KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Проза » Современная проза » Р Филин - Владыка потустороннего мира

Р Филин - Владыка потустороннего мира

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Р Филин, "Владыка потустороннего мира" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

И ещё, кто бы из знающих его мог сомневаться, что строгое требование компании-изготовителя не копаться во внутренностях нейрошлема не смогло его ни коим образом остановить! Хотя, чисто технически, инструкцию он не проигнорировал, поскольку по большому счёту не нарушал целостность этого устройства и не пытался его разбирать по шаблонам сборки.  Просто просканировал в лаборатории отца этот девайс несколькими видами излучений, из которых общеизвестно разве что рентгеновское, чтобы изучить его архитектуру, и сделал промышленным лазером парочку микроскопических, до микрона выверенных, отверстий, чтобы присоединить к некоторым платам резервные блоки. Правда их мощность на порядки превышала мощность самого нейрошлема, и могла быть сопоставима разве что с таковой главного сервера компании "Аргус", но это ведь детали, не правда ли? Важнее другое -- тщательное исследование устройства нейрошлема натолкнуло Руслана на вполне определённые выводы. А эти выводы настоятельно требовали совершения некоторых активных действий. Именно первым шагом в этом направлении и явились его эксперименты по созданию независимых пространств в виртуальном мире Sword Art Online. Два месяца тестирования промелькнули как мгновенье. Настало воскресенье, 11 сентября 2022 года, и в 13 часов сервер Sword Art Online был официально открыт...







Глава 1. Начало Sword Art Online.







Я и понятия не имел, сколько именно у меня есть в наличии времени, а сделать мне надо было ещё так много. Само собой, к моменту старта игры я уже проделал всю мыслимую и немыслимую предварительную подготовку. Игровой аватар был сгенерирован заранее, заготовки "параллельного мира" собраны в удобные для сборки блоки -- по сути, его воссоздание было теперь сравнимо по "сложности" разве что со строительством пирамидки из детских кубиков. Но я не мог знать, разве что предполагать, когда наконец начнётся то, что подразумевала собой сама конструкция нейрошлема. К своему стыду, я до сих пор совершенно не разбирался в психологии людей. Кто же такой Каяба на самом деле? Если этот злодей руководствуется любыми рациональными соображениями, то я гарантированно его опережаю. Если он станет предъявлять общественности свои ультиматумы, чего бы он не добивался, денег или любых политических целей, он не будет стремиться с ходу массово уничтожать игроков. Но если, вопреки надеждам, Каяба попросту невменяем, и просто убъёт нас всех, как только мы войдём в игру? Тогда я никак не смогу спасти многих -- мой замаскированный канал связи с SAO ограничен в пропускной способности и не сможет одновременно перебросить на сервер одновременно такое количество сознаний.

И даже помимо всего этого моя задумка отчётливо попахивала авантюрой. Что, если сама её основа изначально базировалась на ложных предпосылках? Я исходил из того, что человеческая личность и тело -- это, упрощённо говоря, как программное обеспечение и железо в компьютере. Что личность способна пережить смерть тела путём "переноса на другой носитель". Что разум игрока в момент нахождения в виртуальном мире Sword Art Online находится здесь буквально, и, будучи копированным, перенесёт смерть физического тела. Другими словами - я верил в существование души...


Да, немногочисленные факты и несколько более многочисленные косвенные свидетельства говорили будто это и есть самый вероятный вариант. Но 100  % гарантию никто дать никак не мог. Оставалось лишь полагаться на интуицию и упорно продолжать делать то, что задумал. А задумал я ни много ни мало -- всего лишь создать виртуальное убежище для тех игроков, которых попытаются убить с помощью нейрошлема. Что буду делать дальше с их личностями пока и сам представлял только теоретически. Можно было, например, потом перенести их в искусственно клонированные тела, или в какие-нибудь кибернетические устройства. Или даже создать специальные виртуальные миры, где они смогли бы жить. Но это была задача максимум, первоочерёдная же -- просто спасти их, сделать так, чтобы у них вообще было это самое "потом". При сложившемся дефиците времени не представлялось возможным решать задачи комплексно, тут бы успеть решить их хотя бы по мере поступления.

