Александр Аразин - СОЗДАТЕЛИ РЕАЛЬНОСТИ: КРАФТЕР
- Какой жёсткий лич - здоровенный дроу, командир одного из десятков решил сменить тактику. - Предлагаю оставить его на потом, а сейчас поискать наших жертв.
- Поддерживаю.
'Ребята! - заорал я в чате рейда. - Разведка, не спим! Срочно заблокируйте дверь в кабинет мисальдера с обратной стороны. Наши гости хотят свалить. Нельзя их выпустить'.
Если наёмники сейчас уйдут - можно сразу вешаться. Они быстро сообразят, где мы прячемся, вызовут подкрепление и грохнут настоятеля, а потом и нас. Когда мы возродимся у входа в данж, нарвёмся на тёплую встречу. Нельзя их выпускать...
Успели. Возможно разведка стояла как раз под дверью или они успели добежать, но...
- Су*а! Дверь закрыта!
- Ясно. Значит, пока не грохнем босса, выход из комнаты запечатан. Пора с этим заканчивать. - Говоривший и ещё примерно пять наёмников достали какие-то сиреневые флаконы и осушили их.
'Трындец котёнку. Это Зелье Берсеркера, теперь они точно снесут лича'.
'А сколько оно действует?' - Меня не очень радовала перспектива остаться без последнего защитника.
'Пять минут'.
'Выдюжим. Максимальный хил настоятелю'. - Я мог бы этого и не говорить. Союзники делали всё возможное, а учитывая понизившуюся репу с богами у наших пристов, мы совершили небольшое чудо. Только надо больше.
Всего за две минуты здоровье мисальдера упало с 60% до 10% и тут он использовал Радужное Тело. Я смог со стороны увидеть эффект от моего скила. Помните, когда в солнечный день тонкая бензиновая плёнка на луже начинает переливаться всеми цветами радуги? Такой же эффект мы наблюдали на личе.
Защита продержалась пять секунд. За это время настоятель при нашей помощи восстановил 30% жизни. 'Ох, как мало - думал я. - Если у него откат у скила сутки, то скоро лич упадёт'. Свои мысли я не стал озвучивать вслух, чтобы не расстраивать друзей. И правильно сделал. Когда здоровье босса опять опустилось до 10%, он снова покрылся радужной плёнкой
- Когда же ты сдохнешь! - выкрикнул давешний дроу и достал новое зелье. Что меня огорчило - его примеру последовали уже не пять, а все наёмники
'А вот теперь точно капец нашему личу'.
'Пессимист. Если всё-таки не вытянем и мисальдер упадёт, то атакуем на счёт три'.
Не вытянули...
'Раз'.
'Два'.
'Три!'
Организованной толпой мы слетели со своих насестов и атаковали врага. За весь бой с настоятелем, наёмники не потеряли ни одного человека. Нет, иногда они падали, но жрецы очень быстро их воскрешали. Поэтому я решил первым делом убрать одного из их пристов.
'Пять секунд, пять секунд. Это много или мало?' - крутилось у меня в голове. Быстрый рывок к намеченной цели. Словил один удар по корпусу, но кираса выдержала. Ногу обжёг второй удар - нормально, главное особо на неё не наступать. Жрец вовремя сориентировался, успел накинуть на себя бабл (от англ. Bubble - пузырь. В играх - сферическое заклинание защиты). Врёшь. Не уйдёшь! Активирую Взгляд Хаоса. Предчувствие взвыло об опасности сзади, моментально запускаю Радужное Тело.
Жрецу хватило трёх ударов и его призрачное тело опускается на пол. Я стремительно разворачиваюсь и замечаю двух наёмников, пытающихся вскрыть мою защиту. Правый так и остаётся для меня размытой тенью. Внимание концентрируется на левом, вооружённый саблей и кинжалом, он блокирует мне дорогу назад к своим. Внутренний Удар - голова наёмника лопнула, словно переспелый арбуз. Много духа вложил. Пять секунд. Потом я буду материть разработчиков за излишнюю детализацию, потом меня даже стошнит, но сейчас главное выбраться из окружения. Путь преграждают спины наёмников. Так и хочется пройтись по ним посохом только время... пять секунд. Поступь Ветра и я взмываю вверх, бегу по вражеским головам, прыгаю и падаю под прикрытие друзей. 'Всё-таки пять секунд это не мало'. Получилось.
