KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Разная литература » Прочее » Герберт Шилдт - C# 4.0 полное руководство - 2011

Герберт Шилдт - C# 4.0 полное руководство - 2011

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн "Герберт Шилдт - C# 4.0 полное руководство - 2011". Жанр: Прочее издательство неизвестно, год неизвестен.
Перейти на страницу:

}

}

class SeriesDemo2 { static void Main() {

ByTwos twoOb = new ByTwos();

Primes primeOb = new Primes();

ISeries ob;

for(int i=0; i < 5; i++)    {

ob = twoOb;

Console.WriteLine("Следующее четное число равно " + ob.GetNext()) ; ob = primeOb;

Console.WriteLine("Следующее простое число " + "равно " + ob.GetNext());

Вот к какому результату приводит выполнение этой программы:

Следующее четное число равно 2 Следующее простое число -равно 3 Следующее четное число равно 4 Следующее простое число равно- 5 Следующее четное число равно 6 Следующее простое число равно 7 Следующее четное число равно 8 Следующее простое число равно 11 Следующее четное число равно 10 Следующее простое число равно 13

В методе Main () переменная ob объявляется для ссылки на интерфейс ISeries. Это означает, что в ней могут храниться ссылки на объект любого класса, реализующего интерфейс ISeries. В данном случае она служит для ссылки на объекты twoOb и primeOb классов ByTwos и Primes соответственно, в которых реализован интерфейс ISeries.

И еще одно замечание: переменной ссылки на интерфейс доступны только методы, объявленные в ее интерфейсе. Поэтому интерфейсную ссылку нельзя использовать для доступа к любым другим переменным и методам, которые не поддерживаются объектом класса, реализующего данный интерфейс.

Интерфейсные свойства

Аналогично методам, свойства указываются в интерфейсе вообще без тела. Ниже приведена общая форма объявления интерфейсного свойства.

// Интерфейсное свойство тип имя{ get; set;

}

Очевидно, что в определении интерфейсных свойств, доступных только для чтения или только для записи, должен присутствовать единственный аксессор: get или set соответственно.

Несмотря на то что объявление свойства в интерфейсе очень похоже на объявление автоматически реализуемого свойства в классе, между ними все же имеется отличие. При объявлении в интерфейсе свойство не становится автоматически реализуемым. В этом случае указывается только имя и тип свойства, а его реализация предоставляется каждому реализующему классу. Кроме того, при объявлении свойства в интерфейсе не разрешается указывать модификаторы доступа для аксессоров. Например, аксессор set не может быть указан в интерфейсе как private.

Ниже в качестве примера приведен переделанный вариант интерфейса ISeries и класса ByTwos, в котором свойство Next используется для получения и установки следующего по порядку числа, которое больше предыдущего на два.

public interface ISeries {

// Интерфейсное свойство, int Next {

get; // возвратить следующее по порядку число set; // установить следующее число

}

}

// Реализовать интерфейс ISeries, class ByTwos : ISeries { int val;

public ByTwos()    {

val = 0;

}

// Получить или установить значение, public int Next { get {

val += 2; return val;

}

set {

val = value;

}

}

}

// Продемонстрировать применение интерфейсного свойства, class SeriesDemo3 { static void Main() {

ByTwos ob = new ByTwos();

// Получить доступ к последовательному ряду чисел с помощью свойства, for(int i=0; i < 5; i++)

Console.WriteLine("Следующее число равно " + ob.Next);

Console.WriteLine("ХпНачать с числа 21");

ob.Next = 21;

for (int i=0; i <5; i++)

Console.WriteLine("Следующее число равно " + ob.Next);

} .

}

При выполнении этого кода получается следующий результат.

Следующее число равно 2 Следующее число равно 4 Следующее число равно 6 Следующее число равно 8 Следующее число равно 10

Начать с числа 21 Следующее число равно 23 Следующее число равно 25

Следующее число равно 27 Следующее число равно 2 9 Следующее число равно 31

Интерфейсные индексаторы

В интерфейсе можно также указывать индексаторы. Ниже приведена общая форма объявления интерфейсного индексатора.

