Чёрный Лис - Цветы глухих улиц
Фрагмент 116
Неожиданный звук в одной из комнат позвал его туда. Из стоящего на тумбочке телефакса выполз листок бумаги. Космический Архитектор взял его и подошел к настенному светильнику, немного разгоняющему темноту. Ему нравилось во всех помещениях штаб-квартиры держать зажженный неяркий свет – в этом мире плата за электричество не предусматривалась.
«Космическому Архитектору
Информация к размышлению тема: буферные сны автор: Идущий во Тьме примечание: связь с контроллером
Примерно три-четыре часа за ночь уходит на переживание во снах впечатлений прошедшего дня. Серьезное проникновение в глубины начинается лишь после отсматривания мусора дневных впечатлений. Обычно это два-три сна. Закономерность установлена точно. Суть заключается в том, что переживание таких снов является неоптимальным расходованием драгоценного ночного времени. Анализ проблемы привел к гипотезе существования некоего буфера – «кармана» памяти, области, где откладываются впечатления дня – энергетические образы, впоследствии реализующиеся как буферные сны. На полное подтверждение гипотезы ушло очень небольшое время. Некоторый захват осознанием буфера впечатлений полностью изменил не только первые ночные путешествия, но и их режим. Самая лучшая концентрация здесь – это сосредоточение на очищении буфера от всех дневных впечатлений. Что не означает забывание прошедших событий. Информация никуда не исчезает, стираются впечатления – реализованные в виде неких энергий переживания. Перестав отсматривать буферные сны, мы сразу попадаем на глубинные уровни неосознаваемого, где можно заниматься так нужной творческой работой.
P.S. Я понимаю, что все очень сложно, но по величине и глобальности планов можно судить о том, какие мы.
P.P.S. Доктор Н. пока недоступен, а жаль.»
Едва Космический Архитектор дочитал послание, листок глянцевой бумаги стал делаться тоньше и тоньше. На какой-то стадии утоньшения даже можно было увидеть его молекулярное строение. Через несколько секунд молекулы светящимися белыми точками разлетелись во все стороны – его рука стала сжимать воздух.
«Понятно. Спасибо, Идущий,»- Космический Архитектор проводил взглядом одну из точек, потом подошел к маленькому столику и взял газету. Одно мгновение там читалось громкое заглавие передовой статьи: «Предел мечтаний: Космический Архитектор хочет захватить Вселенную! Удастся ли ему это?» После его короткой усмешки буквы превратились в совершенно нечитаемые знаки.
На миг Космический Архитектор выбрался в верхний мир проверить как там тело и погода. С телом все было в порядке – ни одна мышца не затекла от долгого сидения. В плане погоды изменений не произошло – небо было по-прежнему затянуто тучами, и как часто бывает дождь все собирался, а проливаться не спешил.
«Ничего достойного.»- Он перенес внимание на ауру и вернулся в штаб-квартиру. Решил, что самое время провести один эксперимент. С кухни, где он материализовался, Космический Архитектор прошел в маленькую комнату и включил компьютер. Первый взгляд на темный экран вызвал в теле ощущение переброски. «Посмотрим, что выйдет.» Спустя миг он был втянут в темноту…
Фрагмент 117
Процесс переброски на глубину, связанный с магической ролью отраженного компьютера, он открыл следующим образом. Однажды, переместившись в штаб-квартиру, Космический Архитектор обнаружил там какое-то существо. Оно выглядело как маленькая девочка в белом платьице. У девочки были длинные светлые волосы и большие голубые глаза. Обычно, встречая в своих внутренних апартаментах элементалов, чаще всего выглядящих как дети, он выбрасывал их в окно. Для Космического Архитектора они являлись тем же, чем для человека, не имеющего доступ в глубины, являются мухи и тараканы. Дети-элементалы были не просто глупы и несознательны. У них вообще отсутствовали всякие мозги. Когда он выбрасывал элементалов в открытое окно, они священно полагали, что это какая-то игра и очень радовались.
В тот раз Космический Архитектор к своему неудовольствию заметил, что ближайшее к девочке окно закрыто и решил было выбрасывать ее прямо сквозь стекло, но затем остановился на варианте скручивания шеи и слома конечностей. Затем он понял, что утилизировать останки все-равно придется через закрытое окно и вздохнул. Мысль отправить ее в провал представлялась ему кощунственной по отношению к провалу.