Весь мой маневр занял меньше десяти секунд и произвёл сильное впечатление на обе стороны конфликта. Только если союзники вдохновились таким началом боя, то наёмники опешили (вот так со старта потерять двоих - это внушает). Окончательно же их деморализовала атака наших разведчиков с тыла. Ребята не стали отсиживаться в соседней комнате, разблокировали дверь и, не стесняясь, начали резать врага со спины.
- Когда они смогут вернуться в данж? - После боя спросил я у Олега.
- Фиг его знает. Тут все от босса зависит. Как только ласт возрождается - можно опять заходить.
- А помнишь, как мы ходили в Зовущие Копи? Так там сделали по несколько кругов, вырезая мобов по два-три раза, и никто не ждал возрождения последнего босса.
- Ну ты сравнил - улыбнулся друг. - Вас же там никто не убивал и из данжа вы не вылетали. Этим теперь придётся ждать пока все тут не придёт в норму.
- Ясно. И наверняка в следующий раз их будет не тридцать, а больше... В общем так. - Чтобы меня все услышали, я дублировал свои слова в чате рейда. - Выгребаем из мисаля всё, что только можно унести, и валим отсюда. На мародёрку два часа.
- Кстати - я не стал орать, а тихо задал вопрос Олегу. - Наверняка мажоры контролируют ближайший портал. Куда мы пойдём?
- Можно попробовать через Лабораторию Марни.
- А что это?
- Данж со своим порталом. Причём уйти через него можно, а вот зайти не получится.
- Отлично! Значит, туда и двинем. Олег, помоги мне часть алтаря отодрать. Он здоровенный гад, ломать придётся
'Задание выполнено.
Награда: + 0.1 репутации с орденом чатра, подклассовая способность'.
'Уря! Наконец-то цепочка на создание алтаря закончена! Чего мне там обломилось? - Открыв меню персонажа, я быстро нашёл новую пасивку - все не боевые навыки усваиваются на 5% быстрее. - Такс, а что значит 'не боевые'? Это не профы и не характеристики... тогда что? А-а, всякие там сопротивления, равновесия и прочие полезные штуки. Нормально. Теперь надо приткнуть алтарь у себя в замке и можно закрыть квест: 'Восстановить Мисаль'.
Плюшки, хабар, лут, добыча (можно обозвать, как угодно, но суть не изменится) - это то ради чего мы все играем. Для кого-то обладание уникальной вещью превращается в самоцель, а для кого-то это просто способ заработка. Но и те, и другие, получив возможность заполнить свои рюкзаки редкими предметами, никогда её не упустят.
На сладенькое, как сказала Яри, мне обломилась одна прикольная штука.
Чётки Шанцзо
Классовый предмет: монах, жрец.
Тип: эпическое.
Прочность: 100%
Вес: 0,1
Эффекты: скорость восстановления Духа и Маны +10 ед.; при наличии в экипировке персонажа - объём Маны и Духа увеличен в два раза.
Сняли чётки с тела одного из наёмников, но думаю, что он их забрал у мисальдера. Слишком уж специфическими и абсолютно не нужными воину свойствами обладал предмет. Мне они достались после честного розыгрыша среди всех игроков: Вот и на моей улице праздник - цистерна спирта перевернулась. Налюбовавшись обновкой, я её тут же одел, осмотрелся и взвалил на плечи огромный мешок.
- Почапали.
11. О дороге домой.
Оказывается, Громыхайло умеет петь. Почему оказывается? Согласитесь, трудно ожидать от человека с голосом Глеба Жеглова из кинофильма 'Место встречи изменить нельзя', каких-то вокальных данных. Кроме хрипящего баритона (почти Высоцкий), у гнома наличествовал и слух, а вот с репертуаром наблюдались явные проблемы. Что поделать - тяжёлое детство, лишённое витаминов; чугунные игрушки, привинченные к потолку; волосатые руки няни... и наплевательское отношение к мнению окружающих.
- Вот идёт караван по зыбучим пескам.
Он везёт анашу в свой родной Пакистан.
Десять дней без воды всё бредут верблюды.
Караванщик Али спрятал флягу воды.
'Ну прям уж десять дней, всего-то два дня чапаем. Нормальные люди (себя я к таким не отношу) играют по восемь часов в сутки. Приходят домой после института или работы и погружаются в вирт. Поскольку в нашем караване... тьху на гнома с его песней! Поскольку в нашей КОМАНДЕ большинство именно такие игроки, приходится полдня ждать их возвращения. При других обстоятельствах я, с десятком таких же задротов, свинтил бы вперёд, но мы набрали столько добра в монастыре, что просто всё не утащим. Прав гном - мы караван... верблюдов'.