KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Религия и духовность » Эзотерика » Павел Гросс fd5bc854-984a-102a-94d5-07de47c81719 - Магия на службе у государства

Павел Гросс fd5bc854-984a-102a-94d5-07de47c81719 - Магия на службе у государства

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Павел Гросс fd5bc854-984a-102a-94d5-07de47c81719, "Магия на службе у государства" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

Хорошим боевым магом считается тот, кто может быстро и крайне эффективно обезвреживать врага. В специализированных школах нашей страны[2] на первых этапах магам преподают стандартные заклинания, а потом учат и самостоятельному составлению боевых магических формул, что считается в среде посвященных эталоном мастерства. В сражениях магов самое главное - это обман врага любыми доступными методами и средствами. Победителем из сражения выйдет только тот, кто проводит атаку или защищается с помощью неизвестных противнику заклинаний. Обязательный набор боевых заклинаний:

• Файербол - подобие шаровой молнии, только искусственно созданное; файербол способен прожигать или взрывать (изнутри или снаружи) насквозь неживые и живые предметы в момент соприкосновения с ними.

• Молнии - искусственно созданные энергетические заряды, способные прожигать тело насквозь; чаще используются для блокировки работы нервной системы и для остановки сердца.

• Колдовской огонь - подобие протоплазмы, но искусственно созданное; используется боевыми магами в виде огненного дождя или же огненного потока.

• Иллюзии - искусственно вызванные образы или изменение пространства посредством магических манипуляций; в основном, используются для создания невиданных гадов и тварей для деморализации противника либо для превращения самого врага в какое-нибудь невиданное чудовище.

Боевые маги во время сражений часто создают - о чем уже неоднократно упоминалось - мифические существа. Они делятся на два вида:

• стихийные гады и твари - существа, не живущие в реальном мире, состоящие из элементов какой-нибудь из известных стихий (огня, воды, воздуха, земли);

• оживленные гады и твари - существа, созданные особыми заклинаниями из живой или неживой материи, а также пробужденные к жизни мифологические чудовища.

Гадов и тварей боевые маги обычно создают только на время. Уничтожить таких существ нелегко. Но в любом случае их смерть наступаете быстрее после разрушения заклинаний, с помощью которых эти гады и твари были созданы. Методы защиты от невиданных существ:

• Силовой щит - отражает или сжигает живые или неживые предметы; создается или перед видимой опасностью, или вокруг мага.

• Отражающее зеркало - своего рода магический щит, отражающий вражеское заклинание и получающий от него дополнительную энергию.

• Круг в круге - кокон, созданный из части пространства иной реальности и окружающий мага; кроме того, круг в круге переносит мага в другую реальность, в то время как его оболочка (тело) остается в реальном мире, что делает мага почти неуязвимым.

• Принудительный переход - магический портал, созданный для перебрасывания врага в иную реальность.

• Изменение реальности - физико-магическое воздействие на объекты неживой природы.

• Ускорение или замедление времени - принудительное изменение течения времени как в одну, так и в противоположную сторону для оттягивания или же, напротив, ускорения хода тех или иных событий.

• Заклинание - мощное оружие для ближнего и дальнего боя, но всегда нужно помнить о том, что у опытного противника наверняка есть в запасе более изощренное заклинание, по этой причине боевой маг просто обязан в совершенстве владеть любым холодным или же огнестрельным оружием.

Во время защиты нельзя забывать о том, что время в ходе сражения - главный фактор победы. Потому хорошие боевые маги не тратят его слишком много на раздумья, как и что предпринять. Они просто действуют. Хорошим методом ведения боя считается создание мыслеобразов. Когда он создан, заклинание возникает как бы само по себе. Впрочем, хорошие маги погибают и при таких условиях. Причины гибели превосходно натренированных магов:

• Время - оно в любом случает требуется, а пуля не умеет слишком долго ждать.

• Энергия - она недолговечна и действие ее несколько ограничено, поэтому боевые маги всегда при себе держат проверенные временем амулеты, всасывающие в себя энергию окружающего мира самостоятельно.

• Источники силы - они так или иначе истощимы; при отсутствие источника силы смерть мага может наступить практически мгновенно.

