KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Справочная литература » Справочники » Photodex Corporation - Руководство Proshow Producer Version 4.5

Photodex Corporation - Руководство Proshow Producer Version 4.5

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Photodex Corporation, "Руководство Proshow Producer Version 4.5" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

Понимание, как считывать данные с панели просмотра волновой формы, очень важно для понимания и использования модификаторов. Даже если Вы не знакомы с математикой, использованной в каждой функции, но если Вы можете прочитать и понять волновую форму, Вы можете создать предсказуемые результаты, которые сделают то, что Вы хотите.

Всё, что нужно для использования модификаторов — понимание, как установить их, и чтение волновой формы, чтобы знать то, что она намеревается сделать с параметрами. Теперь, когда мы разобрали, как модификаторы работают, давайте создадим пример, чтобы увидеть их в действии.

Пример: "Слой-этикетка"

Мы собираемся использовать модификаторы, чтобы заставить один слой преследовать другой по слайду. Это в точности тот случай, для которого разработаны модификаторы, чтобы сделать нечто, что можно сделать при желании с помощью ключевых кадров, но модификаторы сделают это быстрее и изящнее. Вы также увидите, что результаты работы будут более логичны.

Чтобы создать "Слой-этикетку"

1. Создайте новый слайд с двумя слоями и установите значение Zoom (Масштаб) для обоих слоёв в 40 %.

2. Откройте таблицу Motion Effects (Эффекты > Движение) для слайда.

3. Формируйте серию из 4 ключевых кадров движения для слоя 1.

Это может быть любая комбинация движений, так что сделайте что-нибудь простое, например, перемещение от одного угла к другому, по мере прохождения ключевых кадров.

4. Выберите слой 2 и добавьте модификатор к значению Pan X (Панорамирование X).

5. Установите в качестве Type of Action — Add (тип действия — прибавить), выберите Variable Amount Based on X Position of Layer 1 (переменную величину, базированную на позиции X слоя 1) и измените множитель на 1.2.

6. Щелкните по Ok.

7. Создайте модификатор для значения Pan Y Layer 2 (Панорамирование Y слоя 2).

8. Установите Type of Action — Add (тип действия — прибавить), выберите Variable Amount Based on Y Position of Layer 1 (переменную величину, базированную на позиции Y слоя 1), и измените множитель на 1.2.

9. Щелкните по Ok.

10. Проиграйте эффект, и Вы сможете наблюдать, как слой 2 автоматически следует за слоем 1 по слайду.

Этот пример работает, потому что слой 2 использует модификаторы, чтобы автоматически получить свои значения от слоя 1, а так как эти значения изменены только немного, установкой множителя в 1.2, Вы можете видеть, что он перемещается и отображает этот сдвиг. Если бы Вы оставили множитель в 1, он бы точно был согласован со слоем 1, и Вы бы не видели его.

Если Вы хотите подробно разобрать этот пример, попытайтесь установить значение Zoom (Масштаб) для слоя 2 в 60 %, и оставить множитель для обоих модификаторов в 1. Вы будете в состоянии видеть, как он точно повторяет движения слоя 1 — без использования каких-либо ключевых кадров.

В нашем следующем примере мы увидим, как модификаторы могут усилить эффекты, путем создания эффектов, которые связаны по времени с движением.

Пример: " Отряхивающийся пёс "

Сейчас Вы создадите некое вращение в слое, используя модификатор.

Удаляя центр вращения, Вы заставите слой двигаться, начиная с верхней части, подобно отряхивающейся собаке. Настроив модификатор, чтобы создать движение отряхивания, Вы свяжете второй модификатор с этим значением и сделаете его размытым, когда он совершает возвратнокачательные движения — точно так же, как отряхивающаяся собака. Этот пример устанавливает модификатор для определенного диапазона ключевого кадра, а не для всего слайда. Мы хотим, чтобы отряхивание происходило только короткое время, а не на протяжении всего слайда.

Чтобы создать эффект "Отряхивающийся пёс"

1. Создайте новый слайд с единственным слоем, и установите значение Zoom (Масштаб) в 50 %.

2. Установите время слайда в 3 секунды, а время перехода в 0 секунд.

3. Войдите в таблицу Motion Effects (Эффекты > Движение). Добавьте новые ключевые кадры в точках 1 секунда и 2 секунды, для получения в общей сложности 4 ключевых кадров.

