KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Разная литература » Прочее » Lokky - Хакеры сновидений: Архив 7-9

Lokky - Хакеры сновидений: Архив 7-9

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Lokky, "Хакеры сновидений: Архив 7-9" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

Polymorph

kupru3, У меня такое регулярно бывает, с той лишь разницей, что кот - вполне реальный, мой)

Он мне, зараза, всех бусявок распугал, давно уже, теперь каждый непонятный скрип в квартире или движение на периферии зрения инвентаризуется однозначно: кот. Наверное, результат давних блокировок, вызванных детскими иррациональными страхами.

Vigo, молодец! Я уже почти начал бояться темноты и пылесоса)


DJ

forget nothing and you will fear yourself... (c)


mist

Интересно, а есть такие животные у которых периферии зрения нету? Например, стрекозы?


mist

Мысля: самоподобие в структурах может быть некоторым видом бусявости. Как там в архитектуре? Золотые сечения и.т.п.


никодим

“бусявки“ - это не из “Алисы“, это из детской сказки (правда, там они еще “бутявки“):


Пуськи бятые (Сяпала Калуша по напушке)

Сяпала Калуша по напушке

и увазила Бутявку. И валит:

Калушата Калушатушки - Бутявка.

Калушата присяпали

Бутявку стрямкали

И подудонились,

а Калуша и валит:

Бутявки дюбые,: - |

и зюмо зюмо не кузявые: - |

Бутявок не трямкают,: - |

от Бутявок дудонятся.: - |

Калушата Бутявку вычучели,

Бутявка вздребезнулась,

соприсюкнулась

И усяпала за напушку. И валит:

Калушата подудонились,

Калушата подудонились

зюмо зюмо не кузявые: - |

Пуськи бятые.: - |


SORCEN

бисяка мумука.

Пампутская хрюря!!!


Irina

Глокая куздра штеко будланула бокра и курдячит бокрёнка!


индеец

Суринамская пипа будланула варклан и курдючит аворд!


масяня

Аворлд насрапулил на пипу и штибзет нагвалбрюсиков. Кскебзюк пирандинтся, а шруля в пзюнде!


serg

грустно ,челы...


serg

а кто видел бусявку похожую на ярко-черную бабочку размером чуть больше спичечного коробка , такую черную,что только силуэт видно,ни деталей,ничего...видно ее справа-вверху по лучу зрения...мелькает иногда...


Джар

Не бусявки, а бутявки. И вообще:

НЕ ДУДОНЬ БУТЯВКУ, БУТЯВКА ДЮБАЯ.


ROBOMASTER

serg! брови подстриги =)


Кутха

Все ищущие делятся на две категории - тех кто упорно ищет всевозможные способы, что бы преобрести глюки, и тех, кто еще более упорно ищет способы, что бы теперь от них избавиться. (С)Кутха


Никодим

Кутха

это вельми пользительно, когда “не можешь“ от глюка избавиться - считай, что к стенке тебя приперло... приходится действовать оптимально, иначе - Кащенко... :)

Великая охота на удачу

Формат:  Практикум

Ведущий/автор:  nexus

Период проведения:  28.12.2004 – 03.08.2006 г..

Ключевые слова: ХС

Место проведения/источник:

http://www.aworld.ru/maska/forumsp2548a.htm#lastinfo

Связанные документы: Проект по выявлению алгоритмов Тонали (Матрицы),

Персоналии:  nexus, konste, serg, elik, Vigo, командор, Irina, Дила,Cayetanа,Petri, холодок, filch, ghosty

Редактировал текст: Urulgan


                                             "Великая Охота на Удачу"


Уровень-1. (“Незванные гости“).

Уровень-2. (“Вторжение по периметру“).

Уровень-3. (“Долгий обход“).

Уровень-4. (“Преследование“).

Уровень-5. (“Неожиданный союзник“).

"Великая Охота на Удачу" (отчёты)


nexus

Уровень-1. (“Незванные гости“).

На первом этапе мы будем ожидать некое событие, суть которого состоит в пересечении трёх независимых событий нашего реала, а именно: у трёх человек из всего числа участвующих в данном практикуме должны появиться нежданные гости. Сроки не имеют значения, ибо время неограниченно. Эти три человека (участника практикума) внимательно выслеживают своих гостей и повествуют нам в разделе “отчёты“ в обобщённом виде то, о чём приблизительно говорили эти самые гости и чего собственно хотели своим визитом. Тематика и смысел сказанного и намериваемого ими в своей совокупности сформирует задание на данный уровень, так сказать наполнит его качеством.

После этого я объявлю точную формулировку этого задания, естественно на основе полученного материала и некого обсуждения его. И лишь кто-то один в результате должен будет успеть выполнить данное задание и опубликовать на форуме в отчётах его итоги.

Более подробные детали самого задания и его следствий я пока точно не знаю, поэтому надеюсь что практикум удастся и мы все вместе увидем переход на следующий уровень игры.


nexus

Все возможные обсуждения данного практикума можно производить в тематике “синхронизация (проект)“, хотя конечно я не настаиваю.


nexus

В связи с полным провалом данного практикума, попытаюсь слегка модернизировать его.

Раз гора не идёт к Магомеду, пойдём мы в гости и сделаем вот как: встанем где-нибудь в городе и спросим юбого прохожего как пройти на некую лицу, хотя-бы примерно. Кто-нибудь укажет нам направление. После чего идем в данном направлении, покуда не столкнёмся с ближайшим домом какого-нибудь нашего знакомого. Если его нету, делаем по циклу.

Чтобы всё было весело и необычно, предлагаю схематично зарисовать направления

в которых нас посылали и соотнести сиё со сторонами света. Получиться своеобразная “роза посылок на...“.

Было бы любопытно сравнить наши “розы“, возможно выявим куда (в каком направлении) обычно посылает нас социум, а по сути Матрица.

Кстати, не забудте понаблюдать за теми, кто будет принимать вас в гости и слушать чего они говорят. Конечно, нас не интересуют детали разговора, скорее нечто в сжатом, абстрактном смысле -- так сказать основное понятие.


Gernika

И что, так прям несколько раз посылаться?

А до какого результата идти по направлению? Может ведь и не быть там домов знакомых совсем.

>И что, так прям несколько раз посылаться?

>

До первого удачного. Те у кого роза окажется наиболее обширной, будут самыми получается неудачными на тот момент. У удачных роза вырождается в линию.


nexus

>А до какого результата идти по направлению? Может ведь и не быть там домов знакомых совсем.

>

Действительно, такое тоже сильновероятно. Можно ограничиться каким-то районом, выйдя за пределы которого, возвращаться в исходную точку.


Изначальная

ок! Можно попробовать! Только можно в гости не заходить? А ограничиться только отысканием дома знакомого?


nexus

Изначальная,

>Только можно в гости не заходить? А ограничиться только отысканием дома знакомого?

>

Внезапное изменение этого практикума привело нас к неожиданному проекту, судьбу котрого я хочу здесь обсудить. В поисках формирования “удачных реализаций ситуаций“, я как-то неосознанно сформулировал принцип “поляризации (векторизации) Тонали“, суть которого заключается в исследовании для различных “объектов“ реала некую “розу посылок“ по направлению к предполагаемому месту нахождения данного объъекта. Но учитывая что посылают нас в реае не всегда точно, всегда образуется разброс, который мы можем переложить по сторонам света и получить некий аналог картографии. Я решил назвать его поляризацией (векторизацией), так как визуально это напоминает попытку ориентации реала для какого-то объета поиска. К примеру, мы выбираем некий объект в реале, скажем школу, отходим от неё на достаточный километраж и проводим министатистический распрос людей, прикинувшись потерявшимся лохом, который ищет объект школу или скажем улицу. В результате, возможно составить для различных объектов: школа, магазин, салон красоты, хлебный, ночной клуб... некие “розы посылок“. В совокупности, если обобщить вес материал, эти “розы “должны показать наиболее удачные направления для конкретных объектов, которые формируют люди в своем сознании, то есть Намеривают наличие в самой Тонале.


Какие мысли будут по этому поводу у всех участников форума? Могём мы хакернуть и сотворить продолжение идей картографии?!

nexus

Дополнение.

Причем поляризацию можно проводить в так называемой часовой ориентации летчиков, то есть считая что север это 12 часов, юг -- 6, запад -- 9 часов, а восток -- 3 часа. Отсюда вытекает и более детальное деление, типа: школу указали по направлению 3 часа 17 минут.


konste

в какую сторону отходить от объекта?


nexus

konste,

в какую сторону отходить от объекта?

В этом смысле у нас получается два этапа поляризации реала:

1. Выясняем направления распределения объекта (можно назвать как статическая поляризация).

2. Пытаемся идти в этом направлении к объекту от точки узнавания о нём (назовём скажем динамической поляризацией реала).

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*