Тайниковский - Хроники "Илькоры". Книга первая: Чертоги Мертвых.
[Получен опыт:7]
Здесь в основном были слабоуровневые зомби, поэтому убивать их не составляло для меня труда. Я убивал их и опыт медленно, но верно заполнял невидимую для меня шкалу опыта. Когда зомбей осталось меньше десятка, я наконец-то получил вожделенную запись о повышении уровня.
[Получен десятый уровень] [Выберите дальнейший путь развития: [Скелет гвардеец] [Скелет арбалетчик] [Костяной пес] [Ядовитый зомби] ]
Ничего себе! Целых четыре разных направления! Так, в зомби я точно превращаться не хочу, поэтому этот вариант убираем. Быть чем то похожим на собаку тоже. Мне пришлось долго учиться ходить на двоих ногах, и мне даже страшно подумать о том, как я буду это делать, когда у меня их станет четыре. Дальнейшие пути развития костяного пса могли оказаться интересными, но на них, я видимо, смогу переключиться и так. Такой вывод я сделал на основе того, что мне позволили из скелета снова эволюцианировать в другой вид зомби, хотя я и не выбирал путь развития по ветке зомбаков.
Так, прежде чем стать чем-то другим, нужно решить один вопрос. Зомби почти прорвали мою баррикаду, и нужно было позаботиться о моем заложнике, пока его не сожрали. Я в два счет расправился с оставшимися трупами. Все вот теперь можно и эволюционировать. Оставалось выбрать из двух вариантов. Скелет арбалетчик был хорош, но меня пока устраивала и милишная ветка развития скелета. Так-же меня немного смущал тот факт, что среди тех, кто пользовался оружием дальнего боя, не было не одного арбалета. Убойность и дальность у этого вида оружия наверняка была хороша, но что толку от этого, если нет самого оружия. При эволюции мне не давали соответствующий инвентарь, которым располагает моб, а быть арбалетчиком без арбалета... Нет уж, увольте!
В любом случае прежде чем сделать выбор, стоило хотя бы прочитать описание, этим я собственно и занялся.
[ Скелет гвардеец ] - является одной из сильных форм низшей нежити. Как правило скелетами гвардейцами становятся умершие десятники, которые в отличии от обычных скелетов мечников что-то смыслят в военном деле и довольно умело владеют различными видами оружия.
[ Скелет арбалетчик ] - сильная боевая единица дальнего боя среди низшей нежити. Скелет арбалетчик довольно умелый воин дальнего боя, который точно стреляет из арбалета и может поражать своих противников с большой дистанции.
[ Костяной пес ] - звероподобная форма низшей нежити. За счет быстрого бега и полного отсутствия усталости, может преследовать свою жертву днями, неделями и месяцами, из за чего убежать от костяного пса практически невозможно. Обладает сильными челюстями, усеянную длинными клыками и когтями, которыми способна разрывать свою жертву.
[ Ядовитый зомби ] - довольно опасный представитель оживших мертвецов среди низшей нежити. Источает вокруг себя ядовитые испарения, которые способны заразить его противников слабым ядом, вызывающим рвотные позывы и головокружение.
Я прочитал описание всех представленных мне путей развития и уже даже сделал выбор. Скелет гвардеец был по моему мнению самым лучшим вариантом. Ну раз с выбором я определился, то пора бы уже и эволюционировать.
Вы желаете эволюционировать в [ Скелета гвардейца ] ? Да/Нет.
Разумеется! Жму "да" и теряю сознание, ну или, что у меня там вместо этого. Эххххх, научиться бы поскорее определять время... Когда я открыл глаза, вокруг меня ничего не изменилось. Интересно на сколько по времени я "отключаюсь"? Ладно, это я все равно не выясню, поэтому прежде всего я решил посмотреть кем я стал. Открываю меню характеристик и вижу следующую картину.
[Сила - 5] [Ловкость - 3] [Интеллект - 1] [Интуиция - 1] [Удача - 1] [Здоровье - 0] [Выносливость - 0]
Ну судя по статам все не так уж и плохо! Заметно возросла сила и немного поднялась ловкость. Жизни тоже увеличились и теперь у меня их было аж целых [100]. Недурно, хотя конечно могло быть и лучше. Хотя мне ли жаловаться... Открыв меню навыков, я с удивлением для себя обнаружил, что ко всем прочим, а именно защите от стрел, уязвимости к дробящему и владению мечом, мне добавились еще два. Первым оказался навык владения щитом на уровне новичка, а вторым ношение доспехов. Я открыл менюшку инвентаря и обнаружил, что слот под грудной доспех и шлем разблокировались. Аллилуя! - хотелось-бы мне заорать, но я ограничился лишь "танцем победителя", ибо горло, легкие, язык и прочие органы, необходимые для того, что-бы разговаривать, у меня просто отсутствовали. Блин и с чего это жаловаться вошло у меня в привычку? Надо-бы уже начать отвыкать от этого!
