Сергей Зайцев - Искатель (1-8 главы)
Обзор книги Сергей Зайцев - Искатель (1-8 главы)
Искатель
Сергей Зайцев
Глава 1
«Резервное восстановление аватара завершено».
Все-таки разбился.
Не хотелось открывать глаза, не хотелось шевелиться, даже мысли текли лениво, сумбурно, отстранено. Несомненно, вскоре придется снова окунаться в насущные заботы и выяснять, где я оказался и что делать дальше. А пока я просто сидел в позе медитации – как и возродился, среди окутавшей меня плотным облаком звенящей тишины. И по ощущениям, лишняя минутка покоя еще имелась, прежде чем закончатся все необходимые процедуры и эта благостная нирвана, в которой я возник заново, телом и душой, вытолкнет меня прочь.
Итак, я все-таки разбился. Насмерть. И не только я. Моих питомцев тоже должно было неизбежно размазать о каменный пол в кровавую кашу… И судя по тому, что я не чувствую рядом ни Фурии, ни Крохи, так и произошло. В груди словно торчит ноющая заноза. Даже не заноза – деревянный кол, которым пробивают сердце вампирам. Питомцы давно стали со мной одним целым, без них я чувствовал себя ущербным. Не самодостаточным. «Духовная связь» – тот еще наркотик, а я, получается, закоренелый наркоман… Петоман? Духоман? Как-то так, в общем...
Но воскрешение… Это было не так, как в прошлые разы, в Репликаторе песочницы. Что-то разительно изменилось. То ли я столкнулся с пост-эффектом разных технологий, то ли новичку в Репликаторе песочницы просто необходимо просыпаться в муках, чтобы крепко вбить в сознание необходимость в осмотрительности и в осторожном обращении со своей жизнью. Сейчас же я чувствовал себя несколько иначе.
Наверное, судьба такая – время от времени умирать при падении с высоты, ведь я точно так же разбился в песочнице, когда прикончил предавшего нашу группу клирика и, сцепившись с ним в смертельных объятиях, ухнул в пропасть. Правда, момента удара о скалы при прошлом возрождении я не помнил, память оказалась щадяще подчищена.
Да и сейчас боль меня не терзала, но вот память о ней…
Колыбель, нагоняя приятную истому, старалась бережно вымыть из памяти этот трагичный эпизод, и зябкая дрожь пережитого ужаса отпускала медленно, нехотя.
Вот уж действительно – воспоминания из прошлой жизни. Буквально. Ведь теперь у меня их несколько, этих жизней, успел накопить… Один сейв потратил, но в запасе еще аж шесть. Богатый буратино. И третья смерть. Двадцать четыре часа меня не существовало. Целых двадцать четыре часа длилось небытие, и мир вполне обходился без меня. Мошка на деснице господней. И с каждой смертью этот срок будет увеличиваться на шесть часов, пока не достигнет бесконечных величин. Если не закончатся сейвы. Раньше я об этом как-то не задумывался, не до того было, но ведь и правда – даже с прорвой сейвов запросто можно остаться в забвении, если погибнуть крайне неудачно – к примеру, как игроки вместе с Лунной Радугой при ее разрушении, так и оставшиеся в копилке душ навечно.
Стоп. Негатив ни к чему хорошему не приведет. Таких неприятных моментов будет немало, я в этом ничуть не сомневаюсь, так что нечего падать духом всякий раз, когда это случается. Кстати, по укладу ВИКСа чудесное спасение должно как-то компенсироваться. В худшую сторону. Хотя и так несладко – питомцы погибли, клан сгинул, и сам я неизвестно где…
И снова стоп. Придержу эмоции. Загоню панику поглубже в темные уголки души, где ей и место, побиться головой о стенку всегда успею – это занятие нехитрое.
Глубоко вздохнув, как перед прыжком в воду, я наконец открыл глаза и медленно повел головой, осматриваясь. И озадаченно хмыкнул. Напряженное ожидание грядущих неприятностей слегка ослабло.
Вид цилиндрического зала диаметром и высотой около десяти метров, светящиеся стены, потолок и пол которого были облицованы медово-желтым янтарем, вызвал чувство узнавания. Конечно, зал был другим, не тем, где я впервые узрел статую богини Дживы, впоследствии разбитую вдребезги суккубой. Собственно, вся схожесть на форме зала и материале облицовки и заканчивалась. Резные барельефы танцующих крылатых фей на стенах замещал более примитивный на вид вариант, представлявший собой цепочку из натыканных по окружности зала выпуклых дисков. А вместо статуи на постаменте из светящегося желтого янтаря сидел я, собственной персоной.
Было еще кое-что, отличающее этот зал от зала Дживы – узкая, без перил лестница, вьющаяся вдоль стены и выводящая через проем в потолке на следующий этаж. Отлично. Не придется ломать голову, как отсюда выбраться.
