Брэтт Слокам - GURPS Массовый бой
*Обороняющийся защищен частоколом, бруствером, окопами, валом или рекой без брода/моста: +3
*Обороняющийся занимает поместье, город без стен или форт: +4
*Обороняющий занимает город со стенами: +6
*Обороняющийся занимает замок: +8
Оборонительные факторы могут комбинироваться. Например замок на вершине холма даст +10.
* Уменьшите значение модификаторов, помеченных звездочкой (*) на 2, если атакующий имеет артиллерию или оборудование для подкопов и экспертов–саперов. Битвы, включающие помеченные звездочкой модификаторы, используют отдельные таблицы боя (см. Результат соревнования в Стратегии ниже).
Превосходство Специальных Подразделений
Армия, которая получит бонус к Стратегии, если она имеет превосходство хотя бы 2 к 1 в количестве некоторых типов войск, вне зависимости от Качества Войска. В осадной ситуации вся кавалерия считается пехотой. Если оппонент совсем не имеет войск соответствующего типа, то считайте соотношение равным 5 к 1 или выше. Есть три типа превосходства низкотехнологичных армий (TL5-): артиллерия (только в осадных ситуациях); кавалерия (всегда кроме осадных ситуаций); и дальнобойное оружие (не артиллерия). В современных армиях (TL6+) также есть три типа превосходства: артиллерия (учитывается всегда), бронетехника и авиация. Другие типы войск, такие как Нежить или высокотехнологичная Мобильная Пехота, могут считаться Специальными Подразделениями по желанию ГМа.
Каждый тип превосходства считается отдельно: если у Вас есть конные стрелки, а враг не имеет ни кавалерии, ни стрелков, то Вы имеете превосходство 5 к 1 и за дальнобойное оружие, и за кавалерию. Значения для определения превосходства округляются в меньшую сторону.
Значение Бонус к навыку Стратегии 2 к 1 +1 3 к 1 +2 5 к 1 или выше +3Нейтрализация Специальных Подразделений
Некоторые типы отрядов могут нейтрализовать превосходство Специальных Подразделений, описанное выше. Например, копейщики могут нейтрализовать лобовую атаку кавалерии, а зенитная артиллерия может нивелировать преимущество превосходства в воздухе. Когда фигурирует превосходство Специальных Подразделений, учтите эти «нейтрализующие» войска как Специальные Подразделения для стороны, которая имеет меньшим числом «настоящих» Специальных Подразделений. Т. е. копейщики не могут дать Вашей кавалерии превосходства, но способны нейтрализовать превосходство врага.
В случаях когда нейтрализующий отряд может также считаться «настоящим» Специальным Подразделением (например, зенитная артиллерия), такие отряды не могут выполнять и ту, и другую роль одновременно. Поэтому артиллерия, которой отведена роль зенитной, не может помочь против артиллерийского превосходства.
Особые обстоятельства
Учтите бонусы или пенальти к Стратегии в случае присутствия перечисленных ниже обстоятельств. Все эти обстоятельства зависят от ГМа или отыгрыша партии, например, отряд правда имеет перебои со снабжением, если так сказал ГМ.
Полная неожиданность: — 5
Частичная неожиданность — меньше часа на подготовку: — 2
Форсированный марш–бросок перед битвой: — 3
Нет припасов: — 3
Недостаточно припасов (осажденный город или замок): — 2
Снабжение только фуражом: — 1
На родной земле: +2 (не коммулятивно с Оборонительным бонусом за деревню, храм, город, поместье или другие укрепления).
ГМ может установить дополнительные бонусы или пенальти от‑5 до +5 за факторы, которые считает подходящими, например, густой туман, мешающий начать одновременную атаку, может быть оценен в -3.
Планы боя
ГМ должен примерно нарисовать карту поля боя (или нескольких, если есть возможность выбора) для игроков, базируясь на Знании Местности их армией, особенно если персонажи игроков являются командирами отрядов или всей армии. ГМ должен попросить игроков составить план боя для их стороны (или обеих сторон, если персонажи игроков есть в обеих армиях или же армией, в которой нет игроков, управляет Помощник ГМа). Если ГМ оценивает план как особенно хороший или плохой, он может назначить бонус или пенальти к броску Стратегии в размере от +3 до‑3.