Тем более, слишком много дней у меня отняла предварительная выработка стратегии. Я, почти сразу после открытия потенциальной опасности нейрошлема, пришёл к двум возможным вариантам действий: вышеописанному и "информационной войне". Последнюю пришлось отбросить не сразу, а только просчитав все возможные варианты развития событий. Они были неутешительны: мне бы никак не удалось доказать общественности, что нейрошлем действительно представляет реальную опасность. Рычаги влияния на общество у признанного гения и удачливого японского олигарха Акихико Каябы и пришлого, но, тем не менее, в глазах той самой общественности, ничем особым не выдающегося, почти классического Обычного Японского Школьника Руслана Сушина, были просто не сопоставимы. Максимум, чего я смог бы добиться своей попыткой обнародовать правду -- уютной палаты с мягкими стенами для себя, в понятно каком медицинском учреждении...


Я вошёл в игру Sword Art Online первым. Моё преимущество было в том, что мне не надо было создавать игровой аватар, я воспользовался заранее сгенерированным. Нет, абсолютно не читерским -- система заботливо следила за тем, чтобы начальные параметры игроков были равны и не допустила бы ни малейшего отклонения от пределов заданных цифр. Обычная схема РПГ с начала компьютерных времён: минимальные характеристики и несколько свободных очков, которые можно добавить по своему усмотрению на один из параметров -- силу, ловкость, скорость и т.д., а также выбор из длинного списка нескольких базовых навыков. Здесь у меня почти всё было стандартно. "Почти" -- потому что я не выбрал начального уровня ни одного из так называемых "навыков мечника", как, несомненно, сделало 100% остальных участников. Для меня это было бы нерационально -- используя свои прежние открытия, я в этой игре был гораздо более опасен в боевом отношении без поддержки системы, чем с ней...


Предсказатель из меня оказался хреновый. Времени хватило с избытком. Я успел добежать до выбранного места, находящегося в глухом уголке первого уровня, за рекордные шесть минут, при этом удачно не потревожив ни одного моба и не потеряв даже лишней секунды. Создание скрытого телепорта и подключение к нему канала моего сервера заняло ещё три, а создание "пузыря" скрытой виртуальности -- считанные секунды. Верно, я не стал "раздувать" его до гигантского размера, чтобы не терять лишнего времени, поэтому на "параллельный мир" он тянул только с большой натяжкой. Также он не отличался и особым буйством фантазии -- я просто скопировал, пользуясь инструментом "зеркало", небольшой кусок, 4 на 4 километра, первого уровня Айнкрада. Вместе со всем, что там находилось, включая обширные луга и небольшую часть стартового города, но без мобов и NPC населяющих оригинал. Последнее позволило существенно сэкономить время и ресурсы.


Больше всего времени заняла постройка "убежища" -- огромного здания в виде средневековой японской крепости. Оно было шестиэтажным, рассчитанным на возможность комфортного нахождения здесь одновременно до 10000 игровых аватаров. Правда, в бодрствующем состоянии из них здесь одновременно могла находиться лишь небольшая часть, не более 300 человек. Остальные "приёмные места" размещались в специальном "складском" помещении. Их обитателей планировалось до поры поддерживать в состоянии виртуального сна в специальных анабиозных камерах -- я не стал напрягать фантазию, скопировав их из древнего фильма "Матрица". Именно это здание мне пришлось "строить" вручную, из вышеупомянутых блоков-"кубиков". С постройкой его я справился опять таки за рекордные 14 минут, на треть быстрее, чем во время предварительных тренировок. Канал связи моего сервера с системой Sword Art Online подключился автоматически и почти мгновенно после завершения постройки. Но пришлось довольно долго повозиться с настройкой мелких динамических каналов связавших виртуальные миры. Эти каналы были задуманы как следящие за событиями в "параллельном мире" Айнкрада. В моём виртуальном мире они имели выход на специальные мониторы, расположенные на верхнем этаже башни, а в Айнкраде -- к визуальным данным, поступающим от некоторых "одушевлённых" игровых объектов. К сожалению, подключаться к таковым от крупных мобов или NPC было рискованно, можно было насторожить их довольно развитый искусственный интеллект и засветиться. Пришлось довольствоваться примитивными мобами, созданными для антуража -- только самыми мелкими зверьками и птицами. Их ИИ был слишком прост, чтобы заметить процесс копирования информации, поэтому для моей задумки подходил идеально.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*