4. Выберите ключевые кадры 2 и 3. В первом из них установите значение Rotate Center Y (Центр вращения Y) к такому, которое поместит центр вращения у основания изображения. Значение должно быть близким к 50.

5. Щелкните по иконке копирования и выберите копировать начало в конец. Это обеспечит неподвижность центра вращения.

6. Добавьте модификатор к значению Rotate (Вращение) слоя.

7. Измените Modifier Target (Применить к) на Specific keyframe (определенный ключевой кадр) и установите ключевой кадр Keyframe 2–3.

8. Установите тип действия Add (прибавить) и измените переменную, выбрав Amount from Function (Значение из функции). Выберите Random (Случайная волна) в качестве типа функции.


Параметры случайной волны должны быть изменены. По умолчанию, ее диапазон может достигать 50, что было бы чересчур серьезным поворотом. Для этого эффекта достаточно некоторого очень небольшого вращения, в связи с чем диапазон должен быть уменьшен. В то же время, хорошо бы, чтобы за короткое время произошло больше отряхиваний, поэтому степень детализации Granularity должна быть повышена для создания большего количества пиков в волне.

9. Установите значение Range (диапазона) в 10.

10. Установите значение Granularity в 1. Это создаст много небольших пиков и увеличит количество отряхиваний.

Первая часть модификатора закончена. Однако если Вы заметили, он создает только положительное вращение. Если Вы нажмете кнопку Play, чтобы увидеть то, что Вы пока имеете, то изображение будет дрожать справа, а слева не будет. Чтобы получить отряхивание в обоих направлениях, мы должны добавить к этому модификатору другое действие.

11. Щелкните по кнопке Add ('+') в списке действий.

12. Установите Type of Action (Тип действия) Subtract (вычитать) и выберите Constant Amount (Постоянное значение) в качестве переменной.

Сейчас Вы используете вычитание, чтобы уменьшить все значения графика на 5, то есть на половину случайного диапазона. Все положительные величины, меньшие 5, станут отрицательными. Помните, что отрицательное вращение повернет изображение налево. Эти два действия, объединенные вместе, заставят слой поворачиваться в обоих направлениях. Положительные значения графика заставят вращаться вправо, а отрицательные — влево.

13. Выберите Constant Amount (Постоянное значение) и установите значение в 5.

14. Воспроизведите слайд, и Вы должны увидеть, что отряхивание происходит и влево, и вправо.

15. Щелкните по Ok теперь, чтобы установить модификатор.

С отряхиванием покончено. Обратите внимание, что Вы настраиваете все движение, не используя ни единого ключевого кадра. Этот способ намного легче, чем создание 20 или больше ключевых кадров для каждого небольшого отряхивания, которое должен сделать слой. В дополнение к движению мы можем настроить размытие, которое вызовется, когда слой будет в движении.

16. Переключитесь на таблицу Ajustment Effects (Эффекты > Коррекция).

17. Добавьте модификатор к значению Blur (Размытие).

18. Измените Modifier Target (Применить к) на Specific Keyframe (определенный ключевой кадр), и установите Keyframe 2–3.

19. Установите тип действия Add (прибавить) и измените переменную на Variable Amount Based (Переменное на основе) Rotate (Вращение) слоя 1.

20. Установите Multiply (и умноженное) в 10.

21. Нажмите Play, чтобы увидеть эффект в действии.

22. Щелкните по Ok.

Истинное достоинство модификаторов состоит в том, что они позволяют обходиться без ключевых кадров. Весь эффект для этого примера Вы сделали, не изменив вручную ни один ключевой кадр. Именно для этого модификаторы в действительности разработаны, — чтобы выполнять задачи, которые иначе потребовали бы десятки, если не сотни, ключевых кадров. Как только Вы освоитесь с модификаторами для целых слайдов или для пар ключевых кадров, Вы начнете копировать эти модификаторы в презентации. Это еще более облегчит создание эффектов.

Усложненные характеристики модификаторов

В этом заключительном разделе Вы узнаете об усложненных функциях и инструментах, имеющихся для работы с модификаторами. Это копирование модификаторов посредством слайдов и уточнения и улучшения модификаторов посредством диалоговых сглаживающих линий. Начнем с копирования модификаторов.

Копирование модификаторов

Когда Вы работаете с эффектами и ключевыми кадрами, часто копирование определенных частей эффекта к дополнительным ключевым кадрам упрощает и ускоряет процесс. То же и с копированием модификаторов.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*