Патриция Пфистер - Крайон. Большая книга медитаций. Послания от Источника
Пауза…
Поднявшись наверх, тебе нужно нагнуться, чтобы попасть в погребальную камеру фараона, так как путь преграждает большой каменный блок. Он оставлен здесь, чтобы вынудить входящего принять позу смирения, и она здесь вполне уместна. Камера полна сознания. Здесь собрались всевозможные сущности. Некоторые умерли тут и остались, другие принесли посетителям вести, третьи работают над вашим энергетическим полем, пока вы находитесь в пирамиде. В конце зала с высокими сводами стоит каменный саркофаг. Ты ложишься в него. Крышка закрывается, и ты лежишь там, пока не почувствуешь, что теперь можешь снова встать…
Пауза…
Когда крышка снова сдвигается, ты встаешь и идешь обратно. Спускаешься вниз по 144 ступеням. Снова идешь по проходу, останавливаешься у входа между драконами, прощаешься с ними, благодаришь их, и они окутывают тебя опять своим огненным дыханием. Ты спускаешься по ступеням вниз, ступаешь на горячий песок и возвращаешься в свою нынешнюю жизнь.
Я ЕСТЬ ТОТ, кто Я ЕСТЬ.
2012-й год
Дорогие люди, Я Крайон из Магнитной Службы, и я приветствую вас с большой любовью и уважением. С 2012 годом столько всего связывается, появилась масса книг с таким названием, в других книгах этому году посвящена хотя бы глава. Почему? Что в этом году особенного? Ну, в это время заканчивается много больших и малых циклов. Чаще всего, когда приближалась такая энергия, это заканчивалось катастрофами. Это подтверждают мифы разных народов.
Так что, когда вы слышите это число «2012», у вас сразу возникает частота паники, частота предчувствия катастрофы. Вы панически пытаетесь вывести из этой вибрации ваш духовный процесс, так как не знаете, что произойдет, будет ли у вас еще возможность для этого. 2012 год вызывает ощущение спешки. Вы хотите стать к этому времени как можно более свободными и проясненными. Почему?
Такой особенный этот год из-за того, что тогда пройдет 12 тысяч лет с момента, когда в пучину океана погрузился последний осколок Атлантиды. Если быть точнее, то та катастрофа началась в апреле 9989 года до Рождества Христова и завершилась в декабре 9988 года до Р.Х.
Когда погиб материк, который сегодня идентифицируют с Атлантидой, хотя он лишь слабое эхо настоящей Атлантиды, у всех сущностей была отобрана возможность остаться в высокой вибрации и оттуда регулировать их кармические дела. Они были сброшены в пропасть вдвойне, без шанса «уладить» свое «наследие». И поэтому вы почти впадаете в панику и вгоняете себя в спешку, так как боитесь, что все повторится опять и вам снова потребуются тысячи лет на то, что могли бы решить за сотни лет, если бы имели для этого возможность.
И все же, мои дорогие, нет никаких причин для паники и спешки (если даже для промедления нет времени). У вас достаточно времени на то, чтобы отрегулировать все, что вам нужно, так как на этот раз Землю не ждет катастрофа. Для всего остается достаточно времени, также и для срочно необходимых интеграционных пауз, которые когда-то настигают каждого из вас.
Все медитации обладают очевидным смыслом – тем, который я в них вкладываю, но они влияют на тебя и гораздо шире, чем ты можешь себе представить, в том числе и следующая.
Я Крайон из Магнитной Службы.
Медитация (56) для снятия «Атлантической паники»
Я ЕСТЬ ТОТ, кто Я ЕСТЬ, и сейчас мы отправимся в Атлантиду.
Займи свое место для медитации, позаботься, чтобы была спокойная атмосфера и чтобы тебе не мешали. Закрой глаза. Отдайся музыке, которую вы поставили. Дыши спокойно и размеренно…
Ты плывешь по морю на гребной лодке. Волны спокойные и приятные. Тепло. Солнце приятно греет, не обжигая. У тебя достаточно еды и питья, ты куда-то плывешь без забот, если даже не знаешь ни точного пути, ни точной цели. У твоей лодки есть небольшой парус, и если ты устаешь грести, ты поднимаешь парус и отдаешь лодку на волю ветра перемен…
Пауза…
В беззаботной атмосфере что-то меняется, хотя ты не можешь точно определить, что. Небо заволокли тучи, на воде, которая стала совершенно гладкой, лежит странное ожидание чего-то. Ты чувствуешь, как под водой что-то движется. Ты наклоняешься через борт и различаешь в прозрачной воде нечто удивительное – землю, которая все больше приближается к тебе. Она поднимается со дна океана. Тебе становится ясно, что ты плывешь в водах, где все ищут Атлантиду. Тебе ясно: Атлантида снова всплывает из вод прошлого, чтобы показать свое наследие. Ты спокоен и знаешь, что с тобой ничего не может случиться.
