Алексей Похабов - Четыре касты. Кто вы?
Или возьмём стрельцов. Стрельцы – как дети. Им дали в руки лук, и они сразу начинают стрелять по всем мишеням. Энергии много, амбиций не меньше, вот они и пытаются сразу за всеми зайцами угнаться. Но что требует стрельба из лука? Несколько навыков: выбирать цель, натягивать тетиву и поражать мишень. При этом необходимо терпение, усидчивость и намерение долбить одну цель до конца, а не размениваться по мелочам.
Подробно о том, что надо наработать тому или иному знаку, вы можете прочитать в книге Бориса Моносова «Карма и реинкарнация». Да и о спирали качеств там достаточно написано. Но я кратко опишу эту спираль, иначе потом будет не совсем понятно.
Если астрология делит окружность на 12 точек, то сефиротическая магия делит её на 10 точек, или 9 отрезков (один из девяти отрезков включает в себя две точки). Это деление описано в книге Тота, которая в иерографическом виде представлена в колоде карт Таро. Сама колода делится на две части: большие, или старшие арканы Таро и малые, или младшие арканы Таро. Большие арканы описывают вертикальную эволюцию личности (движение вверх), а малые арканы описывают горизонтальную эволюцию (движение по окружности). Малые арканы состоят из 4-х мастей, каждая из которых состоит из 14 карт. Но точек на окружности 10! Если присмотреться к малым арканам, то мы увидим, что они делятся на номерные арканы (от двоек до десяток) и на подписанные арканы (от вольтов до тузов). Проще можно их поделить на «картинки» и «не картинки». Именно от них произошла обычная игральная колода, в которой исчезла одна «картинка» из мастей. Это рыцарь, который находится между вальтом и дамой. Но сейчас не об этом. К картам Таро мы ещё вернемся, т. к. на них построена вся сефиротическая магия.
Как вы уже поняли, спираль делится на 10 точек, описанных «не картинками» из малых арканов. При этом сами качества не имеют названий. Они так и называются: двойки, тройки и т. д. Сам алгоритм отрабатываемого качества зашифрован в Таро, но в каждой масти он одинаков. Т. е. названия алгоритмов подходят для всех мастей.
Итак, начиная эволюцию на Земле, личность начинает собирать урожай из качеств, двигаясь последовательно. От двоек к тройкам, от троек к четверкам. Дойдя до десяток, человек уходит на новый виток спирали, но и там он начинает нарабатывать те же качества, однако меняется угол обзора.
Чтобы это понять, давайте разберёмся в сути эволюции личности. Вообще, что такое личность? Когда человек воплощается, то его сознание похоже на гладкий кусок пластилина. Постепенно человек начинает нарабатывать опыт. Сам опыт происходит за счет столкновения личности с внешним миром. Любое столкновение оставляет вмятины или следы на личности (грани личности). Таким образом, нам становится понятно, что эволюция – это накопление опыта. Просто одна каста – это столкновение одной стороной, другая – другой. Но сами столкновения происходят по заранее спланированному сценарию, который и описан в малых арканах.
Помните, мы говорили о том, что весь мир есть энергия. Из этого мы можем сделать вывод, что эволюция личности завязана на взаимодействии с энергией мира, но каждая каста воспринимает эту энергию по-своему.
Так, например, для работников энергия – это работа. То есть через работу эта каста познаёт мир и себя.
Для купцов энергия – это деньги.
Войны считают, что энергия – это власть.
И только Маги под энергией подразумевают энергию.
Тут дело не в том, во что мы верим, а в том, как мы реально видим мир. Наш угол зрения. Представим ещё раз 4-этажный дом, где на каждом этаже живут люди своей касты. Он являет собой вертикальную эволюцию. Но чтобы перейти с этажа на этаж, надо пройти 10 ступенек. Это – горизонтальная эволюция.
Опишем каждое качество, каждый алгоритм. Это достаточно важно, т. к. поможет выявить ту точку, в которой вы находитесь. А значит, станет ясно, над чем надо работать.
Двойки (0–2) качеств. Познание
Первое качество, с которым сталкивается личность в любой касте, – это познание. То есть двойки обозначают познание мира, в который попала личность. Тут описываются как бы правила игры. То есть правила игры в каждой касте свои, но именно с их изучения начинается движение по спирали. И что же должны понять представители той или иной касты?
