Василий Панов - Шахматы - интересная игра
Вот перед вами короткая примерная партия. Расставьте на доске шахматы и разыграйте, эту партию.
Миша Иванов — Валя Семенов
Школьный турнир, 5 января 1963 года
1. е2—е4 е7—е5
2. Kg1—f3 d7—d6
3. Сf1—c4 f7—f5
4. d2—d4 Kg8—f6
5. Кb1—c3 e5:d4
6. Фd1:d4 Cc8—d7
7. Kf3—g5 Kb8—c6
8. Cc4—f7+ Kpe8—e7
9. Фd4:f6+ Kpe7:f6
10. Kc3—d5+ Kpf6—e5
11. Kg5—f3+ Kpe5:e4
12. Kd5—c3X.
Эта партия и примерные партии, приведенные на стр. 51—61, очень короткие. Они кончались так быстро из-за грубых ошибок побежденного. Если бы, например, Валя Семенов вместо хода 6... Cd7?? сыграл 6... Кc6!, оттесняя белого ферзя, борьба была бы длиннее и интересней. Партии опытных шахматистов обычно содержат от 30 до 50 (а то и больше!) ходов и записываются на специальных бланках.
Запись партии Миша Иванов — Валя Семенов является полной, и ходы записаны столбиком: каждый ход занимает отдельную строчку. Можно для экономии места ходы записывать в подбор — один за другим, как и сделано в примерных партиях.
Если записывается только ход черных, после номера хода ставится не точка, а многоточие. Например, 1. ... Kg8—f6 или 12. ... Сс6:е4.
При полной записи пешечных ходов ставим номер хода с точкой, указываем поле, на котором пешка была до хода, ставим тире и указываем поле, на которое пешка стала после хода. А если пешка взяла пешку или фигуру противника, вместо тире ставится двоеточие.
Можно применять сокращенную нотацию, указывая лишь номер хода с точкой, наименование фигуры, знак взятия (тире не ставится совсем) и поле, на которое фигура стала после хода. При сокращенной записи ходы пишутся в подбор (см. примерные партии №21 и 22). Если на поле могут пойти две одинаковые фигуры (например, кони стояли на с4 и g4, и один из них пошел на е5), то при сокращенной записи после обозначения фигуры указываются буквы вертикалей, на которых фигура стояла до и после хода (Kge5 или Ксе5).
При сокращенной записи пешечных ходов после номера хода с точкой указывается только поле, на которое пешка попала, сделав ход. Например, 1. е4 или 8. ... b6. Если же пешка при ходе взяла пешку или фигуру противника, после номеров и точек даются только обозначения вертикалей, на которых пешка была до хода и стала после хода. Например, 4. ab или 9. ... bc.
А теперь для лучшего усвоения правил, с которыми вы познакомились, и для приобретения навыка быстрого нахождения полей доски разыграйте двадцать примерных партий, данных полной нотацией, но в подбор. После порядкового номера партии приведено исторически сложившееся название дебюта (начало партии) и кратко указано, как лучше всего в этом дебюте играть. Если дебют не указан, значит черные избрали очень плохую, неправильную защиту. Хорошие и плохие ходы отмечены знаками, а в скобках сокращенной нотацией указано, какой ход следовало бы сделать. Среди партий есть сочиненные (придуманные) и есть сыгранные на самом деле. Сначала идут совсем простые и короткие партии, а потом более сложные.
Сначала не спеша разыграйте на доске только основные ходы партии (данные полной нотацией), чтобы приобрести навык и получить общее представление о ходе борьбы. Затем расставьте шахматы снова и переиграйте партию, вдумываясь в примечания в скобках («комментарии»). Запомните допущенные проигравшим ошибки и рекомендуемые вместо ошибок хорошие ходы, чтобы самому столь же быстро не проиграть партию товарищу и, наоборот, выиграть у него, если он в похожей позиции сделает подобный промах.
Заметьте, что во всех партиях атакующая сторона (обычно белые) старается как можно быстрее «вскрыть линии» для действия своих фигур. Открытыми линиями называются диагонали, вертикали и горизонтали, на которых нет пешек — своих или противника. Можно образно сказать, что открытые линии — это дута вторжения! И заметьте также, что атака ведется на «слабые пункты» — поля, которые недостаточно защищены противником. В начале партии такими слабыми пунктами надо считать пешки f2 и f7, защищенные только одной фигурой — королем, а после короткой рокировки — пешки h2 и h7.
Партия №1.
1. е2—е4 f7—f5
2. Kb1—с3 g7—g5??
3. Фd1—h5X.
В старинной шахматной литературе у разных народов такой мат назывался по-разному: «дурацкий мат», «пастушеский мат», «детский мат». Самое интересное, что эта партия была сыграна недавно в «открытом» чемпионате США, где за деньги (доллары) могут играть даже самые слабые шахматисты.
Партия №2.
Дебют ферзевой пешки.
1. d2—d4 Kg8—f6
2. Кb1—d2 e7—e5
3. d4:e5 Kf6—g4
4. h2—h3?? (следовало играть 4. Kgf3)
4. ... Kg4—е3! Белые сдались.
Они вынуждены отдать ферзя или после 5. fe Фh4+ 6. g3 получить мат: 6 ... Ф:g3X.
И эта партия настоящая. Она была сыграна в чемпионате Парижа!
Партия №3.
Дебют слона.
1. е2—е4 е7—е5
2. Сf1—с4 (лучше сначала выводить коня: 2. Кf3)
2. ... Cf8—с5
3. Фd1—h5 (ферзя не следует выводить в самом начале игры, а только после развития легких фигур и рокировки)
3. ... Кb8—с6?? (необходима было 3. ... Фе7! и затем Кf6, отбрасывая белого ферзя)
4. Фh5:f7X.
Партия №4.
Защита Филидора.
1. е2—е4 е7—е5
2. Kg1—f3 d7—d6
3. Cf1—c4 Cc8—g4
4. c2—с3 Kb8—с6
5. Фd1—b3 Cg4:f3?? (следовало играть 5. ... Ka5)
6. Cc4:f7+ Kpe8—e7
7. Фb3—е6Х.
Партия №5.
Защита Филидора.
1. е2—е4 е7—е5
2. Kg1—f3 d7—d6
3. Cf1—c4 Cc8—g4
4. Кb1—c3 g7— g6? (следовало играть 4. ... Kf6)
5. Kf3:e5!! Cg4:d1?? (необходимо было 5. ... de 6. Ф:g4, и белые выиграли бы только пешку)
6. Сс4:f7+ Kpe8—е7
7. КсЗ—d5X.
Эта партия была сыграна в Париже в 1750 году между Легалем и Керми. Выигрывающая комбинация так понравилась шахматистам, что известна с тех пор как «Мат Легаля». Она часто встречается в сходных позициях.
Партия №6.
1. е2—е4 е7—е5
2. Kg1—f3 f7—f6? (лучше 2. ... Кc6 или 2. ... d6)
3. Kf3:е5! f6:е5?? (необходимо играть 3. ... Фе7! 4. Kf3 Ф:е4+)
4. Фd1—h5+ Кре8—е7 (или 4. ... g6 5. Ф:е5+ Фе7 6. Ф:h8)
5. Фh5:е5+ Кре7—f7
6. Cf1—с4+ d7—d5! (или 6. ... Kpg6 7. Фf5+ Kph6 8. d4+ g5 9. h4! Kpg7 10. Фf7+ Kph6 11. hgX)
7. Cc4:d5+ Kpf7—g6
8. h2—h4 h7—h6
9. Cd5:b7 Cf8—d6
10. Фа5—a5! Черные сдались, так как нельзя 10. ... С:b7 из-за 11. Фf5X.
Партия №7.
1. е2—е4 е7—е5
2. Kg1—f3 Кb8—с6
3. Сf1—с4 Кc6—d4!? (ловушечный ход, на который надо отвечать 4. с3 или 4. 0—0)
4. Kf3:е5? Фd8—g5!
5. Ke5:f7?? (необходимо играть 5. C:f7+ Кре7 6. 0—0 Ф:е5 7. С:g8 Л:g8 8. c3, хотя и при этом шансы черных лучше)
5. ... Фg5:g2
6. Лh1—f1 Фg2:е4+
7. Сс4—е2 Kd4—f3X.
Партия №8.
Сицилианская защита.
1. е2—е4 с7—с5
2. Kg1—f3 Кb8—с6
3. d2—d4 c5:d4
4. Кf3:d4 e7—e5 (лучше играть 4. Kf6 5. Kc3 d6 или 5. ... е6. Если 4. ... Kf6 5. К:с6 bc 6. е5?, то 6. ... Фа5+ и 7. ... Ф:е5+)
5. Kd4—f5 (сильнее 5. Kb5! Теперь чёрные могли ответить 5. ... d5! 6. ed С:f5 или 6. Ф:d5 Ф:d5 7. ed С:f5 8. dc bc с хорошей позицией)
5. ... Kg8—е7??
6. Kf5—d6X.
Партия №9.
Итальянская партия.
1. е2—е4 е7—е5
2. Kg1—f3 Кb8—с6
3. Cf1—с4 Cf8—с5
4. d2—d3 Kg8—е7? (следует играть 4. ... Kf6)
5. Kf3—g5! (атака на слабый пункт f7)
5. ... 0—0
6. Фd1—h5! (атака на слабый пункт h7)
6. ... h7—h6
7. Kg5:f7! Фd8—e8?? (Необходимо было отдать ладью за коня, теряя качество, но спасаясь от мата.)
8. Kf7:h6++ Kpg8—h8
9. Kh6—f7++ Kph8—g8
10. Фh5—h8X.
Партия №10.
Итальянская.
В этой партии, игранной 400 лет назад знаменитым Калабрийцем Греко против неизвестного любителя, черный король получил мат пешкой в середине доски — редкий случай!
1. е2—е4 е7—е5
2. Kg1—f3 Кb8—с6
3. Cf1—с4 Cf8—с5
4. c2—с3 Фd8—е7
5. 0—0 d7—d6
6. d2—d4 Cc5—b6
7. Cc1—g5 f7—f6 (лучше 7. ... Kf6)
8. Cg5—h4 g7—g5?? (следовало играть 8. ... Cg4)
9. Kf3:g5! f6:g5
10. Фd1—h5+ Kpe8—d7
11. Ch4:g5 Фе7—g7
12. Cc4—e6+!! Kpd7:e6
13. Фh5—e8+ Kg8—e7
14. d4—d5X.
Партия №11.
Русская партия, или защита Петрова.
1. е2—е4 е7—е5
2. Kg1—f3 Kg8—f6
3. Kf3:e5 Kf6:e4 (следует играть 3. ... d6! 4. Kf3 К:e4 5. Фе2 Фе7)
4. Фd1—e2! Ke4—f6?? (необходимо играть 4. ... Фе7 5. Ф:e4 d6, и черные отыгрывают коня, теряя лишь пешку)
5. Ке5—с6+! Cf8—е7 (или 5. ... Фе7 6. К:е7)
6. Ке6:d8. Черные сдались.
Партия №12.
Испанская партия.
1. е2—е4 е7—е5
2. Kg1—f3 Кb8—с6
3. Cf1—b5 Kg8—f6 (часто играют 3. ... а6, так как белые не могут выиграть пешку. Если 4. С:с6 dc 5. К:е5, то 5. ... Фd4! 6. Kf3 Ф:е4+)
4. d2—d3 Кc6—e7!? (ловушечный ход, обычно играют 4. ... d6)
5. Kf3:e5? C7-c6! (Если теперь белые отступят слоном 6. Cc4, то 6. … Фa5+ и 7. … Ф:e5.)
6. Ке5—с4! (Встречная ловушка!)
6. ... с6:b5?? (необходимо играть 6. ... d6! 7. Са4 b5, выигрывая фигуру за две пешки)
7. Кс4—d6X.
Партия №13.
Принятый ферзевый гамбит.
1. d2—d4 d7—d5
2. c2—c4 d5:c4
3. e2—е3 b7—b5? (следует играть 3. ... Kf6 4. С:c4 е6, но не 4. ... с5 5. Kf3 Cg4? из-за 6. Ке5! С:d1?? 7. С:f7X)