В какой-то момент ты ощущаешь толчок – это земля ударилась о дно лодки. И вот ты поднимаешься вместе с затонувшим материком наверх, медленно и постоянно. Тебе уже кажется странным, что ты сидишь на суше в лодке. Поднимаясь, земля меняется. Теперь это уже зеленая, цветущая местность. Там и сям виднеются деревни. Никаких развалин, никаких следов катастрофы. Все выглядит мирно, жители страны занимаются своими обычными делами.
Ты вылезаешь из лодки, берешь с собой все, что тебе потребуется, надеваешь на спину рюкзак и продолжаешь твое путешествие по этой стране. Возвращайся сюда не раз и не два в твоих медитациях и узнай то, что тебе нужно узнать. Пока эта часть тебя путешествует по этой чудесной стране, твоя остальная часть возвращается в твою нынешнюю жизнь, и ты открываешь глаза.
Я ЕСТЬ ТОТ, кто Я ЕСТЬ.
Другая точка зрения
Голограмма
Дорогие люди, в этой последней главе речь пойдет не о целительных медитациях. Я представлю вам необычную информацию, чтобы вы обрели более широкий взгляд на все, что происходит на Земле. Поэтому позвольте рассказать одну необычную историю.
Когда-то, в давние времена, некие сущности отправились в далекий путь – они летели через космическое пространство, и их полет продолжался много десятилетий. За все это время они не видели ничего примечательного, никаких новых миров, лишь выполняли скучную рутинную работу.
Потом одному из членов экипажа пришла в голову идея написать Голограмму – чтобы в ней было действие, в котором он сам мог бы играть активную роль. Программа предусматривала возможности выбора. В ней шел основной сюжет, но играющий мог принимать собственные решения и, в конце концов, уже не знал, куда заведет его игра и как она завершится. Словом, это была интерактивная видеопрограмма. Если бы конец игры был известен заранее, она потеряла бы свою остроту и увлекательность.
Итак, один из членов экипажа написал эту программу и сначала опробовал ее в моделирующем устройстве, чтобы «обкатать». Она должна была стать предельно реалистической, как только позволяли частицы фотонного света, ведь эта Голограмма была не что иное, как проекция из света. Этого члена экипажа «космического корабля» мы назовем Ша, причем пол не играет тут никакой роли. Ша означает как мужское, так и женское начало. Так вот, после первоначальной «обкатки» в свободное время, которого было много в этом долгом путешествии, Ша опробовал свою программу по-настоящему. Он был в восторге: программа открыла перед ним такие уголки его личности, о существовании которых он даже не подозревал. Он все больше расширял программу, и теперь долгий полет сделался для него более интересным, но интересней всего ему стало путешествовать по просторам своего внутреннего мира.
Его спутники, конечно, видели, чем занимался Ша. Они захотели узнать, зачем он это делал, какой смысл вкладывал в свою программу и на какие результаты надеялся. Не пускаясь в долгие объяснения, он вместо этого дал им возможность стать участниками его программы. Поскольку космический экипаж состоял из индивидуумов, сюжет Голограммы немного менялся с каждым новым игроком и его действиями, и всех это необычайно развлекало. Полет понемногу утрачивал свое значение. Экипаж все больше времени проводил возле Голограммы, и каждый с нетерпением ждал своей очереди, чтобы внести свои собственные изменения в ход игры.
Тут другому члену экипажа пришло в голову, что намного интереснее построить эту игру так, чтобы играющий не знал, что это всего-навсего игра, чтобы у него на время блокировалась память. Не стиралась, заметьте, а лишь блокировалась и должна была восстановиться после завершения игры.
Участникам очень понравился и этот новый вариант, но рано или поздно были исчерпаны все возможности игры. Что же дальше? Члены экипажа решили, что все они придумают новые истории и каждый сможет пользоваться историями своих коллег, так что им будет надолго обеспечено развлечение в скучном полете. Конечно, нужно было гарантировать безопасность самого полета, поэтому часть экипажа должна была оставаться вне Голограммы. Некоторых членов экипажа игра не заинтересовала, и они добровольно остались управлять космическим кораблем, но их оказалось недостаточно. Поэтому остальные, как бы ни были увлечены игрой, должны были по очереди нести вахту.