны опередить друг друга в сообразительности. А задают вопросы и делают "поисковые шаги" по очереди. Поэтому им нужно думать быстро, ведь каждый может воспользоваться достижениями другого.

Девятая – «Лягушка без подружки».

Для этой игры необходимо нечетное количество участников (ты знаешь, что четное число – то, которое всегда делится на два; нечетное на два не делится, всегда останется лишней единица).


Итак, среди вас один человек «лишний». Все играющие садятся на корточки (кроме ведущего) и начинают прыгать в разных направлениях, хоть до кухни. Но! Как только раздастся сигнал ведущего, они должны взяться за руки с соседней «лягушкой», образовать пару. Один играющий, естественно, останется без соседки.

Но лягушку без подружки жалко, правда? Плохо, когда кому-то грустно. Поэтому, когда ребята немного устанут, объяви последний тур и, если ты была ведущей, прими участие в игре. Пусть по твоему сигналу каждый найдет "лягушку-подружку". А потом – отдыхать, с тортом и газированной водой.

Десятая – «Газонокосильщик».

В этой игре нужно немного походить на руках. Поэтому даже хорошо, что можно играть в небольшой комнате, а то на улице руки бы просто устали. Итак, играют две пары. Один из участников опирается на руки, а его ноги держит партнер.

Вокруг стола расставляются стулья: спинками к столу, сиденьями – в комнату. Вокруг этой "композиции" и должны пробежать на руках "газонокосилыцики". Сначала одна пара, потом другая. Не забудьте проследить, кто быстрее привел газон в божеский вид.

Одиннадцатая – «Люди-муравьи».

Потребуется несколько участников игры, например трое-четверо. Каждый наклоняется вперед и опирается на руки, ноги при этом должны оставаться почти прямыми. На спину кладется книга. По сигналу "люди-муравьи" бегут вперед, до стены, затем возвращаются обратно, все время стараясь не уронить свой ценный груз.

Первый благополучно прошедший дистанцию называется "главнейшим среди людей-муравьев". Далее второй и третий получают почетные титулы "правая рука главнейшего среди людей-муравьев" и "левая рука главнейшего среди людей-муравьев". Полностью проигравший, то есть прибежавший последним и потерявший книгу, отправляется на работу в каменоломни.

Но, по милости всех присутствующих, тяжелую ссылку можно заменить более легким наказанием: трижды пропрыгать на одной ножке до кухни и обратно; встать на руки у стены; перекувыркнуться четыре раза; спеть песню и так далее.

Об играх мы немного поговорили. Надеемся, что они покажутся забавными и несложными твоим друзьям и тебе. Теперь перейдем к конкурсам, в которых могут участвовать целые команды или отдельные игроки.

В конкурсе, в отличие от игры, победитель определяется обязательно и награждается тоже. О призах тебе просто необходимо подумать заранее: воздушные шарики, карманные календарики, открытки, почтовые марки, наклейки, стикерсы, жевательные резинки, маленькие книжки. Посоветуйся об этом с мамой или с подружкой. Итак, конкурс…

Первый – « Умнялки-догонялки».

Для этого конкурса тебе нужно сделать две азбуки: на кусочках картона нарисуй буквы по алфавиту на команду. Работа несложная и быстрая.

Каждая команда направляет от себя по два игрока. Желательно посадить пары отдельно, чтобы они не мешали друг другу. Каждой мини-команде дается мешочек или коробка с той самой азбукой, которую ты в поте лица сделала своими руками. По сигналу, с закрытыми глазами, игроки достают по восемь-десять букв (их количество определяется на всеобщем обсуждении).

За тридцать секунд они должны составить из них слово (имя существительное в именительном падеже, например "камень", "стол", "булка"). Лишние буквы можно не использовать, это не считается недочетом. Команда получает одно очко, если слово составлено вовремя и правильно. Количество букв в слове не учитывается, потому что изначально буквы у команд разные, значит, и возможности разные. Но все-таки лучше, если слово будет состоять не из трех букв, а хотя бы из четырех-пяти (естественно, если это возможно).

