KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Разная литература » Цитаты из афоризмов » Бронислав Виногродский - Искусство игры с миром. Смысл победы в победе над смыслами

Бронислав Виногродский - Искусство игры с миром. Смысл победы в победе над смыслами

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Бронислав Виногродский, "Искусство игры с миром. Смысл победы в победе над смыслами" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

Что меняют Перемены?

5.1.5

Умных правил не бывает.

ВДХ | 0790

Уже столько всего было, а ничего уже нет. Ловите ветер.

ВДХ | 1134

А правильно говорят, что, поступая наоборот, ты поступаешь правильно? Наоборот, говорят, что, поступая правильно, ты поступаешь наоборот.

5.2. Какими должны быть правила в игре

5.2.1

В правильной игре правила должны быть веселыми и запутывать игрока.

ВДХ | 1804

А сколько нужно учиться, чтобы постичь учение? С такими вопросами можно заканчивать прямо сейчас. Все, что мог, уже постиг.

ВДХ | 1551

Умничать тоже можно, но лучше при этом пользоваться умом, а не желанием себя показать. Люди могут не понять.

ВДХ | 0981

Умничай с умом.

5.2.2

Правила в игре должны на первый взгляд казаться ясными и непротиворечивыми.

ВДХ | 1242

Не показывай свой ум, не увидят, что он глуп.

ВДХ | 1746

А чтобы глупости делать, ума много не надо.

ВДХ | 0472

Только игра меняет ум.

5.2.3

Правила в игре в ходе их применения неизбежно требуют добавлений и уточнений, которые через некоторые время становятся больше и весомее изначальных правил и вступают с этими правилами в неизбежные противоречия.

ВДХ | 1342

Говорится не только то, что подразумевается. Всегда есть еще что-то.

ВДХ | 1828

Можно ли что-то добавить к пустоте? Мало ли что можно?

5.2.4

Правила изначально должны содержать в себе неразрешимые противоречия. Лучше всего, когда создатель игры осознанно закладывает в правила неочевидные неразрешимые противоречия.

ВДХ | 0392

Не все можно, что можно. И не все нельзя, что нельзя.

ВДХ | 0536

Каждый норовит, но не каждый плодовит.

ВДХ | 0532

Мнений гораздо больше, чем событий.

5.2.5

Игроки должны постоянно ругать созданные ими самими правила и пытаться их изменить, а если это невозможно, то нарушить.

ВДХ | 1773

Событие – это то, что уже произошло. Остальное – дело оценки.

ВДХ | 0909

Намерение – это качество правильного ожидания событий.

ВДХ | 1492

Мир состоит из ценностей. Только они привлекают и отталкивают твое внимание.

5.2.6

Если придуманная игра по созданным игроками правилам получается неинтересной, то можно поменять правила, игроков и, наконец, игру.

ВДХ | 1146

Нет более великого владения, чем владение собой.

ВДХ | 1598

Не все годится, что собой гордится.

ВДХ | 1868

Теряя, обретай.

5.3. Правила последнего хода

5.3.1

Никогда не делай последний ход последним.

Последний ход делается только тогда, когда игра заканчивается.

ВДХ | 0650

И истинное не всегда истинно. Что уж о лжи говорить?

ВДХ | 0962

Забыв о себе, помни о себе.

ВДХ | 0173

Все сто́ит столько, сколько сто́ит.

5.3.2

Тот, кто первым делает последний ход, тот и выиграл.

ВДХ | 0996

Когда в наградах и наказаниях исходят из личного расположения или нелюбви, тогда никто не будет подчиняться.

ВДХ | 1180

Оно и само все сумеет произойти.

ВДХ | 1933

Правильно ли, что нужно больше размышлять о происходящем? Жизнь твоя проходит и тогда, когда ты думаешь о ней все что угодно. Осторожней думай, больше наблюдай. Лучше вовнутрь.

5.3.3

Хочешь сделать последний ход? Сделай лучше три длинных и плавных выдоха, потом медленно вдохни и ничего не делай. Встань из-за стола, потянись, разомнись.

Будь скромным. До конца уступай право последнего хода, чтобы сделать его только тогда, когда кто-то уже сделал последний ход. Возможно, даже и не один раз.