• Восстановление сил - оно требуется всякий раз после проведения магом атаки, в такие минуты даже опытный боевой маг может оказаться совершенно беззащитным даже перед начинающим.

• Множество малозначительных врагов - сражаясь с ними, маг зачастую тратит почти все силы, поэтому и становится уязвимым для противника.

Маг должен уметь справляться с ситуациями, когда случаются серьезные потери энергии:

• Использование магического оружия - эти предметы (кинжал, меч или посох) могут разрушать даже очень сильные заклинания, причем маг свою колдовскую энергию при этом навсегда не расходует.

• Подвешивание заклинаний - метод базируется на временной сохранности собственных заклинаний, которые можно пустить в ход в самый удобный момент сражения.

• Использование талисманов и амулетов - метод базируется на так называемых аккумуляторах магической энергии, в которых, кроме всего прочего, сконцентрированы защитные заклинания.

• Отступление - для победы над врагом иногда приходится отдавать свои позиции; выживаемость мага - не последнее в любом сражении, да и всегда можно будет напасть на врага с новой силой.

Когда заклинания не действуют

Иногда случается так, что магия на врагов не действует. Для того, чтобы понять суть проблемы, нужно сначала разобраться с причинами, вызвавшими ее:

• На заклинания повлияла магия иного мира. Только маги уверены в том, что миров на одной и той же территории может существовать множество. Каждый из этих миров по-своему уникален. И потому заклинания одного мира могут вполне обоснованно не действовать в другом мире. Эта же проблема может рассматриваться в еще одной плоскости - нельзя забывать и о существах из другого мира, появившихся в этом мире случайно или по воле врага. Дело в том, что на них будут действовать только заклинания того мира, из которого они пришли.

• Отсутствие магической энергии там, где проходит сражение. В данном контексте магия может просто отсутствовать или существовать в ничтожных объемах. А их может банально не хватать для сотворения того или иного заклинания.

• Инертность магии данного конкретного места. Иногда случается так, что энергетически место должно способствовать ведению боя. Но на самом деле вполне ощутимая энергия абсолютно инертна для применения ее в боевых целях. Примером может послужить ношение воды в решете. Вода, вроде, и есть, но в то же время ее нет.

П Разрушение даже очень сильных заклинаний самой природой. Объяснить этот феномен можно разве что присутствием хаоса на отдельно взятой территории. А хаос способен разрушать не только заклинания.

• Поглощение заклинания. Случается, что на какой-то территории заклинание как бы поглощается самим местом. Это, скорее всего, происходит из-за того, что данное место наделено теми же свойствами, что и вампиры.

• Маг хотя и не совсем человек, но часто он бывает именно человеком… когда он не пользуется магией. В такие минуты с любым магом можно делать все, что угодно.

• Отзыв у мага магических сил. Иногда даже опытного мага по тем или иным причинам лишают главного достоинства перед простыми смертными - способности колдовать. Конечно, он на веки вечные не разучивается применять свои тайные знания. Но до определенного времени любые его действия превращаются в ничто. Отнимать знания может маг, находящийся на иерархической лестнице выше, или какой-нибудь мощный артефакт. Как только из такого мага испаряются паранормальные способности, его можно убить точно так же, как самого обычного человека.

• Силу заклинаний гасит простая человеческая любовь. В минуты сильной любви теряют силу даже самые изощренные заклинания, а артефакты и амулеты перестают исполнять свои изначальные свойства.

Разрешение вопросов, связанных с бездействием заклинаний:

• Если напали на мага, то он может переместить врага в иной мир с помощью заклинания портала.

• Также он может заманить врага в видимую, а еще лучше - в закамуфлированную ловушку. Очень хорошими ловушками считаются те, стены которых обладают блокирующими свойствами. Кроме того, можно использовать так называемые антимагические силки - это что-то вроде самых обычных сетей, только все нити которых обладают отталкивающими магическими свойствами.

• Бездействие заклинаний иногда может быть связано с наложением на колдуна специальных заклятий. В таких случаях рекомендуется: а) снимать заклятия самостоятельно, б) посещаться так называемые зачарованные месте, где снимаются практически любые колдовские путы, и маг после таких очищений возвращается на тот уровень, на котором он находился до наложения заклятия.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*