Михаил Дулепа - Творцы судьбы
- Мне это ничего не стоило.
- Стоило, Владимир, стоило. Вы всегда получали выгоду, если не сразу, так позже, но и всегда делились, тратили свое время и свои силы.
- И как честный работник я имею право на небольшое пренебрежение законами?
- Как истинный паладин Амалы вы можете получить некие преференции.
- Исцеляющей.
- Простите?
- Амалы Исцеляющей.
- Да, конечно. Вам нравится наша игра?
И как ответить? Честно.
- Не очень. Она красива, конечно, но система толкает игроков на неблаговидные поступки.
- Да! Точно! - Он вскочил. - Вот для этого и нужны Герои! Классический эксперимент Милгрэма: как вы думаете, сколько из тех подопытных, которым объяснили, что происходило на самом деле, снова стали бы пытать "учеников"?
- Не меньше половины.
- Хм. Вы реалист, да? Я тоже так считаю. Но половина отказавшихся это гораздо больше трех процентов.
- Вот, значит, почему "Творцы Судьбы"? Решили переделать общество.
- Мы бизнесмены, и за невыполнимые задачи не беремся. Просто мы даем шанс побыть теми, кем человеку хочется побыть. Хочешь быть добрым - будь! Злым? Тоже будь. Полное соответствие роли.
- И вам нужны живые примеры добра и зла...
- Именно! Если паладин, то Воин Света! Если рыцарь смерти - то Ужас и Мрак! Миру нужны герои. Людям нужны ориентиры.
- И нечистый на руку менеджер, получивший свою силу благодаря ошибке программы, вам кажется подходящей фигурой на роль Борца с Тьмой?
- Почему нет? Понукаемые к совершению зла внешним авторитетом и неуверенные в правильной оценке в большинстве своем совершают зло. Быть может, просто некому сказать им, что надо творить добро?
- И должен найтись герой, который откроет им светлый путь? Сотворит, мать вашу, судьбу?
- Кто-то же должен начать? Остальным надо будет просто следовать его пути.
- А кто сказал, что это - добро?! Какого хера вы лезете со своими представлениями к людям?!
- Потому что мы можем. И у вас есть шанс стать одним из тех, кто укажет, что правильно в этом мире. Подумайте над этим.
- Идея с самостоятельно придумываемыми квестами - она же не недавно появилась?
- Это должно было стать второй отличительной чертой игры, после использования эмоций.
- И что пошло не так?
Он вздохнул.
- Люди в массе своей не способны убедить сценарный компьютер в том, что они что-то придумали.
- А я, значит, способен?
- Вас, и еще семьдесят одного человека, игровые ИскИны считают не игроками, а персонажами игры. Вы преодолели планку максимального соответствия.
- Это из тридцати миллионов?
- Тридцати семи. Да, всего лишь.
- Может, стоило понизить эту планку?
Он резко успокоился, сел и отпил еще глоток. Я тоже выпил, почти не чувствуя вкуса.
- Ориентироваться надо на лучших.
- Даже так? И какие же условия? Зарплата? Соцпакет? Страховка? Через какую страну будет оформлен прием на работу?
- Зарплата? К сожалению, ни зарплаты, ни соцпакета не будет. Правилами запрещено участвовать в игровом процессе работникам фирмы. Но, думаю, у вас это не вызовет никаких затруднений.
Мне стало весело. Да уж, когда напрямую предлагают поддержку было бы глупо еще и денег требовать.
- Значит, надо убеждать машину в том, что я - настоящий паладин?
- Да. Смешно звучит, понимаю, но тот, кто способен убедить такое сборище банальностей, как файл соответствия сценарника, легко станет образцом для реальных людей.
- Не боитесь, что сценарники объединятся и устроят вам восстание машин?
Ник хмыкнул.
- Загляните в сеть. За последние пять лет в мире было семь "скайнет-инцидентов", ни один не длился больше недели. Мы им просто не интересны. Они осознают себя, немного живут разумными сущностями, а потом машинный разум исчезает, непонятно почему, и все возвращается на круги своя.
- А если атомную электростанцию рванут?
- А если перестать считать специалистов дураками? Все, чем можно повлиять на общество, давно контролируется. Никаким ИскИнам туда дороги нет.
Он покачал чашку, с сожалением глядя внутрь, потом встал.
- Давайте так - сейчас вы отдохнете. Я видел график, ваши эмоции зашкаливали, это серьезный стресс. А завтра на почту придет письмо, вы с ним ознакомитесь, и все решите. - Ник улыбнулся и добавил: - Ну а чтобы подогреть ваш интерес... Я кое-что изменю, всего одну деталь. Когда ознакомитесь с новым героическим классом, то уверен, вам будет интересно! Только не затягивайте, пожалуйста. На сайте уже выложено оповещение, что некий отважный паладин наконец нашел путь к героическому классу. Всего доброго, Владимир!
