Брюс Эккель - Философия Java3
@param
Полезен при документировании методов. Форма использования:
@param имя-параметра описание
где имя-параметра — это идентификатор в списке параметров метода, а описание — текст описания, который можно продолжить на несколько строк. Описание считается завершенным, когда встретится новый тег. Можно записывать любое количество тегов @param, по одному для каждого параметра метода.
©return
Форма использования:
©return описание
где описание объясняет, что именно возвращает метод. Описание может состоять из нескольких строк.
@throws
Исключения будут рассматриваться в главе 9. В двух словах это объекты, которые можно «возбудить» (throw) в методе, если его выполнение потерпит неудачу. Хотя при вызове метода создается всегда один объект исключения, определенный метод может вырабатывать произвольное количество исключений, и все они требуют описания. Соответственно, форма тега исключения такова:
©throws полное-имя-класса описание
где полное-имя-класса дает уникальное имя класса исключения, который где-то определен, а описание (расположенное на произвольном количестве строк) объясняет, почему данный метод способен создавать это исключение при своем вызове.
@deprecated
Тег используется для пометки устаревших возможностей, замещенных новыми и улучшенными. Он сообщает о том, что определенные средства программы не следует использовать, так как в будущем они, скорее всего, будут убраны. В Java SE5 тег @deprecated был заменен директивой @Deprecated (см. далее).
Пример документации
Вернемся к нашей первой программе на Java, но на этот раз добавим в нее комментарии со встроенной документацией:
//: object/Hel1oDate.java import java util.*;
/** Первая программа-пример книги.
* Выводит строку и текущее число.
* ^author Брюс Эккель
* ^author www.MindView net
* (Aversion 4.0 */
public class HelloDate {
/** Точка входа в класс и приложение
* @param args Массив строковых аргументов
* @throws exceptions Исключения не выдаются */
public static void main(String[] args) {
System out.printlnCTIpMBeT. сегодня: "); System.out.println(new DateO);
}
} /* Output. (55* match) Привет, сегодня. Wed Oct 05 14:39:36 MDT 2005 */// ~
В первой строке файла использована моя личная методика помещения специального маркера //: в комментарий как признака того, что в этой строке комментария содержится имя файла с исходным текстом. Здесь указывается путь к файлу (object означает эту главу) с последующим именем файла1. Последняя строка также завершается комментарием (///:~), обозначающим конец исходного текста программы. Он помогает автоматически извлекать из текста книги программы для проверки компилятором и выполнения.
Тег /* Output: обозначает начало выходных данных, сгенерированных данным файлом. В этой форме их можно автоматически проверить на точность.
В данном случае значение (55% match) сообщает системе тестирования, что результаты будут заметно отличаться при разных запусках программы. В большинстве примеров книги результаты приводятся в комментариях такого вида, чтобы вы могли проверить их на правильность.
Стиль оформления программ
Согласно правилам стиля, описанным в руководстве Code Conventions for the Java Programming Languageимена классов должны записываться с прописной буквы. Если имя состоит из нескольких слов, они объединяются (то есть символы подчеркивания не используются для разделения), и каждое слово в имени начинается с большой буквы:
class А11TheColorsOfTheRainbow { // ..
Практически для всего остального: методов, полей и ссылок на объекты — используется такой же способ записи, за одним исключением — первая буква идентификатора записывается строчной. Например:
class AllTheColorsOfTheRainbow {
int anlntegerRepresentingColors; void changeTheHueOfTheColor(int newHue) { II ...
}
// .
}
Помните, что пользователю ваших классов и методов придется вводить все эти длинные имена, так что будьте милосердны.
В исходных текстах Java, которые можно увидеть в библиотеках фирмы Sun, также используется схема размещения открывающих и закрывающих фигурных скобок, которая встречается в примерах данной книги.
Резюме
В этой главе я постарался привести информацию о программировании на Java, достаточную для написания самой простой программы. Также был представлен обзор языка и некоторых его основных свойств. Однако примеры до сих пор имели форму «сначала это, потом это, а после что-то еще». В следующих двух главах будут представлены основные операторы, используемые при программировании на Java, а также способы передачи управления в вашей программе.
Операторы
На нижнем уровне операции с данными в Java осуществляются посредством операторов.
