Журнал «Юный техник» - Юный техник, 2001 № 09
— А это что за счетчик? — прокричала Фаина в расположенный в ее шлеме микрофон.
— Количество убитых врагов, разумеется, — отозвалась Файка. — В такой игре каждый воюет со всеми, и главная цель — уничтожить как можно больше противников. Причем убитый сразу же возрождается снова, правда, с самым примитивным оружием и минимальным боезапасом к нему, так что он должен опять собирать все время появляющиеся заново в одних и тех же местах этого мирка патроны, броню, оружие и аптечки, чтобы подлечиться. У кого на счетчике цифра окажется больше, тот и будет признан лучшим бойцом сезона.
Правда, бывают и другие варианты — когда одна команда атакует другую, чтобы захватить флаг, или когда несколько игроков вместе сражаются против управляемых компьютером монстров, но это требует не намного большего интеллекта.
Часто такие команды не меняются по составу от игры к игре, а их участники переписываются друг с другом по электронной почте и вызывают на бой другие такие же команды. У них свой девиз, своя эмблема и название, а команды в этом случае — это уже кланы, и твой одноклассник, скорее всего, стал одним из участников такого клана, только и всего…
Мгновение, и Фаина снова сидела в своей комнате перед дисплеем.
— Ну, и каково твое мнение обо всем этом? — Файка скептически улыбалась.
— Не знаю… — покачала головой Фаина. — Вообще-то понятно, почему это так нравится мальчишкам: они всегда норовят подраться, похулиганить, сломать что-нибудь или стекло расколотить мячиком. Пусть уж лучше в Интернете воюют, там они хотя бы другим не мешают. А что касается меня, то мне все это уже неинтересно.
— Поэтому-то я и удивилась, когда ты захотела все это посмотреть, — ответила Файка. — Вот только игры такие не всегда ограничиваются только виртуальным миром. «Мужчин от мальчиков отличает только стоимость их игрушек», — процитировала она чью-то крылатую фразу. — Помнишь, когда мы в первый раз отправились в Интернет, ты спрашивала, могут ли военные снова подчинить себе Глобальную сеть?
Фаина кивнула.
— Так вот, — продолжала Файка. — Хотя для этого у них руки коротки, некоторые генералы все же пытаются превратить Интернет в оружие для нападения на другие страны. Особенно Америка и НАТО на такие идеи падки — теперь у них вместо пресловутых «звездных войн» и СОИ «электронные войны» на уме…
— А как это? — удивилась Фаина.
— Очень просто, — ответила Файка. — Ведь Интернет почти во всех странах сегодня стал основой и экономики, и промышленности, и средств массовой информации, и связи. Вот как, например, натовские вояки предполагают нападать на другие страны. Сначала безо всякого объявления войны туда засылают десант хакеров, которые преспокойно арендуют или покупают квартиры, подключают свои переносные компьютеры — «ноутбуки» к Интернету, разведывают в сети, что и как, и ждут команды. А когда война объявлена, они взламывают правительственные и банковские сайты, нарушают работу электронной почты, запускают вирусы и проводят другие «электронные диверсии». В результате в стране будет парализована экономика и промышленность, войска и правительство останутся без связи, все подключенные к сети компьютеры выйдут из строя, и ее можно будет захватить голыми руками. Только зря они на это надеются, — глаза Файки гневно сверкнули. — Ведь победу в конечном счете определяет не техника, а люди, и не было еще за всю историю ни одного случая, чтобы хоть какой-нибудь народ позволил себя завоевать и при этом захватчикам как следует не досталось на орехи! И, кстати, сама Америка при такой войне окажется одной из самых уязвимых стран, ведь у них все компьютеризовано в наибольшей степени, не то, что, например, в России. А хорошие хакеры у нас тоже есть…
Ну ладно, — продолжала она, несколько успокоившись. — Мне пора. Радиотелескоп в Аресибо сегодня утром выдал в Интернет на обработку новую серию полученных из космоса радиосигналов. Интересно, удалось ли хоть в этот раз найти наших братьев по разуму?
— Погоди-ка! — Фаина придержала готовую было улизнуть в дисплейное зареалье Файку. — Какой радиотелескоп? Какие братья по разуму? Ты мне об этом ничего не рассказывала!
— Ладно. Как-нибудь обязательно расскажу, — пообещала Файка. — И про радиотелескоп, и про другие проекты, в которых пользователи Интернета могут принять непосредственное участие.