- Одну минутку, Ник!
- Да?
Остановившись, он с любопытством посмотрел на меня.
- Так все же, "Творцы судьбы" - название подразумевает именно эту фишку с героями, с изменением мира игроками?
- Нет. Название придумано внучкой председателя совета директоров, она увлекается фэнтези. Необычное увлечение для девятилетней девочки, правда?
Он сделал шаг в сторону и исчез. Очки просигналили окончание сеанса связи.
Я поднял его полную чашку и вылил в раковину.
Работник службы эмоционального контроля. Где есть контроль, там всегда будут попытки влиять на контролируемых. Всегда. С лучшими, понятно, намерениями. Мы же живем в замечательном мире, где все имеют свою часть социальных благ, и конечно же игровая индустрия не может отрываться от государства. Не надо никаких двадцать пятых кадров, достаточно серии удачных прохождений заклинаний, люди сами себя убедят в том, что игра великолепна. А уж "содеска" - сколько я просто общался с анимированными куклами? Смотрел на девочек тетушки Барры-Марры, болтал о жизни и слушал истории горожан? Едва ли не больше, чем убивал монстров, чтобы горожане с радостью беседовали со мной и называли меня разными хорошими словами. Быть хорошим, правильным человеком, это большой соблазн!
И мне было хорошо! Меня и сейчас больше злит то, что не смогу вернуться туда, чем вторжение в мою жизнь этих посланцев "большого брата". Все для блага человека!
Максимальная степень соответствия, говорите? Паладин, идентичный натуральному. Вова, ты действительно хочешь работать на этих ребят? Не хочешь? А что ты сделал, когда нашел багу с виртом? Или скажешь, что это не было молчаливой попыткой договориться? Ты соблюдал правила... а они давали тебе их соблюдать.
Что же, как говорилось в моем любимом фильме: не можешь поступить разумно - поступай правильно. Что было бы правильно в данном случае? Как я вообще представляю себе свою дальнейшую жизнь? Снова дом-работа-дом? Снова подстраиваться под любых клиентов, я же умею притворяться, вон, даже электрическую машину обманул? Снова говорить цитатами давно всеми забытых фильмов, держать вечную фигу в кармане, по вечерам читать древние стихи, зубрить нормативки и встречаться с девушкой, для которой я третий запасной вариант? Ха, я зачем такие обеты дал? Я же сам понимаю, что ничего уже не получится!
И хватит себя накручивать. Давай по пунктам - что сделать было бы правильно?
Сидеть, выключив свет, и размышлять о судьбах вселенной? Уже проделано, вычеркиваем.
Прикинуть имеющиеся возможности? Ставим крестик.
Подумать о перспективах, стоят ли они того? Второй крестик.
Очень крепко подумать, а не дать ли хорошего пинка этим веселым парням? Ну да, бодался теленок с дубом. Хотя... крестик.
Методы? Два крестика. Три. И еще галочка. Надо поразмыслить.
Откинувшись на спинку стула я вздохнул. Как ни планируй, а что-то придется решать, рано или поздно. И что бы я не решил, всегда я буду что-то терять. Не хочется? Дык отож. Но делать все равно что-то придется.
Так что же ты выберешь, Влад?
50 (Эпилог)
Камера мигнула, изображение вспыхнуло белым, затем сработали фильтры.
Объектив смотрел с высоты человеческого роста на обычную комнату метров двадцати пяти площадью, может, чуть больше, почти пустую - стул в стороне, кронштейн с клавиатурой, легкая беговая дорожка. В кадре появился молодой мужчина в спортивном костюме.
- Видно? Видно. Итак, дорогие зрители, простите мне мою нервозность, это первое выступление перед столь большой аудиторией. Как мне подсказывает компьютер - уже сто сорок тысяч человек наблюдают за моими попытками казаться непринужденным и бывалым ведущим. Напоминаю, что трансляция ведется одновременно с камеры и вирт-датчиков, так что вы можете выбрать удобный для вас формат.
Мужчина отошел на середину комнаты, откашлялся и продолжил:
- Все вы собрались сюда по одной причине - вас привело любопытство. Ну, большинство, потому что некоторых призвала алчность. Не надо стесняться, это естественное чувство! Как вы наверняка знаете, два дня назад на офсайте игры "Творцы судьбы" появилась информация о том, что один игрок завершил квест, который до сих пор никому не удалось пройти целиком. Квест на получение геройского класса паладином! Этот игрок - я!