Если ГМ отыгрывает часть командования, он должен периодически делать намеренно ошибочные советы — но не забывать о реалистичности. Если игроки уловят суть, то получат бонус к Стратегии, если пропустят все мимо ушей — заработают пенальти.
Войска специального назначения
Если какая–либо из сторон имеет на службе наемных убийц, коммандос, разведчиков или шпионов, они могут оказаться важной частью плана боя. Подобные «спецназовцы» могут быть посланы на очень разнообразные миссии. Успех таких миссий зависит от количества направленных на них людей и (в основном) на Скрытности (в некоторых случаях — на Тактике) их лидера. Миссии спецназовцев могут быть отыграны как целые приключения (см. GURPS Special Ops), или быть просто частью общего плана битвы.
Убийство вражеского лидера будет Катастрофой для противника, если удастся. Но оно рискованно и если провалится, то Мораль врага будет повышена, особенно если ваших шпионов публично казнят перед битвой!
Разведка сил противника намного безопаснее и легче, и даст +1 или, если использовалось много коммандос, +2 к Стратегии.
Охранение может использоваться как хорошая защита для командующего и прочих лидеров от вражеских убийц, а также для проведения засад и уничтожения вражеских разведчиков.
Другое творческое использование шпионов должно поощряться ГМом. Если наемным убийцам хорошо платят и доверяют, то они способны почти на невозможное.
Предсказатели
Осторожный командующий может проконсультироваться с предсказателями перед битвой. Эффективность предсказаний в общем известна только ГМу… и даже в кампании, в которой магия реальна конкретный предсказатель может ошибаться. Генерал может иметь много предсказателей, но верить ему придется все равно всего лишь одному из них. Обычно предсказатель, который сделает удачный бросок своего навыка, дает +1 к броску Стратегии командующего, или +2 при критическом успехе. Если предсказатель ошибся, то возьмите среднее арифметическое от его Стратегии и собственной Стратегии командующего, если только последний ни верит каждому слову предсказателя (используйте Стратегию предсказателя) или отвергает предсказание целиком (используйте Стратегию командующего). Естественно, детали этих модификаторов должны остаться в секрете от игроков.
Результат соревнования в Стратегии
После определения эффективных уровней Стратегии противников проводится Быстрое Соревнование (в битвах, включающий меньше 200 человек, используйте Тактику вместо Стратегии). Командующий армией может использовать Удачу, если обладает этим преимуществом, для переброски результата Соревнования.
Победитель Быстрого Соревнования становится победителем всей битвы. Разность в величине, на которую командир пробросил (или не пробросил) свой навык определит цену этой победы. Отступят ли побежденные сохроняя порядок или в панике побегут — зависит от их Морали (см. ниже). Сверьтесь с соответствующей таблицей ниже и найдите требуемый результат.
Пример: Один лидер пробросил с запасом в 4, а другой — в 2. Разность — 2; битва не выявила явного победителя. Если один лидер пробросил с запасом в 4, а другой — провалил бросок на 4, то разность — 8 и победитель очевиден.
А. Битва «в чистом поле»
Выиграна на 0–3: Не выявлено явного победителя. Отряды обеих сторон должны сделать бросок Морали. Сделавшие его успешно удерживают позицию. Провалившие на 1–4 отступают в хорошем порядке. Провалившие на 5 и более бегут в панике (см. ниже).
Выиграна на 4–7: Несущественная победа. Каждый отряд проигравшего отступает в хорошем порядке, если сделал успешную проверку Морали. Провалившие ее бегут.
Выиграна на 8–12: Значительная победа. Как предыдущая, но Мораль проигравшего имеет‑2.
Выиграна на 13–16: Великая победа. Как предыдущая, но Мораль проигравшего имеет‑4.
Выиграна на 17+: Ошеломительная победа. Проигравший бежит.
Б. Победил Оборонявшийся
Выиграл на 0–3: Не выявлено явного победителя. Атакующий был отброшен на исходные позиции. Он может атаковать повторно на следующий день с -2 к Морали.