Второй – «Проделки домового».

Как ведущая вечера, подготовь заранее все необходимое для конкурса. Тебе нужно написать на листе известные цитаты, пословицы и поговорки, строки из песен. Все, что известно тебе и твоим друзьям. Потом представь, что домовой разорвал этот листочек и надо восстановить написанные слова. Приготовь на кусочках бумаги обрывки слов.

Пусть ребята играют по трое в команде, каждой раздается "работа домового". Задача – восстановить выражение и вспомнить, откуда оно взято, кто его автор. Допускаются небольшие подсказки ведущего отстающей команде. Конкурс продолжается до тех пор, пока последняя команда не выполнит задание.

Лучшим результатом считается получение очка. Команда, закончившая первой, получает как раз одно очко, далее идут второе, третье и так далее. Задержавшейся команде помогают все.

Третий – «Воздушные шарики».

Каждый человек всегда считает, что ему по плечу любое дело. Но когда приходит время действовать, ничего не получается и уверенность куда-то исчезает.

Обманчивые воздушные замки легко лопаются, как надувные шары у участников конкурса, но не всегда. Ведущий предлагает двум игрокам налить друг другу воды в чашку, стоя только на одном колене. Обязательно найдутся те, которые скажут: "Ерунда, кто не сможет-то? Давайте, я вам покажу". Любезная ведущая разрешает смельчакам выйти на "ринг".

Соревнующиеся становятся на колени друг перед другом на расстоянии вытянутой руки. Один держит в левой руке пустую чашку, другой, тоже в левой руке, – бокал с водой. Теперь каждый должен правой рукой поднять правую ногу над полом и в этот момент произвести переливание воды из бокала в чашку. Если кто-то сумеет это сделать – ему "ура"! В качестве приза он получает надутый воздушный шарик.

Четвертый – «Клуб неиссякаемых».

Две команды, каждая придумывает себе название, например "Конфетти" и "Фиалки". Ведущий называет первую тему: "Мир моды". Это просто огромная тема для двух небольших команд, которым надо делать вот что: капитаны команд вытаскивают из коробки с азбукой по букве, к примеру "д" и "м". Первая в алфавите стоит "д", поэтому конкурс начинается с нее.


Нужно назвать слова с буквы "д", относящиеся к теме «Мир моды», например «джинсы». Два очка получает команда, назвавшая какое-либо слово последней. Оставшейся позади команде – одно очко.

Конечно, слова повторяться не должны. В конкурсе возможна помощь ведущего. Но использоваться она может только один раз каждой командой.

Пятый – «Живые буквы».

Две команды, капитаны каждой вынимают, не глядя, буквы из мешочка.

Их количество определяется ведущим. Он же дает задание, например "составить название животного, живущего в лесу".

Команда составляет самое длинное слово и выстраивается так, чтобы его могли прочитать зрители: Саша стоит первым, у него в руках буква "в", Аня, вторая, держит "о", Сережа за Аней показывает букву "л", а Катя – "к". Команда получает два очка, если она составила слово первая и в нем букв больше, чем в слове соперников. Одно очко дается за выполнение только одного условия: скорости или большего количества букв.

Шестой – «На выставку!».

Для этого конкурса нужно прикрепить листы бумаги для рисования на картон или фанеру и установить вертикально. Ведущий дает задание, например нарисовать троллейбус, тигра, дельфина, что душа пожелает. Команды рисуют по очереди (стирательной резинкой пользоваться нельзя). По сигналу ведущего создают шедевр первые конкурсанты, затем – вторые, третьи и так далее, до последнего человека.

Затем полученные творения сравниваются и принимают участие в общей финальной выставке. Побеждает команда, быстрее закончившая рисунок.

Если вы захотите усложнить конкурс, попросите ведущего отвернуться до конца состязания, чтобы он вызывал следующих "художников" наугад, не смотря на часы и на результаты.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*