ВДХ | 0365

Сомнительно все, что вызывает сомнения. Учись доверию. Это великое искусство, способное менять твой мир.

ВДХ | 0701

И в ответ ты никогда не слышишь то, о чем спрашиваешь, ибо так устроено сознание, и слух послушен внутреннему, а не внешнему.

ВДХ | 1383

Мня себя кем угодно, ты остаешься тем, кто ты есть. Но к этому добавляется свое мнение о себе. Не всегда это хорошо.

5.4. Правила перехода хода

5.4.1

Ход переходит к другому независимо от того, хочешь ты этого или нет. Рано или поздно это случается.

ВДХ | 1141

А десять лет тому назад ты мог представить то, что с тобой сейчас происходит? Только во сне мог увидеть.

ВДХ | 1107

А ты себя ни с кем не путаешь?

ВДХ | 1740

Возможно ли такое, что и представить невозможно? Конечно, невозможно даже и представить, что себе представить невозможно.

5.4.2

Всегда будь готов к ходу до того, как он перешел к тебе. Иначе потеряешь преимущество в игре. А потеряв преимущество, ты рискуешь потерять ощущение игры. Так что дело не в преимуществе.

ВДХ | 0793

О чем ты боишься подумать? О страшном. А если образ отделить от чувства, что получится? Получатся образ и чувство. И это будет бесчувственный образ, и еще будет безобразное чувство.

ВДХ | 0675

Чувство страха и чувство радости. В чем разница? Разница в способе переживания образов. Что это значит? Значит, что по-разному направляют движение потока переживаемого мира.



5.4.3

Если ты уверен, что держишь ощущение игры, тогда тебе все равно, есть ли у тебя право хода или нет. Просто ходишь, и все. Такие ходы всегда делаются вовремя.

ВДХ | 0026

Учитель, а сколько времени нужно тратить на совершенствование тела? Время вообще нельзя тратить, его нужно проводить через тело, тогда не нужно будет задавать глупые вопросы.

ВДХ | 1394

А человек обязательно утверждает себя, унижая другого? Человек обязательно унижает себя, унижая другого. По-другому быть не может.

5.4.4

Ход в игре – ничто. Будь в состоянии «ничто», и все ходы будут твоими.

ВДХ | 0151

Становясь лучше, нужно ли становиться лучше тех, кто рядом с тобой? Становясь лучше, нужно становиться лучше того, кого ты считаешь собой. А другие здесь ни при чем.

ВДХ | 1825

Если уж сравнивать себя с другими, то только с самим собой.

ВДХ | 0386

Ну и что, что погода? Погода – она и есть погода. И дождь, и солнце – все едино. Просто идут через переживания твоего тела до конца. Все может быть.

5.4.5

Если ты представляешь себя личностью в игре, то личность твоя неизбежно проигрывает. Пусть другие представляют тебя личностью или чем угодно еще.

Тебя быть не должно. Ход сам делает все, когда ты в правильном состоянии, в пространстве между ходами и правилами.

ВДХ | 1907

Только состояние духа, остальное неважно. А вот состоянием нужно управлять, с помощью того же духа.

ВДХ | 1402

Нужно ли думать перед тем, как совершить действие? Если начинаешь думать перед тем, как совершить действие, это подобно тому, как перед схваткой начинать тренироваться или разучивать прием. Думать нужно раньше. Как это? Когда у тебя все хорошо, думай об опасностях.



6. Доверие и страх



6.1. Как начать игру

6.1.1

Не нужно делать никаких объявлений. Никого не приглашаешь. Просто играешь, и все. Кому нужно, подтянутся и вступят.

ВДХ | 1294

Разве есть у безначального начало? А почему бы и нет? Если есть безначальное, то и начало у него есть. А что было, когда безначальное еще не начало быть? А было отсутствие начала безначального. Как это может быть? А почему бы ему и не быть?

ВДХ | 1108

А что значит – время? А время ничего не значит, оно просто источник всех значений.

6.1.2

В играх нет худшего хода, чем приглашения вроде «а давайте сейчас будем…». Это сразу же предрекает полное отсутствие игры и набор бесконечных правил, которые будут долго обсуждаться, а игра так и не начнется.

ВДХ | 0498

В чем различие между духом и телом? В теле. Так просто? Ну не в духе же? В духе нет различий.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*