В касте работников человек познаёт принцип выживания в этом мире: работа. Приходит отец к сыну и говорит: «Сынок, это очень жестокий мир. И чтобы в нём выжить, надо работать, работать и ещё раз работать. Поэтому бери лопату и пошли копать».
В касте купцов, которые получаются из работников, человек понимает, что работать и гнуть спину на заводе не обязательно. Достаточно построить магазинчик, наладить торговые отношения, найти клиентов – и всё. Будут деньги, а значит, и прожить можно. То есть меняются ценности, меняется угол зрения человека на мир.
В касте воинов человек узнаёт, что, оказывается, и магазин не нужен. Зачем? Достаточно стать депутатом государственной Думы и издать закон, где купцы сами понесут деньги прямо в карман. Потому что если не понесут, то у нас армия, милиция… У нас власть. А купец драться не будет, он лучше откупится.
А что познает Маг в двойках? Двойки в магии соответствуют такому понятию, как «экстрасенсорика». Что нужно Магам от жизни? Знания и больше ничего. Однако степень получения знаний у Магов отличается от того, как их получают первые три касты. Маги познают мир на собственном опыте и просто на веру информацию не принимают. Купцам и воинам плевать, где торговать или воевать, на плоской или круглой Земле. Но Магам нужна информация. Они должны её впитать в себя как факт. И если остальные касты относятся к такому понятию, как, например, «живое дерево», чисто умозаключительно, то Маги чувствуют жизнь в дереве. Они видят эту жизнь, осознают её, взаимодействуют с ней. А это невозможно делать обычными органами чувств. Именно экстрасенсорные способности дают Магу такое знание. И поскольку это двойки (первое качество на окружности), то становится понятно, с чего начинается движение в магии. Именно с развития в себе этих способностей. Ведь если вы не видите, не чувствуете энергию, то от веры в то, что она течёт по вашим энергетическим меридианам (которых вы тоже не видите), не будет никакого толку. Магия для Магов – это наука фактов. Либо вижу, либо нет.
Но почему двойки, а не единички? Почему начало пути изображается как от нуля до двух (0–2)? Дело в том, что в этом диапазоне существует неопределенность. Некие состояния, мера инерции, которую должен преодолеть человек. Видите ли, переход из касты в касту – самый сложный период в эволюции человека. И связано это с вероятностью снова свалиться в ноль.
Например, какие трудности испытывает работник в начале своей эволюции? Он сталкивается с тем, что надо работать, а работать не хочется. Что? Работать надо? Не, я пойду лучше с друзьями пить водку. Каста работников чаще всего воплощается в деревнях, где эти качества лучше всего нарабатываются.
Когда работник переходит в касту купцов, то узнаёт, что на его навыки работника там плевать хотели. Есть деньги – заходи. Нету – пошёл вон. И сложность тут в том, что у работника уже есть система выживания. Он уже умеет выживать, работая руками. И когда видит трудности следующей касты, у него возникает вполне естественное желание уйти делать то, в чём он профессионал.
Когда купец переходит в касту воинов, то он туда движется со своими ценностями. Он уже привык всё покупать. И так же теперь планирует купить власть, только вот ни фига не получится. Яркий пример из жизни – это Михаил Ходорковский, основатель компании ЮКОС. У него всё было хорошо, он входил в десятку самых богатых людей России, его компания была главным поставщиком топлива для вооружённых сил нашей страны. Но как и полагается, деньги на закате касты купцов самого купца не удовлетворяют. Нужна власть. И он полез во власть. Захотел стать президентом России, но если быть точнее – захотел купить это место. Но там уже сидел Владимир Владимирович, который уже структурировал власть под себя. Итог – Ходорковский в тюрьме, а его компания разобрана по косточкам и продана за бесценок другим компаниям.
Подобные трудности настигают и воинов, когда приходит время становиться им Магами. Они лезут в магию кулаками вперед. Они привыкли выяснять правоту силой, но только это с Магами не работает. У Магов врагов нет, и обычная агрессия их просто не цепляет. Воины безрезультатно размахивают кулаками и быстро понимают, кто тут главный. Подобные переходы можно увидеть по телевизору. В «Битве экстрасенсов», например, различные колдуны, ведьмы и экстрасенсы постоянно пытаются запугать друг друга всякими порчами и сглазами. Но это чей подход? Воинов, конечно. Я таких персонажей называю «недомаги». Маги никогда никому не угрожают и ни на кого порчи не наводят. Они просто занимаются своим развитием и защищают себя и своё пространство. А разве виновата стена, если какой-то придурок разбежался и врезался в неё головой?