KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Разная литература » Прочее » Макс Черепанов - AGE OF EMPIRES (Советы профессионала по multiplayery)

Макс Черепанов - AGE OF EMPIRES (Советы профессионала по multiplayery)

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Макс Черепанов, "AGE OF EMPIRES (Советы профессионала по multiplayery)" бесплатно, без регистрации.
Назад 1 2 3 4 Вперед
Перейти на страницу:

Вообще, естественные преграды не есть нечто непоколебимое. Минуту назад вы были надежно прикрыты с тыла лесом - а сейчас его вырубили ваши или чужие крестьяне, или лес сожгли тяжелыми катапультами.

Тем не менее, выиграть чудом вполне реально, особенно при грамотно построенной обороне, такие прецеденты были.

Иногда удается собрать все артефакты - это уже гораздо удобнее. Их легче спрятать, и совсем необязательно делать это у себя на базе. Артефакты можно перегнать в другое место, если становится жарковато, наконец, они ничего не стоят в плане ресурсов. Словом, это гораздо более весомая заявка, чем чудо.

Общие положения

Используйте клавиатуру при постройте зданий и юнитов, это сильно

ускоряет дело. Нажатие B и сразу F занимает полсекунды, и ферма готова.

Куда быстрее, чем елозить мышкой. А теперь представьте, что ферм надо

построить сразу штук десять, и выгода от применения горячих клавиш станет

еще очевиднее. Аналогично, они незаменимы при постройке войск - скажем, у

вас 10 бараков и в каждом надо отдать приказ строить мечника. Если вы

просто тыкаетесь в каждый барак и нажимаете S на клавиатуре, вы управитесь

неизмеримо быстрее, чем если бы использовали одну мышь.

Стандартный лимит на количество юнитов одного игрока - 50, однако это

ограничение можно обойти. Допустим, юнитов уже 49, а у вас в наличии - 15

академий. Так вот, если быстро отдать приказ каждой академии строить по

гоплиту, то ограничение на лимит популяции не сработает - оно

распространяется лишь на окончательно построенные войска. То есть,

фактически в итоге у вас будет 64 юнита вместо положенных 50... такой

перевес легко может стать решающим. Другое дело, что не так-то легко

построить академии в таком количестве, но если дело происходит в железном

веке, при обвале ресурсов, то в этом нет ничего невозможного.

При игре по сети с большим количеством игроков заводите себе

союзников и начинайте думать о том, как с ними управиться, задолго до

того, как падет ваш общий враг. Полезно исследовать письменность

обзор юнитов союзника станет и вашим обзором тоже, а знание карты в

целом позволит планировать широкомасштабные операции.

Основная проблема затяжных партий - нехватка золота в их конце, что

приводит к разборкам с применением обыкновенных лучников и топористов, а

также колесниц - хотя на дворе железный век. Выполните все апгрэйды

золотодобычи в рынке, и выедайте все золото на карте - когда у ваших

оппонентов оно кончается, а у вас еще остается где-нибудь 5000,

начинается форменное избиение младенцев. Не забывайте, что золото можно

добывать и торговлей между портами.

Если войска противника - легкие, вроде конных лучников, и он избегает

прямого боя с вашими центурионами/слонами, захватите все руины - их будет

не очень трудно удержать, но лет за 200 до истечения срока будьте готовы к

отражению отчаянной атаки.

Сохраняйте хладнокровие - даже если на вашей базе бесчинствуют орды

врагов, а остановить их пока нечем, не теряйте головы. В первую очередь

постарайтесь спасти крестьян, отбежать ими куда-нибудь подальше и отстроить

новую базу - при наличии ресурсов это совсем недолго. Противник может

увлечься разрушением складов да зернохранилищ, расслабиться, предвкушая

победу - тут-то ему в тыл и ударит свежепостроенная армия. И наоборот,

если дело оборачивается в вашу пользу, не радуйтесь раньше времени,

в первую очередь уничтожьте войскопроизводящие здания, а затем - дома,

чтобы противник имел проблемы с постройкой новых юнитов. Не допускайте,

чтобы оппонент отстроился заново - для этого не рыскайте бессистемно

толпой гоплитов, которые дальше своего носа не видят, а постройте 3-4

скаутов и разошлите их во все концы. Помните, что чисто психологически

противнику самыми безопасными местами для новой отстройки кажутся углы

там-то его крестьян и следует искать в первую очередь.

Устраивайте двойные атаки - сначала отвлекающая, небольшими силами

и пока оппонент с увлечением кромсает подставных уток, смело атакуйте

основными силами. Трудно сориентироваться сразу на два фронта, особенно

при отсутствии практики отражения таких атак и внезапности второго удара.

Не все знают о том, что если два игрока выберут одинаковый цвет перед

стартом, то будут играть вдвоем за одну расу, то есть у них будут общими

все здания и юниты. При такой игре можно испытать довольно интересные

ощущения: заходим, например, в рынок запустить апгрэйд - а он уже сделан.

Или вон наши гоплиты "сами" снялись с места и куда-то пошли. Или крестьянин,

посланный строить вышку, сворачивает с полдороги и отправляется рубить лес,

потому что партнер приказал ему это сделать. Вообще же, это очень удобно

один человек, скажем, занимается базой - строит фермы, войска, крестьян,

апгрэйдит, отбивает диверсии - а второй занимается исключительно войной,

не отвлекаясь на экономику. Такой симбиоз дает крайне положительные

результаты при условии наличия взаимопонимания между партнерами. Например,

мы с одним хорошим игроком таким образом на пару выносили троих противников

сразу.

Также, если набить и послать в чате число от 1 до 25, то противник

услышит на бластере звуковое сообщение. Например, число 7 соответствует

тяжкому стону, 9 - хору веселых голосов, 17 - короткому смешку, 19

длинному издевательскому смеху. На числа подвешены и целые фразы: 12

"Join me!", 23 - "Get out!", 25 - "O, yea", 16 - "Attack them now!",

13 - "I don`t think so"... И так далее. Как приятно втихаря перебить у

врага всех крестьян, а потом посылать 9... и 19... и снова 9...

Заключение

Очень, очень давно я не играл ни во что с таким азартом, как в АОЕ,

и нигде больше не видел такой естественной и плавной анимации юнитов,

такого богатого спектра возможностей и такой абсолютной сбасансированности

рас и частей. У меня такое ощущение, что мы будем играть в это чудесное

творение ENSEMBLE Studios еще очень долго, не переставая при этом открывать

для себя что-то новое. И, конечно, с нетерпением ожидать чего-нибудь

такого же приятного на движке от АОЕ - по-моему, на нем превосходно

будут выглядеть танки и самолеты...

Удачи в бою!

Назад 1 2 3 4 Вперед
Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*