Первым делом после эволюции я отправился посмотреть на своего пленника. Разобрав баррикаду и убедившись, что он пока живой, я направился на свой склад, что бы найти себе щит, броню и шлем. Чёрт! - как-бы мне хотелось громко выругаться! Нормальной брони, как оказалось я на себя нацепить не мог. Даже средние доспехи вызывали у меня ужасный перегруз при котором я просто не мог двигаться. Пришлось ограничиться самой легкой кожаной броней, которую носили в основном разбойники. Со шлемом все обстояло гораздо лучше. На голову я себе мог нацепить любой, даже металлический шлем, поэтому выбор упал на шлем, который система Илькоры, определяла как "Салад". Он закрывал всю мою голову, вернее череп, и имел забрало, которое можно было поднимать или же наоборот опускать. Щит тоже пришлось брать легкий, ибо даже обычный круглый деревянный, обитый железом, был для меня слишком тяжел.
Полностью укомплектовавшись, я почувствовал себя намного лучше, а главное сильнее. Открыв информационное меню и убедившись, что я снова первого уровня, я отправился в дальнюю часть кладбища. За все то время, проведенное в чертогах, я примерно понял по какому алгоритму тут все работает. Как только сюда заходят живые, активируется первый сигнал, который я называю "волной" и к выходу начинает стягивать нежить, что-бы убить или прогнать вторженцев. Если мертвякам это сделать не удается и все они погибают, то "вторая волна" активируется только тогда, когда живые пересекают определенную черту. Во второй волне, враги уже посильнее, но пока не будет "сигнала", они не пойдут нападать - и вот это было мне на руку! Так как в чертогах был живой - мой пленник, то данж был в "активном" состоянии и враги не прятались по склепам и могилам. Лекарь был связан и спрятан, что не давало ему никакой возможности перейти "сигнальную черту", поэтому мертвяки и продолжали тусоваться на своих местах. Вот как раз они и были моей целью. Я собирался "качаться" на них и тем самым становиться сильнее. За живых людей конечно давали больше опыта, но о первых они могли приходить часто, а могли и вовсе не появляться, поэтому являлись не надежным источником опыта. Да уж, до чего я докатился. Воспринимаю людей исключительно как источник опыта... Ну а во вторых люди были опаснее, чем местные мертвые братки, поэтому выбор был очевиден. Ну что-ж приступим!
До места "тусовки" ребят из второй волны идти пришлось не долго. Первого зомби 5-го уровня я увидел минут через 15 после того, как отошел от своих складов. Мертвяк не представлял для меня особо опасности, особенно, когда являлся для меня не враждебным существом. Извини конечно бро, но мне придется тебя убить. Я взял на изготовку меч обоими руками. Я решил, что в этот раз щит мне не понадобиться, а с двух рук удар меча был намного сильнее. Я подошел со спины и как следует размахнувшись ударил оружием по голове ходячего трупа. Голова бедолаги отделилась от его плеч, а из шеи брызнул маленький гейзер темной жижи, которая видимо была у зомбарей аналогом крови. Эххххх наверняка вонища от нее была просто ужасной. Бу-ха-ха-ха, хорошо, что я не чувствую запахов!
[получен опыт: 24]
Не густо конечно, но лучше чем совсем ничего. Пошли к следующему. Я продолжил свой "крестовый поход" на нежить, истребляя собственных собратьев, с которыми я по сути не имел ничего общего. Я был настоящим человеком, хоть и в шкуре мертвеца, а они обычными программами. Разумеется не о какой жалости тут не было и речи.
К сожалению убивать всех врагов с первого раза у меня не получалось и иногда, я все же получал раны, которые обнулялись тогда, когда я получал уровень. Ну хоть за это спасибо! Несмотря на медлительность оживших куском мяса, били они довольно больно. Вот тоже странно. Вроде я обычный скелет, лишенный плоти, мышц и нервов, а вот боль прекрасно чувствовал. Спрашивается, какого фига?! Ну да ладно, не я тут диктую правила. Кстати, а вот это очень интересный вопрос. Кто их диктует? Вообще судя по той информации, которой я владел, то "у руля" должны были стоять те, кто собственно и придумывал Илькору. Здесь они наверняка были божествами, и получается, что именно они руководили баллом. Я же в свою очередь был вообще ошибкой или багом. А с ними делают что? Правильно - устраняют. Нет, мне точно не надо попадаться кому либо из "них" на глаза. Хотя чего это я вообще... Кому нужен какой-то скелет, шляющийся по кладбищу и убивающий других мертвяков? Ладно, не буду о грустном.