Совершенно справедливое ожидание, что на мне будет новичковая одежка, в которой я попал в Лунную Радугу и засейвил в Колыбели разрушенного города, к моему удивлению не подтвердилось. Оказалось, что восстановился мой предыдущий прикид, в котором я впервые появился в Цитадели Крика. Кожаные штаны, сапоги, пояс и куртка от кутюрье Лаиля, панцирь, поножи и наручи моего собственного изготовления – из металлизированной кожи крикуна, причем все доспехи весьма покоцанные после схваток в туннеле. Как запомнилось системой, так и воссоздалось, без малейших потуг на ремонт. Из остального имущества рядом на постаменте я нашел только три вещи: меч, курительную трубку и серьгу:
«Пламень» (27 уровень), полуторный меч. Тип предмета – уникальный. Материал – зачарованная сталь. Прочность 135/135, базовый урон 330-345. Слоты для модификации: 1. Предмет привязан к душе игрока Зубоскал.
«Молчаливая подруга», курительная трубка. Тип предмета – артефакт. Материал – магическая древесина Морта. Прочность 10/10. Встроенная способность: «Божественное покровительство». Эффекты: «Умиротворение» – репутация представителей враждующих фракций становится нейтральной друг к другу на 4 часа; «Прикосновение божественной силы»: физический и магический урон усиливается на 5% на 4 часа. Предмет привязан к душе игрока Зубоскал.
«Слеза Дживы», серьга, тип предмета – уникальный. Материал – серебро, инкрустация – хризолит. Прочность 108/108. Разум +27, выносливость +27. Встроена способность «Живая броня»: защита игрока автоматически возрастает на 30% на одну минуту, если его здоровье опускается ниже 50%. Затраты энергии: нет. Заряд: 5/5. Откат – 1 час. Предмет привязан к душе игрока Зубоскал.
Деловито проверив слот для усиления в рукоятке меча, убедился, что он пуст, как и предполагалось, и с глубочайшим наслаждением отправил оружие за спину, с ощущением, что важная часть моего «я» вернулась на место. Серьгу – в мочку левого уха, а трубку – за пояс. Увы, закурить, чтобы задействовать полезные баффы, не выйдет, кисет с табаком, как и кристалл «Мгла Бездны» из рукоятки меча, остались там же, где и остальное имущество – на месте моей смерти. Зато, чего я не мог не заметить, восстановилась прочность предметов. Причем у серьги прочность почему-то еще и выросла, если мне не изменяет память. И даже восполнились заряды «Живой брони». Так что теперь я, по крайней мере, знаю один способ зарядки подобных предметов, хотя и крайней нежелательный – собственным возрождением.
Вообще, своеобразная избирательность у этой Колыбели.
Что я нахожусь именно в Колыбели, это несомненно, больше просто негде. Возрождение – сложный технологический процесс. В начальных локациях, для простоты, возрождение осуществлялось в Репликаторах – специально отведенных для этого помещениях. В Лунной Радуге технологии шагнули дальше, и игрок распечатывался по молекулам прямо на точке возрождения. И наверняка недаром она была совмещена с портальной установкой. Вполне логично именно так замаскировать столь сложную технологическую начинку. Впрочем, подозреваю, выглядит это примерно так же, как и при использовании жертвенника. Когда я собирал заново своего приятеля Дара, понадобилась материальная основа-жертва, но воскрешение с помощью жертвенника – одноразовая операция. А в Колыбели мощность внутренних резервов должна быть существенно выше, чтобы возрождать игроков любыми пачками и в любое время. Поэтому Колыбель на каждом шагу не встречается.
Но вернемся к немаловажному вопросу об избирательности.
Одежку и привязанные к душе уникальные вещи я закономерно получил обратно, их Колыбель собрала по молекулам вместе со мной. А все остальное барахло, которое в момент общей привязки к новой точке возрождения было тогда на мне – фигушки. То есть фляга с зельем здоровья, подсумки с кучей добытых в бою кристаллов, серьга от охтанов – все это прошло мимо кассы. Не говоря уже о новых вещичках, полученных после боя с демонами. В том числе пропал и перстень, виновник моего чуть было не состоявшегося спасения – «Стезя стойкости». Встроенная в него способность «Абсолют» оказалась невероятно своевременной и толковой. Развернувшаяся при активации вокруг нас радужная сфера защитила не только меня, но и моих питомцев. Пяти секунд, пока длился эффект полной неуязвимости к урону любого типа, вполне хватило, чтобы прорваться сквозь громыхающий поток рушащихся вместе с нами скал. Пару раз за эти пять секунд я чуть не поседел, когда столкнувшиеся с неощутимой на вид радужной пленкой защиты скалы крошились в щебень, с бездушной жестокостью пытаясь раздавить нас в лепешку, или, когда в нас били молнии, по мощи способные испепелить армию. Но мы прорвались, влетели всем скопом, крича и рыча в три горла, в радужное пятно входа, и оказались в уже знакомой башне, на этаже, где находился центр управления и где я, по наитию, так удачно развернул перед уходом расходник «Двери в измерение».