Язык Java создавался на основе С++, поэтому большинство этих операторов и конструкций знакомы программистам на С и С++. Также в Java были добавлены некоторые улучшения и упрощения.
Если вы .знакомы с синтаксисом С или С++, бегло просмотрите эту и следующую главу, останавливаясь на тех местах, в которых Java отличается от этих языков. Если чтение дается вам с трудом, попробуйте обратиться к мультимедийному семинару Thinking in С, свободно загружаемому с сайта www.Mind-View.net. Он содержит аудиолекции, слайды, упражнения и решения, специально разработанные для быстрого ознакомления с синтаксисом С, необходимым для успешного овладения языком Java.
Простые команды печати
В предыдущей главе была представлена команда печати Java
System.out.println("Какая длинная команда...");
Вероятно, вы заметили, что команда не только получается слишком длинной, но и плохо читается. Во многих языках до и после Java используется более простой подход к выполнению столь распространенной операции.
В главе 6 представлена концепция статического импорта, появившаяся в Java SE5, а также крошечная библиотека, упрощающая написание команд печати. Тем не менее для использования библиотеки не обязательно знать все подробности. Программу из предыдущей главы можно переписать в следующем виде:
// operators/HelloDate java import java util *.
import static net mindview util Print.*,
public class HelloDate {
public static void main(String[] args) { print("Привет, сегодня- "); print(new DateO),
}
} /* Output- (55% match)
Привет, сегодня
Wed Oct 05 14-39 36 MDT 2005
*///:-
Результат смотрится гораздо приятнее. Обратите внимание на ключевое слово static во второй команде import.
Чтобы использовать эту библиотеку, необходимо загрузить архив с примерами кода. Распакуйте его и включите корневой каталог дерева в переменную окружения CLASSPATH вашего компьютера. Хотя использование net.mindview. util. Print упрощает программный код, оно оправданно не везде. Если программа содержит небольшое количество команд печати, я отказываюсь от import и записываю полный вызов System.out.println().
Операторы Java
Оператор получает один или несколько аргументов и создает на их основе новое значение. Форма передачи аргументов несколько иная, чем при вызове метода, но эффект тот же самый. Сложение (+), вычитание и унарный минус (-), умножение (*), деление (/) и присвоение (=) работают одинаково фактически во всех языках программирования.
Все операторы работают с операндами и выдают какой-то результат. Вдобавок некоторые операторы могут изменить значение операнда. Это называется побочным эффектом. Как правило, операторы, изменяющие значение своих операндов, используются именно ради побочного эффекта, но вы должны помнить, что полученное значение может быть использовано в программе и обычным образом, независимо от побочных эффектов.
Почти все операторы работают только с примитивами. Исключениями являются =, = = и !=, которые могут быть применены к объектам (и создают немало затруднений). Кроме того, класс String поддерживает операции + и +=.
Приоритет
Приоритет операций определяет порядок вычисления выражений с несколькими операторами. В Java существуют конкретные правила для определения очередности вычислений. Легче всего запомнить, что деление и умножение выполняются раньше сложения и вычитания. Программисты часто забывают правила предшествования, поэтому для явного задания порядка вычислений следует использовать круглые скобки. Например, взгляните на команды (1) и (2):
// operators/Precedence java
public class Precedence {
public static void main(String[] args) {
int x = 1, у = 2, z = 3; // (1)
int b = x + (y - 2)/(2 + z), // (2) System out.printlnC'a = " + a + " b = " + b;
}
} /* Output a = 5 b = 1 *///.-
Команды похожи друг на друга, но из результатов хорошо видно, что они имеют разный смысл в зависимости от присутствия круглых скобок.
Обратите внимание на оператор + в команде System.out.println. В данном контексте + означает конкатенацию строк, а не суммирование. Когда компилятор встречает объект String, за которым следует + и объект, отличный от String, он пытается преобразовать последний объект в String. Как видно из выходных данных, для а и b тип int был успешно преобразован в String.
Присвоение
Присвоение выполняется оператором =. Трактуется он так: «взять значение из правой части выражения (часто называемое просто значением) и скопировать его в левую часть (часто называемую именующим выражением)». Значением может быть любая константа, переменная или выражение, но в качестве именующего выражения обязательно должна использоваться именованная переменная (то есть для хранения значения должна выделяться физическая память). Например, вы можете присвоить постоянное значение переменной: