Осьминожкин Александрович - Многоликие
--Ириска, можешь пояснить, что это за хрень с характеристиками? - попросил я вслух.
Рядом показалась все та же девчушка, но в этот раз в спортивном костюме синего цвета с двумя белыми полосками по бокам. Сбоку заглянула в мое меню, что висит передо мной полупрозрачным окном.
--А что не так? - с интересом спросила она.
--Почему нули и что это за две шкалы? - спросил я.
Она недовольно на меня посмотрела.
--А мануал почитать? Лень? - нахмурив брови, спросила она.
--Читал я, честно, - выпалил я, - но все равно не понимаю.
--Эх, бестолочь, - сказала Ириска и подогнула ноги, сев по-турецки в воздухе. - Первая шкала показывает сколько у тебя выносливости.
--Но там написано ноль и единица в скобках, - возразил я.
--Ты ведь только вошел в игру? - недовольно спросила Ириска и чуть наклонилась ко мне.
--Да, - растерянно ответил я.
--Считай, что родился в этом мире, - устало ответила Ириска, - и сколько у младенца должно быть выносливости? Куда он тебе побежит? Ручками, ножками машет, да рот открывает, а вот даже чуток проползти и не может. Согласен?
Я кивнул.
--Так у меня ноль или единица? - с опаской спросил я.
--Ноль, - со вздохом ответила Ириска, делая вид, как же тяжело общаться с тугодумами, - единичка это заемный показатель. Исчезнет, как сам докачаешься до этого параметра.
--Аки младенец, значит, - задумчиво произнес я.
--Всё? - нетерпеливо спросила Ириска.
--Нет, - воскликнул я. - А где остальные характеристики?
--Это ж какие? - удивилась Ириска, широко распахнув глаза.
--Ну там, точность, ловкость, мана, мудрость, интеллект, - перечислил я.
Она тяжело вздохнула, махнула в мою сторону, передо мной открылась страничка мануала, где красным цветом выделены слова.
"При создании персонажа обнуляются все показатели, Вы рождаетесь в том мире. Каждый показатель может быть открыт путем тренировок".
Я удивился, что нет названия мира, обычно все им кичатся, а тут безлико как-то.
--Спасибо, - сконфуженно произнес я.
--Бывай, - сказала Ириска и с тихим хлопком исчезла.
И так, значит все по нулям, каждую характеристику придется прокачивать. У силы почему-то заемный показатель в пятьдесят пять, а-а вот в чем дело, мое тело столько весит, выходит без этого бы не смог и пошевелиться, буду надеяться, что заемная сила сегодня или завтра не исчезнет. Хорошо я не жирный, реальный вес отобразили, а то выбрал бы орка, те наверно под сотню весят, хотя тут даже тело не дали отрегулировать.
Встал, сделал шаг в сторону от могилы и замер. Заемная выносливость упала до нуля, а без нее не пошевелиться. Через три секунды ощущение паралича прошло. Хорошо меню не закрыл, увидел, как нижняя шкала выносливости постепенно восстановилась, а рядом с ней ноль сменился на единицу, теперь 1 из 1000. Резко взмахнул рукой, шкала скорости обнулилась и медленно стала заполняться, а в руках и ногах появилось ощущение будто тяжеленые гири подвесили, с такими точно не помашешь.
--Привет, - раздалось из соседней могилы.
Я вздрогнул, как-то не привык, чтобы из могилы со мной здоровались.
--Привет, - нервно ответил я.
Незнакомец засмеялся.
--Я тоже первый раз так отреагировал, - сказал он.
Я посмотрел на него и удивился, над головой не висит ник.
--Смотри на левую сторону груди, для тебя справа, - пояснил незнакомец.
В виде бейджика подсветилась надпись "Кашкаглот". Незнакомец кое-как вылез из могилы и я смог оценить его габариты. Это ж сколько надо кашки скушать, чтобы такую тушу отъесть? Груди отвисают как у девушки, пузо закрывает плавки, а ноги как тумбы, двойной подбородок - отвратительно.
Незнакомец правильно истолковал мой взгляд:
--Да, здесь не дают менять тело, какой уж есть.
--И что всегда таким бегать? - удивился я.
--Нет, - смутился Кашкаглот, - в прослойке богатых есть пластические хирурги, за деньги что хочешь сделают. Но дорого, очень. Каждый кубический сантиметр стоит десять тысяч золотых или один бакаут.
--Чего? - тупо завис я. - Бакаут?
--Ты бы мануал почитал, - посоветовал Кашкаглот, - раздел "Деньги".
--Ага, - послушно сказал я и открыл мануал, нашел нужную страницу.
