Энтони Новак - Жизнь: Коды, патчи, прохождение. Полное руководство по Закону притяжения
Но… КАК?!
Все очень просто.
Для начала волшебного прохождения Игры – в качестве первого шага к получению кодов – достаточно… просто ОСОЗНАТЬ.
«Поступай так, словно это сон, – говорилось в книгах Карлоса Кастанеды. – Действуй смело и не ищи оправданий».
Отличная мысль. Подумайте об этом.
Если говорить об Игре «Жизнь», можно сформулировать следующую мысль:
Главная проблема Игрока – в отождествлении себя с персонажем.
Бред? О, нет, совсем нет и даже наоборот :-) Не спешите делать выводы. Потому что как раз здесь и начинаются настоящие чудеса)))
C//:GAME.EXE
Знаете, что такое доказательство от противного? Это один из самых часто используемых методов доказательства каких-либо утверждений, в том числе широко используемый и в математике. При доказательстве от противного доказывание одной теории достигается путем логического либо математического отрицания другой – ей противоположной.
Попробуем?
Итак, человек полностью отождествляет себя со своим персонажем. Он уверен, что все вокруг плотное и реальное – его стол, его рубаха и галстук, его секретарша и его офис – все. Он живет жизнью обычного человека, как все вокруг. И что он получает благодаря своей картине мира?
Известно, что стресс – главный бич XXI века. Также широко известно, что целый ряд эмоций, если они довлеют в психике человека, вызывает определенные болезни. Про раздражение, которое в результате может вызвать язву желудка, знают очень многие. Но – если, конечно, вы не интересовались этим вопросом специально – вы будете в шоке, какой психика (психическая энергия человека) и испытываемые ей эмоции накладывает отпечаток на человека.
Вот лишь очень и очень сжатый список болезней, которые вызываются негативными эмоциями:
Болезни глаз – расстройство и гнев («Вот скотина, а! Глаза бы мои тебя не видели!»). Астма – подавление своих чувств, страх перед жизнью (слышали расхожую фразу: «Он боялся даже дышать»?). Болезни спины – отсутствие у человека любви и эмоциональной поддержки, эмоции вины и страха (как говорится, взвалил на себя груз проблем), а также стрессы из-за хронической нищеты и отсутствия денег («Горбатиться за гроши»). Избыточный вес – отрицание самого себя. Глухота – упрямство и нежелание слушать других. Облысение – напряжение, желание контролировать все и всех в жизни (воображение в этот момент так и рисует человечка, который от напряжения рвет на себе волосы…). Геморрой – переживания о прошлом, когда человек живет воспоминаниями, сожалеет, грустит и никак не может простить себя за упущенные возможности (люди очень метко говорят в таких случаях: «Он всё проср… л»).
Дальше – продолжать? Боюсь, я не смогу этого сделать – один лишь список болезней и недугов и связанных с ними эмоциональных переживаний займет страниц 20. Если вам интересно, можете поискать соответствующую информацию в интернете.
На простейшем примере мы получаем следующий вывод: избыточное принятие к сердцу каких-либо событий в жизни приводит к болезням. А нередко и к смерти4. Они вызываются застоями энергии, это вам хорошо объяснят последователи цигун. С помощью специальных упражнений адепты этой системы прочищают энергетические каналы, и о чудо! – болезни исчезают.
Если продолжать аналогию с игрой, то вывод можно перефразировать следующим образом: избыточное принятие к сердцу событий Игры физически влияет на Персонажа Игрока и на самого Игрока.
А это и есть доказательство от противного.
Главная проблема Игрока – в отождествлении себя с персонажем.
[ALT] + [~]
Но как добиться обратного?
Нет ничего проще.
ПРОСНИТЕСЬ.
Проснитесь прямо сейчас, здесь и сейчас! Оглянитесь вокруг, где бы вы ни находились. Вы увидите людей, населяющих окружающий мир. Присмотритесь к ним. Но внимание – не делайте этого натужно. Не старайтесь увидеть ничего, не заставляйте себя, не насилуйте – просто смотрите.
Мы работаем только в расслабленном состоянии. Почему? Да потому что это Игра. Напрягаясь и пыжась, вы УЖЕ встаете в позицию персонажа, а не Игрока. Персонаж пыжится и рискует. Игрок просто играет в Игру – спокойно, расслабленно и с беззаботной улыбкой на лице.
Каждый из этих людей как-то взаимодействует с вами. Одни вас любят, другие ненавидят. Одни вам помогают, другие мешают. Кто-то от вас что-то вечно требует, а другому на вас просто наплевать.
