Дуглас Коупленд - Джей-Под
GmAcCamera ‘poCamera = (GmAcCamera *)m_poGmAcActor; ASSERT(poCamera);
if(
poPhantom
(RealAbs(poCamera-›GetLookVerticalDesiredOX0.2f)
(RealAbs(poCamera-›GetLookHorizontalDesired())
‹0.2f))
g bGoToBox — True; else
g_bGoToBox — False;
mnUpdatePositionOfCameraDelay + +;
AtMaPos3 oPosTarget, oPosPlayer;
AtMaVector3 oLookPos;
Tboolean bUpdate Target — True;
//отодвинуть камеру от объекта и посмотреть на объект
GmMsPosKeyFrame *poPosKey — m_oActiveKeyFrame;;
//получить желаемый вид и отдаление
poPosKey- ›
poLocationAtO- › GetVector(m_oAtOffset);
poPosKey- › poLocationLookO- › GetVector(m_oLookOffset);
//изменить поле зрения камеры
poCamera- › vSetFOV(poPosKey- › rGetFOVO);
//получить текущие векторы от актора
vGetVectorFromActorO;
//сделать начальную точку назначения назначением объекта
poTarget-›vCetVectors(oPosPlayer, m_oFwd1, m_oUp1, m_oRight1, NULL);
//прогнозирование и увеличение BVOL
{AtMaVector3
oTemp; oTemp — oPosPlayer;
oTemp.vSub(m_oState,m_oLastTargetPosition);
if(ReallsApproxZero(oTemp.m_rZ))
//если положение игрока по оси Z не изменилось
//сдвинуть таблицу вверх
(oTemp.rrwZ — rTimeDiffMOO.Of;)
else
//если положение игрока по оси Z меняется, уйти
Колледж Квантлен
Центр образования для взрослых
Курс 3072-А
Задание: Поговорите о добре и зле со сторонником одного или другого
«Из тьмы к свету»
Выполнила: Кейтлин Анна Бойд Джойс
Марк Джексон, молодой человек тридцати лет, работает вместе со мной, т. е. программирует видеоигры. Он типичный нерд: например, все предметы вокруг него должны быть съедобными. У него степлер из марципана, а бумажки для заметок — из лимонной жевательной резинки. Кроме того, в офисе Марка прозвали Злобным Марком. Как известно, нет дыма без огня. Давайте проверим.
Кейтлин:
Почему тебе дали такое прозвище?
Марк:
Без всякого повода! Ты когда-то сказала, что я скучный, и тогда Бри (наша коллега) ни с того ни с сего назвала меня Злобным Марком. В том году твой парень, Итан, засек, что я смотрю что-то на компьютере. Правда, я успел нажать QUIT, и он ничего не увидел.
Кейтлин:
Что это было?
Марк:
Сейчас не припомню, кейтлин:
Прямо! Что-то неприличное?
Марк:
Почему сразу неприличное?
Кейтлин:
Марк, ну ты и гад!
Марк:
Вот так-так… Не сообщай прессе.
Кейтлин:
А давай я буду гадать, пока тебе не надоест и ты не скажешь мне, что скрывал. Поехали: групповой изврат, глотание спермы, пожилые копрофаги, сосущие вымя Сатаны…
Марк:
Хватит!
Кейтлин:
Что, горячо?
Марк:
Почему неприличное?
Кейтлин:
Ты с какой планеты?
Марк:
Я не злобный!
Кейтлин:
Допустим. Тогда почему ты не признаешься, что смотрел?
Марк:
Да ради бога! Я читал про новое лекарство от…
Кейтлин:
От чего?
Марк:
Не скажу.
Кейтлин:
Ну теперь-то не дрейфь! От клептомании? Педофилии? Недержания мочи?
Марк:
!!!
Кейтлин:
Недержания, да?
Марк:
Это просто смеш-…
Кейтлин:
!!!
Марк:
В детстве я страдал ночным недержанием. Тут нечего стыдиться.
Кейтлин:
Марк, дело не в том, что у тебя энурез, а в том, что ты не способен об этом говорить. Ты предпочел, чтобы весь Джей-Под год называл тебя Злобным Марком, вместо того, чтобы послать нас подальше и заниматься своими проблемами.
Марк:
В нашей культуре энурез — это пятно на репутации.
Кейтлин:
Ты мог бы извлечь из своей проблемы пользу. Уверена, есть масса людей, которые готовы заплатить, чтобы ты пришел к ним в гости и по… поспал.
Марк:
Спасибо, Кейтлин.
Кейтлин:
Как ты думаешь, есть связь между твоими детскими переживаниями и голым рабочим местом?
Марк:
Вероятно. Никогда не думал об этом в таком контексте.
Кейтлин:
А связь между энурезом и съедобным матрасом?
Марк:
Сомневаюсь.
Кейтлин:
Майкл Лэндон из «Домика в прерии» снял фильм про энурез.
Марк:
Какой-какой домик?
Кейтлин:
Был такой сериал в семидесятых.
Марк:
Я не смотрю сериалы, снятые до девяностого года. Иначе можно всю жизнь потратить на телевизор. Телевизионные архивы слишком велики.