— Обещаешь? — запросила подтверждение Фаина.
— Обещаю! — отозвалась Файка. — До завтра!
На экране дисплея снова оставался только Рабочий стол Windows.
Do you speak Weblish?
Ролевые игры (RPG — Role-Playing Game) — игры, в которых вы управляете каким-либо персонажем, почти отождествляясь с ним, как актер в театре или кино. Главное отличие этого жанра состоит в том, что в ролевых играх ваш герой развивается по мере совершения им тех или иных подвигов и побед, например, накапливает умение в разных категориях (сила, магия, защита и т. д.). Иногда в ролевых играх имеется также элемент приключений (жанр Adventure), когда персонаж должен по ходу дела выполнить ряд заданий («миссий»), но в RPG это все же не имеет решающего значения.
Игры «экшн» (Action — «действие») — здесь основная цель — уничтожить всех противников. Такие игры первоначально появились на игральных автоматах и простейших телеприставках типа «Денди». Главное, что требуется от игрока, — это быстрая реакция и точная стрельба, то есть умение владеть клавиатурой, «мышью», джойстиком. В играх Action обычно немало насилия и крови, но есть и их разновидность (Arcade — «аркадные» игры), где все происходящее представлено в более безобидной форме. В некоторых играх «действия» также имеется набор заданий — «миссий», которые должен выполнить играющий, в том числе решая разнообразные логические задачи и головоломки, но чаще всего игра сводится лишь к беготне и стрельбе. Заметим, кстати, что во многих западных странах игры Action запрещены, по крайней мере, для детей до 16 лет, хотя именно эти страны являются основными поставщиками таких игровых программ для других стран мира (своего рода скрытая «идеологическая диверсия»). При игре в сети возможны различные варианты: «дуэль» (или DeathMatch — «смертельный поединок»), когда цель каждого участника — убить всех других как можно большее количество раз; «кооперативный» (режим сотрудничество), когда несколько человек вместе выполняют одну и ту же миссию, сражаясь против компьютера; командная игра, когда в виртуальном мире друг против друга воюет несколько групп (кланов) игроков. В командной игре могут ставиться разные цели: уничтожение противника, захват его флага, удержание под контролем как можно большего числа особым образом отмеченных мест игрового поля («арены») и пр. В реальном мире наиболее подходящими аналогами игр «экшн» (особенно командных) являются всем известная «Зарница» и ее более современный заменитель «пейнтбол».
КОЛЛЕКЦИЯ «ЮТ»
Самолеты этой фирмы пользуются огромной популярностью не только в США, но и во всем мире. Многие зарубежные заводы собирают их по лицензии. Секрет же успеха в необычайной надежности, удобстве эксплуатации и высоких полетных качествах этих машин. В основном они предназначены для небольших путешествий. И незаменимы в качестве транспортного средства для бизнесменов и других достаточно обеспеченных людей. Первый полет «Чессны 421» состоялся в октябре 1965 года.
Техническая характеристика:
Экипаж… 1–2 чел.
Количество пассажиров… 4–5 чел.
Двигатели… 2 х KTW68LA
Мощность… 275 кВт
Ширина… 12 000 мм
Длина… 10 300 мм
Высота… 3500 мм
Стартовый вес… 3084 кг
Скорость… 375 км/ч
Потолок… 7900 м
Первый советский автобус, имеющий пневматическую подвеску, обеспечивающую комфорт пассажирам. Для удобства работы водителя трансмиссия имеет гидротрансформатор с автоматической коробкой передач. Кузов — цельнометаллический полунесущий с тремя дверями: две широкие слева для пассажиров и одна для водителя справа. Большие лобовые стекла обеспечивают водителю прекрасный обзор. На базе «ЛиАЗ-677» создана масса модификаций.
Техническая характеристика:
Вес… 8435 кг
Число мест:
для сидения… 25 чел.
общее… 80 чел.
в час «пик»… 110 (!) чел.
Максимальная скорость… 70 км/ч
Тормозной путь со скорости 60 км/ч… 36,7 м
Двигатель… ЗИЛ 375Я7
Мощность… 180 л.с.
ПОЛИГОН
АВП на письменном столе
В 1959 году на страницах журналов появились фотографии английского аппарата на воздушной подушке «Ховеркрафт». Его способность с равным успехом двигаться как по воде, так и по земле, даже не приминая травы, потрясала. Появились проекты паромов, океанских судов на воздушной подушке. Ожидалось, что такие аппараты заменят автомобили (рис. 1).