Рэки Кавахара - Sword Art Online. Ария в беззвездной ночи
В отличие от разнообразия ландшафтов первого уровня, второй уровень от края до края заполняли холмы с плоскими вершинами. Вершины были покрыты буйной зеленью, в которой паслись гигантские быкообразные монстры.
Жилая зона второго уровня, город Урбус, выглядела так, словно ее целиком выкопали из одного из холмов. Если я сейчас спущусь по лестнице, то, как я и сказал только что, мне придется пройти всего километр по лугу – и я окажусь возле портала на главной площади Урбуса. Одно касание – и портал будет активирован и связан с порталом в Стартовом городе на первом уровне.
Если так получится, что по пути я погибну, – или, скажем, если я буду сидеть здесь и ничего не делать – через два часа после гибели босса портал откроется автоматически. Но новость, что рейд-группа собирается бросить вызов боссу, наверняка уже разошлась по Стартовому городу, и множество игроков уже ждут возле портала – ждут, когда он откроется и засветится синим. Ради них всех я должен поторопиться к Урбусу, но… хоть чуть-чуть еще я имею же право понаслаждаться этим шикарным видом.
Я сделал несколько шагов вперед и уселся возле лестничной площадки, выступающей из камней.
Позади каменистых холмов в щели между уровнями Айнкрада виднелся кусочек синего неба.
Не знаю, сколько прошло минут. Вскоре до моих ушей донеслись негромкие шаги, поднимающиеся по лестнице за моей спиной. Я не оборачивался; человек, которому принадлежали шаги, вышел из двери и сразу остановился; потом, тихо вздохнув, подошел ко мне и сел рядом.
– …Я же сказал не идти за мной, – прошептал я, и недовольный голос тут же ответил:
– Ты так не говорил. Ты только сказал, что, кто хочет пойти, чтобы был готов умереть.
– …Вот как, тогда извини.
Я втянул шею и покосился на лицо сидящей рядом со мной рапиристки Асуны. Лицо было прекрасно, под каким углом ни гляди. На мгновение взгляд ее карих глаз встретился с моим, но я тут же отвернулся и, буркнув, «как красиво», уставился на открывающуюся нашим глазам панораму.
Где-то минуту мы сидели молча, потом девушка вдруг сказала:
– Эгиль-сан и Кибао просили кое-что тебе передать.
– Ээ… что именно?
– Эгиль-сан сказал: «Давай пойдем на босса второго уровня вместе»; а Кибао…
Асуна слегка откашлялась и, сделав серьезное лицо, попыталась воспроизвести манеру речи Кибао – правда, с плачевным результатом:
– …«Ты, может, щас мне и помог, но для меня ты никто. Я пройду игру своим путем», – так он сказал.
– …Да неужели.
Я повторил эти слова у себя в голове несколько раз. Тем временем Асуна снова кашлянула и продолжила, не глядя на меня.
– И еще… кое-что от меня.
– Ч… что?
– Ты во время боя назвал меня по имени, да?
Ну да – я это сразу вспомнил. Да, в горячке боя я грубо обратился к ней без всяких суффиксов.
– П-прости, я забыл про суффиксы… или я произнес неправильно?
На этот раз во взгляде Асуны читалось недоумение.
– Произнес?.. Я о другом; я же не говорила тебе, как меня зовут, и ты тоже, правда? Тогда откуда ты знаешь мое имя?
– Хаа?!
Этот возглас вырвался у меня совершенно невольно. «Откуда я знаю» – так ведь мы же в одной партии (до сих пор, кстати), и поэтому в верхнем левом углу моего поля зрения расположены две полосы хит-пойнтов, и под одной из них ясно написано «АСУНА»…
– …Аа… н-неужели… ты впервые с кем-то в партии?..
– Да.
– …Тогда понятно.
Невольно разинув рот, я поднял правую руку и показал в верхний левый угол поля зрения Асуны.
– Вот здесь видишь, еще одна полоса хит-пойнтов рядом с твоей? Под ней ничего не написано?
– Это… – пробормотала Асуна и повернула голову, пытаясь посмотреть влево; я машинально удержал ее щеку кончиками пальцев.
– Когда ты поворачиваешь голову, полоса тоже движется. Держи лицо прямо и посмотри влево одними глазами.
– Вот… так?
Карие глаза Асуны неуклюже повернулись и увидели строку символов, которую не видел я. Из блестящих губ рапиристки вырвались три тихих звука.
– Ки… ри… то. Кирито? Так тебя зовут?
– Угу.
– Ну надо же… все это время оно было здесь… – прошептала она и вдруг вздрогнула всем телом. Лишь тут до меня дошло, что мои пальцы по-прежнему на ее щеке. Это было… ну, нечто вроде «стартового движения» навыка мечника.