Кейтлин:
Ну, актер такой с очень густыми волосами. Короче, в этом фильме мать вывешивала простыни на окно мальчика, пока тот был в школе, и после занятий он бежал домой, чтобы снять их, пока никто не увидел. Стал чемпионом по бегу.
Марк:
Может, сменим тему?
Кейтлин:
Мы должны обсуждать добро и зло. Как это соотносится с нашей игрой?
Марк:
В каком смысле?
Кейтлин:
Ну, мы ведь должны программировать идиотскую игру в стиле фэнтези с эльфами, звенящими-гремящими грибочками и все такое, но на самом деле тайно встраиваем туда монстра, который превратит игру в кровавую резню.
Марк:
Классная идея, правда?
Кейтлин:
Согласна. Давай сузим дебаты о добре и зле до одного-единственного вопроса: почему кровавая резня веселее, чем ее противоположность?
Марк:
Противоположность кровавой резни?
Кейтлин:
Например, «Спрайт-квест».
Марк:
Да, точно.
Кейтлин:
Повторяю: почему резня веселее, чем ее противоположность?
Марк:
Мне кажется, в своем вопросе ты исходишь из предпосылки, что кровавая резня — плохо. Это не совсем так.
Кейтлин:
Возможно.
Марк:
Посмотри на природу. Природа — гигантская мясорубка. Рано или поздно из ее отверстия вылетает все: кровавые брызги, кости, волосы.
Кейтлин:
Согласна.
Марк:
Природа говорит нам: «На этой планете слишком много людей, и я пытаюсь исправить положение. Птичий грипп не помог, но, поверьте, я готовлю кое-что получше. А пока, будьте добры, убейте побольше себе подобных».
Кейтлин:
Значит, кровавая резня — это хорошо?
Марк:
Вполне
На следующий день Кейтлин показала мне новую комнату, которую добавила к Логову Рональда.
— Как называется?
— Приемная дантиста.
У Бри были красные глаза.
— Бри, что стряслось?
— Я отправила французу длинное и страшное письмо.
— И что?
— Я сожгла мост навсегда! Зачем я его отправляла?
— Глупости! Мужчины никогда не читают женских писем длиннее двухсот слов. Тебе ничего не грозит.
Марк и Джон Доу согласно закивали.
Бри сказала:
— Я думаю, у компьютера должна быть клавиша, где написано «пьян», и если ее нажал, двенадцать часов не можешь отправить почту.
Кейтлин подхватила:
— У меня другая идея: клавиша «пошел на». Нажимаешь ее каждый раз, когда компьютер чем-то тебя раздражает. Заставляет компьютер испытывать боль. Если нажать «пошел на» с шифтом, получится команда «пошел на, сволочь» — компьютерный эквивалент бритвы, которой проводят по соскам.
На пробковой доске объявлений у кофейного аппарата появился плакат. Начинается новый сезон «Тетриса». Может, игра и устаревшая, но в нашей компании до сих пор самая любимая. Мы решили изобразить тетрисную сетку освещением пустой высотки в центре города. Грег — молодчина! — нашел идеальный дом. Уточнил, что никто там не живет: сто пятьдесят квартир, и все принадлежат людям за границей. Ковбой и Джон Доу придумали, как захачить алгоритм в осветительную систему здания, чтобы можно было играть на фасаде, стоя в парке напротив. Бредово, да?
Глядя на чертежи старой многоквартирки, я ударился в сентиментальные воспоминания. Когда-то я так подрабатывал на каникулах: ходил в высотки Грега, переставлял мебель на балконах, включал и выключал свет, чтобы здания выглядели жилыми. Покупатели не любят пустых домов. Это плохой фэн-шуй. Или только фэн. Или шуй.
Чемпионат по тетрису Сегодня, 19.00
Складыватели
против Комкалыциков
Джон Доу спросил:
— А кто такие складыватели и комкальщики?
— Так их называют в бумажной и макулатурной промышленности, — ответила Кейтлин.
— То есть?
— Производители туалетной бумаги делят конечных потребителей на две категории: люди, которые комкают бумагу, и люди, которые ее складывают. По пятьдесят процентов рынка.
Марк спросил:
— Бри, а ты кто? Комкальщик? Или складыватель? Бри ответила:
— Ты еще спроси, за черного я шпиона или белого.
— Не меняй тему.
— Я складыватель. Естественно!
— Ничего себе! Я думал, ты комкальщик.
— Сюрприз!
— А у нердов есть предпочтения? — спросил я. Кейтлин сказала:
— Подозреваю, что вероятность складывания выше. Здание мгновенно, как вирус, облетел письменный опрос.
Выяснилось, что программисты игр на восемьдесят процентов — складыватели, но немногие комкальщики гордятся своей точкой зрения. Дилан из отдела обслуживания серверов сказал: «Когда я комкаю кусок бумаги, я вижу экранный эффект частиц. Например, взрыв. В моей левой руке не кусок бумаги, а непространственное пиротехническое событие». Я зачитал это вслух. Бри посмотрела на меня: