Елена Кирьянова - Самоучитель Adobe Premiere 6.5
Замечание
Для пользователей Macintosh предусмотрено несколько дополнительных форматов: Macintosh Sound Format, Sound Designer I & II, PICS animations.
3.2.2. Быстрый импорт медиа-файла
Для того чтобы импортировать какой-либо анимационный, звуковой или графический файл, воспользуйтесь командой верхнего меню File | Import | File (Файл | Импорт | Файл) (рис. 3.4). После этого откроется диалоговое окно Import (Импорт), в котором вам предстоит определить месторасположение файла, выделить его в списке файлов и нажать кнопку Open (Открыть) (рис. 3.5). После этого файл появится в виде клипа в корзине, которая была открыта в окне Project (Проект) перед тем, как вы воспользовались меню (рис. 3.6).
Рис. 3.4. Импорт файла
Рис. 3.5. Диалоговое окно Import
Рис. 3.6. Импортированный клип в окне Project
...Внимание!
После импорта файл становится клипом проекта Premiere. Это дает вам возможность редактировать клип еще до вставки его в окно Timeline (Монтаж), например, выделять его фрагмент.
Хочется еще раз заметить, что при импорте изображение (или звук) из файла ни в коем случае не копируется в файл с проектом Premiere. Проекты содержат лишь ссылки на компьютерные файлы, и для того, чтобы дать возможность пользователю проводить монтаж фильма, считывают информацию из этих файлов. Поэтому, с одной стороны, вы можете без страха импортировать в проекты самые большие файлы (это не вызовет сколько-нибудь существенного увеличения файла с проектом); но, с другой стороны, вы должны заботиться о том, чтобы все файлы, импортированные в проект, оставались на своих местах на диске. В противном случае, в частности при переносе работы на другой компьютер, вам придется захватить с собой не только файл с проектом, но и все медиа-файлы, в него импортированные (дополнительную информацию об этом можно найти в разд. 2.5.3).
Если вам удобнее применять не верхнее, а контекстное меню, то следует вызвать его из окна Project (Проект) (из области вне списков клипов и корзин) и выбрать ту же команду Import | File (Импорт | Файл).
3.2.3. Импорт последовательности файлов
Описанным способом (см. разд. 3.2.2) можно импортировать сразу несколько файлов из какой-либо папки на вашем компьютере. Достаточно вызвать диалоговое окно Import (Импорт) и выделить в нем не один файл, а несколько.
Выделение нескольких файлов производится стандартным для Windows способом:
♦ щелчки на файлах в списке при удерживаемой клавише <Ctrl> устанавливают выделение на каждый файл, обеспечивая выбор, таким образом, разрозненной группы файлов для импорта;
♦ щелчок на одном из файлов и повторный щелчок на другом файле в списке при нажатой клавише <Shift> выделяет группу файлов, расположенных между этими файлами включительно.
Пример выделения нескольких файлов показан на рис. 3.7. Для завершения импорта следует, как и в случае единственного файла, нажать кнопку Open (Открыть). Результат импорта в пустую корзину Bin 2 показан на рис. 3.8.
Рис. 3.7. Импорт последовательности файлов
Рис. 3.8. Группа импортированных клипов в окне Project
...Замечание
Одновременно можно импортировать файлы различного медиа-типа, как это показано на рис. 3.7 и 3.8.
3.2.4. Импорт последовательности графических файлов в видеоклип
Пока мы рассматривали импорт медиа-файлов в проекты, результатом которого становилось появление клипов того же типа. Проще говоря, анимационные файлы становились видеоклипами, звуковые – аудиоклипами, а графические – статическими изображениями. Наряду с таким импортом Premiere позволяет импортировать серию статических изображений в один видеоклип. Последовательность графических файлов импортируется как единственный анимационный клип, причем содержимое каждого файла становится отдельным кадром этого видеоклипа.
Единственным требованием является схожесть имен последовательности файлов. Имена должны состоять из двух частей: начало – одинаковое для всех клипов, а конец – порядковый номер клипа в последовательности. Например, img001.gif, img002.gif, img003.gif и т.д.
...Замечание
Как вы помните (см. разд. 3.2.1), импортировать в качестве последовательности можно файлы форматов Al, PSD, PICT, TGA, BMP, TIFF.
Для импорта группы графических файлов как одного видеоклипа:
1. Вызовите диалоговое окно Import (Импорт), например командой File | Import | File (Файл | Импорт | Файл), и перейдите в нем к нужной папке.
2. Установите флажок проверки Numbered Stills (Нумерованные изображения) в нижней части диалогового окна Import (Импорт) (рис. 3.9).
Рис. 3.9. Импорт видеоклипа из последовательности графических файлов
3. Выделите первый файл из последовательности.
4. Нажмите кнопку Open (Открыть).
Пример импорта последовательности статических изображений приведен на рис. 3.9, а его результат – на рис. 3.10.Рис. 3.10. Импортированный из последовательности файлов клип в окне Project
3.2.5. Просмотр файлов перед импортом
Если вы еще не решили, стоит ли импортировать клип в проект, или просто хотите просмотреть содержимое того или иного файла, его можно открыть в окне Clip (Клип), не помещая в окно Project (Проект). Например, зачастую желательно просмотреть клип перед импортом для того, чтобы отыскать нужный клип. Для предварительного просмотра клипов перед импортом следует изменить последовательность действий.
1. Выберите в верхнем меню команду File | Open (Файл | Открыть).
2. В диалоговом окне Open (Открыть) при необходимости задайте в списке типов файлов необходимый формат, либо выберите значение All Format Types (Все форматы). Найдите нужный файл в диалоговом окне, подобно тому, как вы открываете проекты Premiere, и нажмите кнопку Open (Открыть).
3. После нажатия кнопки Open (Открыть) файл будет открыт в окне Clip (Клип) (рис. 3.11). В зависимости от медиа-типа окно Clip (Клип) будет снабжено различным набором элементов управления (для видео– и звуковых клипов появляются кнопки управления воспроизведением, а для статических клипов можно изменять их длительность). Просмотрите клип и решите, стоит ли добавлять его к проекту.
4. Если вы решили добавить клип в проект, перетащите его на окно Project (Проект).Рис. 3.11. Внешний файл, открытый в окне Clip
...Замечание
Можно сразу вставить клип и в место линии редактирования в окне Timeline (Монтаж), перетащив его сразу на нужное место в окне Timeline (Монтаж), либо выбрав команду Clip | Insert at Edit Line (Клип | Вставить в линию редактирования) или Clip | Overlay at Edit Line (Клип | Наложить в линию редактирования).
Замечание
Возможно, более удобным для вас покажется найти сначала медиа-файл в Проводнике Windows, а затем просто перетащить его на любое место в окне Adobe Premiere. Содержимое файла будет автоматически открыто в окне Clip (Клип).
Вообще говоря, клип, открытый в окне Clip (Клип), можно затем импортировать в проект несколькими альтернативными способами:
♦ при активном окне Clip (Клип) выбрать в верхнем меню команду Clip | Add to the Project (Клип | Добавить в проект);
♦ ухватив указателем мыши кадр клипа, перетащить его в окно Project (Проект) и отпустить на имени той корзины, в которую вы желаете поместить клип, например, можно перетащить клип в открытую корзину, отпуская кнопку мыши над областью клипов (рис. 3.12);
Рис. 3.12. Перетаскивание клипа из окна Clip в окно Project
♦ сразу вставить клип в фильм, перетащив его за кадр из окна Clip (Клип) в окно Timeline (Монтаж) или в область Program (Программа) окна Monitor (Монитор) (рис. 3.13 и 3.14), – после вставки в фильм клип будет добавлен к проекту автоматически (рис. 3.15).
Рис. 3.13. Перетаскивание клипа в окно Timeline
Рис. 3.14. Клип, вставленный в окно Timeline
Рис. 3.15. Клип, вставленный в фильм, появляется в окне Project
...Замечание
При вставке в окно Timeline (Монтаж) Premiere символизирует вам, что клип может быть расположен на том или ином треке черным прямоугольником, символизирующим клип (см. рис. 3.13). Перемещая указатель (при перетаскивании он имеет форму руки) при нажатой кнопке мыши вдоль трека, можно вставить клип в нужное место фильма.