Я отдернул руку с такой скоростью, что, казалось, это было слышно, и тут же отвернулся. Несколько секунд спустя до меня донесся смешок – ну, во всяком случае, мне так показалось. Ээ, она что, смеется? Выдающийся мастер «Прямого выпада», гроза кобольдов, оверкиллер Асуна-сан? Меня охватило горячее желание увидеть ее лицо, но я вытерпел.
К сожалению, смех быстро прекратился; на смену ему пришел тихий голос.
– …По правде говоря, Кирито, я пошла за тобой, чтобы сказать спасибо.
– …За хлеб со сливками и ванну? – не подумавши переспросил я.
– Нет, – сейчас ее голос почему-то показался мне пугающим; впрочем, она тут же продолжила: – Хотя отчасти и за это тоже. Да… много за что. Спасибо тебе за многое. Я… в этом мире я впервые нашла цель, что-то, к чему я хочу стремиться.
– Хеех… и что за цель?
Я покосился на Асуну; та просияла короткой улыбкой.
– Секрет.
Вот и все, что она сказала. Потом встала и сделала шаг назад.
– …Я буду стараться. Чтобы стать сильнее. Чтобы достичь своей цели.
Я повернулся к ней спиной и кивнул.
– Да… ты будешь сильной. И не только в плане работы с мечом – твоя сила будет важнее и нужнее. Поэтому, если когда-нибудь кто-то, кому ты доверяешь, пригласит тебя вступить в гильдию, не отказывайся. У игроков-одиночек есть свой предел, в конце концов…
– …
Следующие несколько секунд я слышал лишь дыхание Асуны.
Затем она произнесла нечто, ставшее для меня сюрпризом.
– В следующий раз, когда мы встретимся, расскажи, как ты вытащил меня из того лабиринта.
– Аа…
«Да легко» – так я хотел ответить, но проглотил эти слова. Взамен я ответил простым «хорошо».
– …Ладно, тогда до встречи, Кирито.
Скрип двери. Звук шагов. БАМ – дверь захлопнулась.
Я подождал, пока информация о запахе Асуны рассеется в виртуальном воздухе, потом встал. Эта девушка и я шагали в разных направлениях – я принялся шаг за шагом спускаться с холма по широким ступеням.
На ходу я считал ступени этой бесконечно изгибающейся каменной лестницы. Сорок восемь ступенек от площадки до площадки. Я немного поразмыслил над тем, есть ли в этом какой-то смысл, и вскоре до меня дошло. Шесть на восемь – иными словами, число игроков в полной рейд-группе. Если бы, допустим, босс первого уровня был атакован таким количеством игроков и никто из них не погиб, то на каждом пролете этой лестницы разместились бы все игроки.
Но, уж конечно, дизайнеры этого места и представить себе не могли, что «группа» игроков, спускающаяся по этим ступеням, будет состоять из одного человека.
Этот спуск словно подчеркивал, какое будущее меня ждет. Никого не было передо мной, никого за спиной. Куда бы я ни пошел, когда бы я ни пошел – я буду идти один…
Однако.
Когда я спустился на сколько-то пролетов, в правом углу моего поля зрения вспыхнула иконка сообщения.
Это было «сообщение от друга» – их можно посылать и получать, даже находясь на разных уровнях. А у меня в друзьях сейчас всего два игрока. Мой первый друг Кляйн и – торговец информацией Арго по прозвищу «Крыса».
«Интересно, который из двух», – подумал я и открыл сообщение. Оказалось – от Арго.
«Похоже, из-за меня у тебя были неприятности, Ки-бо».
– Однако быстро информация расходится! – невольно вырвалось у меня при виде этих первых слов. Я продолжил читать, однако дальше была всего одна фраза:
«В качестве извинения я один раз продам тебе любую информацию за бесплатно».
…Хо.
Не сдержав ухмылки, я на ходу раскрыл голографическую клавиатуру и быстро напечатал ответ:
«Тогда расскажи при личной встрече, зачем тебе усы».
Нажал кнопку «Отправить», еще раз усмехнулся и, как раз в этот момент дойдя до подножия лестницы, зашагал к городу Урбусу.
1
Z-оценка (англ. Z-score) – в статистике: отклонение от среднего значения случайной величины, выраженное в единицах стандартного отклонения. Не вдаваясь в подробности: чем больше, тем дальше результат от среднего значения. Z-оценка «2» означает, что ученик по успеваемости находится в числе лучших 2.3%.
2
Слово «кибао» можно перевести как «клык-король».
3
Тальвар – сабля, распространенная в Индии до XIX века. Его отличительная особенность – характерный диск на конце эфеса.
4
Спасбросок Воли – в ролевой системе DnD величина, которую (или больше) надо выкинуть на 20-гранной игральной кости, чтобы избежать негативного воздействия на разум (испуг, гипноз и т.п.). Чем выше спасбросок, тем сложнее нейтрализовать воздействие.