Девочка посмотрела на него своими красивыми глазами, чем вызвала чувство легкой жалости. Космический Архитектор подумал. что, в принципе, можно ей позволить жить здесь как забавному домашнему животному. Но он еще колебался.
«Привет! – сказала девочка и обаятельно улыбнулась. – Пойдем, я покажу тебе что-то очень интересное.»
«Ну, показывай,»- он опять вздохнул и мысленно установил обратный отсчет жизни примитивного существа.
«Ты такой серьезный. Дай руку,»- девочка протянула ладонь.
Космический Архитектор дал руку, и она повела его в комнату, где стоял компьютер.
«Это очень интересная игра. Смотри туда,»- она кивнула на экран, по которому бегали непонятные картинки и символы.
Космический Архитектор перевел взгляд на экран и тут же оказался втянут в него.
Он стоял на платформе подземной станции. Его держала за руку… девушка лет пятнадцати.
«Здорово оказаться в будущем?»- улыбаясь спросила она.
Космический Архитектор скептически осмотрел ее с головы до ног, а затем в обратной последовательности. Недоверчиво пробурчал:
«Оказывается ты можешь расти. Странно для элементала.»
Девушка выдержала изучение и ничего не сказала в ответ на критическую реплику.
«Если это будущее, то какой год по стандартному земному времени?»- он заинтересовался новым отражением.
«Понятия не имею. Но давай узнаем у кого-нибудь.»- Блондинка потащила его в сторону группы из четырех старых женщин, ожидающих поезд.
«Какой тут у вас год, а?»- громко обратился Космический Архитектор.
Одна из них повернулась в его сторону… Определение «старая женщина» было мягким и ласкательным преувеличением. Перед ним стояла просто отвратительная старуха в черном тряпье и такой же черной накидке на голове, из-под которой выбивались сальные седые пряди. Она громко засмеялась мерзким каркающим смехом. Остальные три не замедлили присоединиться. Испещренные морщинами и коричневыми пятнами лица исказились страшными гримасами, беззубые рты оскалились в отвратительных усмешках. Ко всему прочему омерзительные старухи стали подпрыгивать на месте и размахивать тонкими морщинистыми руками, от чего их черные одежды, очень напоминающие грязные лохмотья, развевались и шевелились, как будто живущие собственной жизнью.
Фрагмент 118
«Только не говори мне, что это ракшасы,»- медленно произнес Космический Архитектор. Все его путешествия опровергали принятую в верхнем мире классификацию потусторонних существ, он не находил в глубинах тех, о ком читал в трактатах по оккультизму. Единственным соответствием было лишь существование простейших духов – элементалов. Но и те в его внутренних пространствах имели свои специфические особенности, не описанные ни в одной книге.
«Я еще не в том возрасте, чтобы разговаривать на такие темы,»- ответила девушка.
Старухи между тем устроили настоящий хоровод. Громко каркая и кривляясь, они носились вокруг, заставляя Космического Архитектора воспринимать ситуацию как опасную.
«Если ты попробуешь действовать на них физически, то контроллер тут же прекратит твое пребывание здесь,»- тихо произнесла блондинка.
«Я знаю.»
За ничтожный временной промежуток в сознание поступил блок интенсивной информации – результат анализа, проведенного соответствующей частью «я».
«Отвратительная Старуха – психический монстр из группы страхов, обязанный своим существованием архетипическому представлению о старой женщине как существе, имеющем связь с таинственными силами и владеющем странными способностями – ведьме. К примеру, Отвратительный Старик не вызывает чувства опасности и дискомфорта – он прост и понятен в своей отвратительности, вызванной старостью, тогда как его женский аналог обладает качеством непредсказуемости, что делает Отвратительную Старуху потенциально опасным существом – от нее неизвестно чего ожидать. Также прослеживается четкая корреляция Отвратительной Старухи с другим архетипическим образом Старухой-смертью, что вообще не нуждается в комментариях. Местом обитания Отвратительной Старухи являются глубинные уровни психики, но иногда существо может подниматься ближе к поверхности – так бывает в жизни обычных людей, переживающих в этом случае кошмарные сны. В случае своей победы (реализации устойчивого чувства страха и последующего пробуждения объекта атаки в холодном поту) Отвратительная Старуха способна возникнуть во внешнем мире как большое событие негативного плана. Метод ликвидации: сознательное противопоставление Отвратительной Старухе архетипического образа-антитезы – Доброй Бабушки или Веселой Старушки,»- это было единое ощущение чистого знания, сразу возникшего в голове.