Присмотритесь. Расслабьтесь, вам незачем напрягаться ради Игры – вы Игрок, а не персонаж. Расфокусируйте свои глаза и, главное, свой разум. Откройте свой разум – и присмотритесь.
«Ваш босс» вечно орет, вечно недоволен, говорит любимыми словечками (возможно, вы еще любите посмеяться над ним в курилке, передразнивая)? Или роковая блондинка из соседнего кабинета, которая любит с независимым видом плыть по коридору офиса, покачивая бедрами и зная, что все мужские (хотя, что я говорю – наверняка не только мужские…) взгляды вокруг обращены к ней? Или ваш сосед по дому, который каждый день зациклено твердит вам одно и то же – например, про свою собаку, или про ремонт, который нужно сделать? Теща, которая вечно ворчит и брюзжит на набор одних и тех же не меняющихся тем (в случае с пожилыми людьми это обычно ихние болезни и болезни их знакомых-соседей-приятелей, а в случае с тещами это может быть тема из серии «моя дочь могла бы найти себе кого-нибудь и получше»)?
Что-то знакомое?
Может быть, вам хотя бы пару раз, но казалось, что у всех этих людей вокруг словно… словно пластинка заела? Ведь вы наверняка частенько даже знаете наперед, что скажет тот или иной человек?
Да, конечно, любой психолог вам скажет, что человек руководствуется из подсознания, в котором хранятся его поведенческие сценарии. Но также любой психолог или иной человек, сведущий в вопросе, подтвердит вам: мозг – наименее изученная часть человеческого организма – несмотря на то, что она является самой важной. А где именно в мозгу гнездится подсознание, ученые не знают до сих пор. Мало того, многие из них полагают, что подсознание – термин неверный, поскольку есть очень большая вероятность, что подсознание и вовсе не относится к области мозга – его там нет! – и поэтому более правильно будет говорить «надсознание».
Расфокусируйтесь, расслабьтесь – и смотрите на окружающих вас людей.
Вам не кажется, что многие из них ведут себя, как персонажи какого-то спектакля? Один и тот же набор реплик, одна и та же маска, одна и та же роль, день ото дня один и тот же сценарий… Каждый работает словно по написанной специально под него программе. Как… как персонажи в игре?
А теперь важный момент. Наложите это зыбкое и робкое ощущение, возникшее в глубине вас, на понимание всего того, о чем мы говорили выше. Мир – это иллюзия. Материи не существует. Кресло, в котором вы сидите; книга, которую вы держите в руках; ваш дом и ваша машина; ваши коллеги, родственники и знакомые и даже вы сами – всего этого в буквальном смысле слова НЕ СУЩЕСТВУЕТ. Вы можете потрогать все, что угодно, в «материальном» мире – но всего этого просто НЕТ.
Это Игра.
Добро пожаловать в реальный мир, Игрок.
Вы проснулись.
|SETV_HUD|
Вас окружают персонажи Игры под названием «Жизнь» – выдающегося произведения виртуальной реальности с полным погружением в среду. И вы были одним из них… до сегодняшнего дня.
А теперь внимание. Я опровергну собственные слова, сказанные только что.
Вы НИКОГДА не были персонажем. Вы всегда, с первого дня своего существования, являлись Игроком. Просто вы не знали об этом.
Осмотритесь вокруг. Взгляните на людей. Вспомните своих знакомых, родственников, коллег – кого угодно. Как вы их воспринимаете? Правильно, как физические объекты из плоти и крови. Вот голова, вот лицо, а вот руки и ноги. Это люди – такие, какими вы их привыкли воспринимать всегда, потому что видели окружающий мир с первого дня жизни. Ну… а вы?
Посмотрите на себя. Взгляните на себя так же, как на других людей – чтобы увидеть полностью. Не можете? Ну, разве что в зеркале… В связи с этим вспоминается известная фраза из рассказа классика мировой литературы Хорхе Луиса Борхеса: «Зеркала и деторождение отвратительны, потому что умножают неправду».
«Кто я?» – этот вопрос интересовал человечество всегда. Каждый человек (надеюсь, что каждый) рано или поздно доходил до какой-то точки самоосознания, чтобы хотя бы вскользь, но подумать: «Кто я?». Медитируя и уходя в себя, люди пытаются остановить внутренний диалог, чтобы путем созерцания внутренней тишины найти ответ на этот вечный вопрос: «КТО Я?».
Вы можете увидеть свои руки, если поднимете их. Повернете голову – сможете увидеть собственные плечи. Опустите голову – увидите свои грудь, живот и ноги. А лицо? Никогда при всем желании. Только как тень или отражение.