KnigaRead.com/

Елена Кирьянова - Самоучитель Adobe Premiere 6.5

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Елена Кирьянова, "Самоучитель Adobe Premiere 6.5" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

3. Нажмите кнопку Mark In (Входной маркер) на панели инструментов окна Clip (Клип) (или области Source (Источник) окна Monitor (Монитор)) (рис. 3.61).

Рис. 3.61. Выделение начала фрагмента клипа

4. Таким же образом отыщите конечный кадр фрагмента и пометьте его выходным маркером нажатием кнопки Mark Out (Выходной маркер) (рис. 3.62).

Рис. 3.62. Выделение конца фрагмента клипа

На рис. 3.63 показан видеоклип с выделенным рабочим фрагментом. Выделение рабочего фрагмента показано другим цветом на шкале времени, а также входным и выходным маркерами, которые имеют вид, соответственно, открывающей и закрывающей фигурных скобок.

Рис. 3.63. Клип с выделенным рабочим фрагментом

Обратите внимание (см. рис. 3.61 – 3.63), что по мере установки входного и выходного маркеров длительность фрагмента клипа, отображаемая на левом табло, изменяется. На рис. 3.63 его длительность составляет всего 14 кадров.

...

Замечание

Изменять местоположение входного и выходного маркеров можно не только с помощью кнопок на панели инструментов внизу окна, но и перетаскиванием этих маркеров по шкале времени вправо или влево, а также с помощью пункта Mark (Маркировать) верхнего меню Clip (Клип).

О том, как снять выделение со всего рабочего фрагмента или только с его начала или конца, читайте в подразд. «Удаление маркера»разд. 3.5.7.

3.5.4. Вставка клипа в фильм

Чтобы вставить клип в фильм, необходимо поместить его в окно Timeline (Монтаж) в нужное место относительно временной шкалы. Видеоклипы и статические изображения располагаются на видеотреках, а звуковые клипы – на аудиотреках. Клип можно вставить в окно Timeline (Монтаж) несколькими способами. Более детально они будут рассмотрены в главе 4.

Самый простой способ – это перетащить клип либо за его пиктограмму из окна Project (Проект), либо за изображение кадра из окна Clip (Клип) в нужное место окна Timeline (Монтаж) (см. рис. 3.13).

3.5.5. Переименование клипа

Любой клип может быть переименован. В окне Project (Проект) для переименования мастер-клипа достаточно просто выделить его и затем повторно щелкнуть на имени выделенного клипа. В результате, подобно тому, как вы переименовываете файлы в Windows, в пределах имени клипа появится курсор (рис. 3.64), с помощью которого можно отредактировать имя клипа, вводя соответствующие символы с клавиатуры. По завершении корректировки имени клипа достаточно щелкнуть где-либо за его пределами.

Рис. 3.64. Переименование клипа в окне Project

...

Внимание!

Переименование мастер-клипа никак не сказывается на именах экземпляров этого клипа в окне Timeline (Монтаж). И наоборот, переименование экземпляра клипа не влияет на имя мастер-клипа.

Чтобы переименовать клип в окне Timeline (Монтаж) или окне Project (Проект), можно воспользоваться верхним меню Clip (Клип).

1. Выберите в верхнем меню команду Clip | Set Clip Name Alias (Клип | Присвоить псевдоним).

2. В появившемся диалоговом окне Set Clip Name Alias (Присвоение псевдонима) введите новое имя клипа (рис. 3.65).

Рис. 3.65. Переименование клипа в диалоговом окне Set Clip Name Alias

3. Нажмите кнопку ОК. Для переименования клипа в окне Timeline (Монтаж) удобнее пользоваться контекстным меню (рис. 3.66).

Рис. З.66. Переименование экземпляра клипа в окне Timeline

Название диалогового окна Set Clip Name Alias (Присвоение псевдонима) как нельзя лучше описывает смысл процедуры переименования клипа в Premiere. При переименовании клип не полностью утрачивает свое старое имя, а лишь приобретает псевдоним, под которым, правда, выступает во всех окнах: и Project (Проект), и Timeline (Монтаж) (рис. 3.67). Однако вернуть клипу первоначальное имя легко, нажимая в диалоговом окне Set Clip Name Alias (Присвоение псевдонима) кнопку None (Нет). В этом случае псевдоним утрачивается, а клипу возвращается имя файла, из которого он был первоначально импортирован.

Рис. 3.67. Клип под псевдонимом в окне Project

Возможность переименования клипов может приводить к несовпадению имен мастер-клипов и экземпляров клипа, что затрудняет восприятие программы монтажа. Если вам требуется определить, какому мастер-клипу соответствует экземпляр клипа в окне Timeline (Монтаж), то это можно без труда узнать. Для этого:

1. Вызовите для экземпляра клипа из окна Timeline (Монтаж) контекстное меню, щелкая на нем правой кнопкой мыши.

2. Выберите в контекстном меню или верхнем меню Edit (Правка) команду Locate Clip (Найти клип).

Выделение в окне Project (Проект) автоматически перейдет на нужный мастер-клип, причем при необходимости будет открыта корзина, в которой он находится.

3.5.6. Создание дубликата клипа

В окне Project (Проект) доступна операция по созданию дубликата клипа [1] . Для этого воспользуйтесь командой Edit | Duplicate Clip (Правка | Создать дубликат клипа). В диалоговом окне Duplicate Clip (Дублирование клипа) введите его имя и нажмите кнопку ОК (рис. 3.68). Клип появится в окне Project (Проект) (рис. 3.69) и будет связан с тем же самым файлом, что и исходный клип.

Рис. 3.68. Создание дубликата клипа

Рис. 3.69. Клип и его дубликат в окне Project

Обратите внимание, что дубликат клипа захватывает только рабочий фрагмент исходного клипа. Содержимое медиа-файла за пределами рабочего фрагмента для дубликата будет недоступно, в отличие от исходного клипа (рис. 3.70, сравните с рис. 3.53).

Рис. 3.70. Дубликат клипа в окне Clip

...

Совет

Создание дубликатов полезно, когда вы разбиваете один длинный клип (например, полученный при оцифровке продолжительного видеоматериала) на серию более мелких клипов, представляющих его фрагменты. Вам придется просто выделять входным и выходным маркерами рабочие фрагменты в исходном клипе и создавать для них дубликаты.

3.5.7. Маркировка клипа

В Premiere существует возможность маркировки клипов, т. е. выделения кадров клипов маркерами (marker). Маркировка нужна для того, чтобы облегчить пользователю поиск определенных кадров клипа. Например, вы можете выделить первые кадры каждой сцены продолжительного клипа, участок клипа с дефектом изображения или звука, фрагмент фильма, с которым вы впоследствии хотите совершить некоторые действия и т. п.

Типы маркеров

Существует несколько типов маркеров:

♦ входной и выходной маркеры, выделяющие рабочий фрагмент клипа (см. разд. 3.5.3);

нумерованные:

      • 0 (фоновый) – имеет особое значение среди нумерованных маркеров, выделяя фоновый кадр клипа;

      • от 1 до 9 – выделяют кадры клипа, позволяя быстро отыскать нужный кадр по номеру маркера;

♦ ненумерованные – безличные маркеры, позволяющие осуществлять навигацию только по соседним маркерам.

...

Внимание!

Не путайте маркеры клипа с маркерами окна Timeline (Монтаж) или маркерами фильма. Первыми вы помечаете кадры каждого клипа в отдельности, а вторыми – сам фильм в окне Timeline (Монтаж).

Управление маркерами

С маркерами клипов можно совершать следующие действия:

♦ устанавливать маркер на определенный кадр клипа;

♦ удалять маркер с помеченного ранее кадра;

♦ быстро переходить к кадру, помеченному определенным маркером;

♦ переходить от кадра к кадру, помеченному соседними маркерами (т. е. переходить к следующему или предыдущему маркерам).

...

Замечание

Маркеры, созданные для мастер-клипа в окне Project (Проект), сохраняют свое действие и для экземпляров клипа, перенесенных в окно Timeline (Монтаж).

Для управления маркерами клипов, т. е. для их установки, навигации и удаления, служат несколько альтернативных элементов интерфейса. Допускается использование любого из них:

♦ кнопка Marker Menu (Меню маркеров) в нижней части окна Clip (Клип) или области Source (Источник) окна Monitor (Монитор), в котором открыт клип;

♦ контекстное меню, вызываемое из области кадра клипа в окне Clip (Клип) или в области Source (Источник) окна Monitor (Монитор), или экземпляра клипа в окне Timeline (Монтаж);

♦ пункты, касающиеся маркеров, верхнего меню Clip (Клип). Помните, что для использования верхнего меню клип должен находиться в активном окне и быть выделен.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*