// Интерфейсный индексатор тип_элемента this[int индекс]{ get; set;

}

Как и прежде, в объявлении интерфейсных индексаторов, доступных только для чтения или только для записи, должен присутствовать единственный аксессор: get или set соответственно.

Ниже в качестве примера приведен еще один вариант реализации интерфейса ISeries, в котором добавлен индексатор только для чтения, возвращающий i-u элемент числового ряда.

// Добавить индексатор в интерфейс, using System;

public interface ISeries {

// Интерфейсное свойство, int Next {

get; // возвратить следующее по порядку число set; // установить следующее число

}

// Интерфейсный индексатор, int this[int index] {

get; // возвратить указанное в ряду число

}

}

// Реализовать интерфейс ISeries, class ByTwos : ISeries { int val;

public ByTwos()    {

val = 0;

}

// Получить или установить значение с помощью свойства, public int Next { get {

val += 2; return val;

set {

val = value;

}

}

// Получить значение по индексу, public int this[int index] { get {

val = 0;

for(int i=0; i < index; i++) val += 2; return val;

}

}

}

// Продемонстрировать применение интерфейсного индексатора, class SeriesDemo4 { static void Main() {

ByTwos ob = new ByTwos();

// Получить доступ к последовательному ряду чисел с помощью свойства, for (int i=0; i < 5; i++)

Console.WriteLine("Следующее число равно " + ob.Next);

Console.WriteLine("ХпНачать с числа 21");

ob.Next = 21;

for (int i=0; i < 5; i++)

Console.WriteLine("Следующее число равно " + ob.Next);

Console.WriteLine("ХпСбросить в 0"); ob.Next = 0;

// Получить доступ к последовательному ряду чисел с помощью индексатора for (int i=0; i < 5; i++)

Console.WriteLine("Следующее число равно " + ob[i]);

}

}

Вот к какому результату приводит выполнение этого кода.

Следующее число равно 2 Следующее число равно 4 Следующее число равно 6 Следующее число равно 8 Следующее число равно 10

Начать с числа 21 Следующее число равно 23 Следующее число равно 25 Следующее число равно 27 Следующее число равно 2 9 Следующее число равно 31

Сбросить в О Следующее число равно О Следующее число равно 2 Следующее число равно 4 Следующее число равно 6 Следующёе число равно 8

Наследование интерфейсов

Один интерфейс может наследовать другой. Синтаксис наследования интерфейсов такой же, как и у классов. Когда в классе реализуется один интерфейс, наследующий другой, в нем должны быть реализованы все члены, определенные в цепочке наследования интерфейсов, как в приведенном ниже примере.

// Пример наследования интерфейсов, using System;

public interface IA { void Methl(); void Meth2() ;

}

// В базовый интерфейс включены методы Methl() и Meth2(),

// а в производный интерфейс добавлен еще один метод — Meth3(). public interface IB : IA { void Meth3();

}

// В этом классе должны быть реализованы все методы интерфейсов IA и IB. class MyClass : IB { public void Methl()    {

Console.WriteLine("Реализовать метод Methl().");

}

public void Meth2() {

Console.WriteLine("Реализовать метод Meth2().");

}

public void Meth3() {

Console.WriteLine("Реализовать метод Meth3().");

}

}

class IFExtend {

static void Main() {

MyClass ob = new MyClass();

ob.Methl() ; ob.Meth2 (); ob.M^th3();

Ради интереса попробуйте удалить реализацию метода Methl () из класса MyClass. Это приведет к ошибке во время компиляции. Как пояснялось ранее, в любом классе, реализующем интерфейс, должны быть реализованы все методы, определенные в этом интерфейсе, в том числе и те, что наследуются из другцх интерфейсов.

Сокрытие имен при наследовании интерфейсов

Когда один интерфейс наследует другой, то в производном интерфейсе может быть объявлен член, скрывающий член с аналогичным именем в базовом интерфейсе. Такое сокрытие имен происходит в том случае, если член в производном интерфейсе объявляется таким же образом, как и в базовом интерфейсе. Но если не указать в объявлении члена производного интерфейса ключевое слово new, то компилятор выдаст соответствующее предупреждающее сообщение.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*