В мире принима
е
тся шесть видов валюты: медь, серебро, золото, базальмо, бакаут и эбен.
100 меди = 1 серебро
100 серебро = 1 золото
100 золото = 1 базальмо
100 базальмо = 1 бакаут
100 бакаут = 1 эбен.
Я посчитал, сто золота это один базальмо, а если умножить на сто, то да будет один бакаут. Ох, е-мое, и чем разработчиков привычные килотонны золота не устроили.
Невидимый помощник милостиво подчеркнул удельные весы каждой монетки и затем навел курсор на базальмо, бакаут и эбен, которые оказывается деревяшки, что автоматически делает их легче. Вопрос снимается, раз тут деньги что-то весят, то чем легче, тем лучше, а как называется для меня не важно.
Я поднял взгляд, Кашкаглота уже рядом нет, вдалеке бежит огромная туша, сотрясая свисающими боками, если не знать, что на нем есть плавки, сошел бы за голого.
Еще раз глянул в меню, в шкале опыта у выносливости теперь 2 из 1000. Посмотрел вокруг, детализация потрясающая, а вот с небом беда. Вместо солнца какое-то огромное сильно размытое пятно, будто надо мной толстенное мутное стекло, что не позволяет смотреть на солнце, ни одного облачка, я бы даже сказал сверху белая хмарь, а не воздух, эдакий белесо-светящий туман. Хотя должен признать в нем есть свои плюсы, освещает все потрясающе, хорошо видно, вот только не очень красочно, но да ладно, привыкну.
Распластался на земле, рядом с могилой, попробую отжаться, надо же выяснить как силу здесь качать. Одно движение и я рухнул на землю с хриплым дыханием. Через пару секунд все неприятные ощущения пропали, что обозначает сила вернулась. В шкале опыта силы появилась единичка, стало 1 из 1000.
Вот все равно не понимаю, две шкалы, ну с опытом понятно, сколько потратил единиц характеристики, ну там выносливости, столько в опыт и прибавилось, но почему же в верхней шкале опыта силы прибавилась всего единица, ведь потратил все пятьдесят пять силы, вся шкала обнулилась.
--А нечего на заемных харчах качаться, - послышался злорадный шепот Ириски.
--Вопрос снимается, - простонал я кое-как встав.
Постоянное обнуление выносливости за каждое движение, замираю как старик с ревматизмом - раздражает. К чему такие сложности? В памяти всплыли сообщения нытиков на форуме, которые не могли перешагнуть определенные уровни развития, а другие над ними посмеивались. Тем более в игре есть ежедневный штраф, который снимает двадцать пять процентов в шкалах опыта у каждой характеристики и навыка. Из-за него не получается всем стать чрезмерно сильными, тут не как в других играх, поиграл чуток, опыта накопил, затем через неделю попал в еще одну передрягу и уровень поднял, здесь такое не прокатит. Штраф в двадцать пять процентов за четыре дня обнуляет практически заполненный уровень, не удивительно, что все игроки матерят это ограничение, все привыкли, как в прошлых играх, все накопленное любовно таскать с собой месяцами, пока не получится попасть в хорошую группу и хорошенько прокачаться.
Все же люди не привыкли себя обременять. Тут выходит придется потрудиться над каждой характеристикой, не получится, что убил десяток монстров, дали уровень и свободные очки характеристик, что вбухал кликами в прокачку характеристик и готово, здесь за каждую предлагается попотеть.
Подумал, что вообще-то местная система очень сильно напоминает реальную жизнь, правда со своими нюансами. Если вспомнить каждому из нас пришлось когда-то вырасти из младенца, вот только помним ли мы, как пару лет живым комочком плюхались в разные стороны, как ходили еле-еле, да и то в развалку, а уж что-то понимать по жизни смогли еще позже.
Появилось ощущение, что на меня что-то теплое сверху подуло, послышался детский задорный смех. Видимо в правильном направлении подумал, раз Ириска одобрила ход мыслей.
Обходить чужие открытые могилы оказалось неприятно. А когда то из одной, то из другой вдруг подымаются голые мужики, так и до инфаркта не далеко. Только один раз увидел девушку в купальнике, но она быстро умчалась к виднеющимся домам. Забираться на стену, чтобы обозреть округу даже мечтать не приходится, куда там с такой выносливостью, рукой шевельнул, замер на три секунды, ногу поставил, замер, головой повернул, замер. К концу дня удалось дойти до высокого забора из кладбища. На входе стоят два мужика в каких-то парусинах, одеждой эти мешки нельзя назвать.
--Новенький? - нагло поинтересовался чуть повыше меня мужик в серой хламиде, если так можно назвать мешок из под картошки.