Энтони Новак - Жизнь: Коды, патчи, прохождение. Полное руководство по Закону притяжения
Если вы в этот момент Игрок, расфокусированный и отстраненный от уровня персонажа – с его терзаниями, страхами, сомнениями и т. д. – вы вдруг почувствуете, как в вашу голову начинают, словно ветер в распахнутое окно, врываться тревожные мысли. «А вдруг не получится? Как? До конца года – но ведь времени так мало! Может, взять сумму поменьше…?»
Вас начнет буквально засасывать назад, на обыденный уровень спящего в объятиях Майи персонажа, который всю жизнь обречен блуждать в лабиринте, не имеющем выхода. Вы стараетесь сохранять спокойствие и умиротворение Игрока – но ветер Майи врывается в ваше пространство, сея сомнения и тревогу.
Первый раз испытав это, автор был поражен. И в ту же секунду кристально и четко понял, почему когда-то, когда он пытался воспользоваться Законом притяжения для привлечения денег, у него ничего не вышло.
Проверьте! Не обязательно верить на слово – просто попробуйте проверить эти слова на себе!
Если вы испытаете это чувство, словно кто-то просовывает свои щупальца тревоги и сомнений в вашу душу – лучше выбросите идею с привлечением денег. Хотя вы и сами это поймете.
Поэтому я и предлагаю вам не баловаться с эгрегором денег. Забудьте про конкретную сумму и конкретный срок, в который вы хотели бы ее получить. Можно обойтись вполне без баталий на энергетическом уровне с этой сущностью.
И напоследок. Это была не жесткая инструкция, а просто дружеский совет. Принять его или отбросить – решать вам.
/TELEPORT_1
Если вы занимаетесь любимым делом и в состоянии осознанности Игрока идете к своим настоящим целям – деньги появятся сами. Причем в любом количестве. Их может быть столько, что ваше финансовое состояние превзойдет самые смелые надежды. Но принимайте деньги так, как Игрок принимает все в Игровом мире. Улыбнитесь – и продолжайте беззаботно и спокойно Играть.
Что вы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО хотите? Перед вами открыты все остальные дороги.
Выберите свою настоящую цель!
Чем вы действительно хотели бы заняться, если бы вы были обеспечены деньгами до конца своих дней?
Ответьте на этот вопрос – и поймете, в каком направлении двигаться. Дома и машины, бизнес и карьера в любой сфере, любовь – выбирайте что угодно! Можете даже все сразу))) И если вы пойдете к своей цели в состоянии осознанности Игрока, не замечая иллюзорных стен Игрового мира, которые рассыпаются в прах под вашим взором – вы достигнете любых целей.
УРОВЕНЬ 7.
СБОЙ НАСТРОЕК
А теперь поговорим о проблемах.
Если вы внимательно читали Путеводитель, то вы уже знаете, что из себя представляет так называемая «черная полоса», когда проблемы идут одна за другой – словно кто-то или что-то сговорился против вас. На самом деле никакого заговора нет: яростно негодуя по поводу первой проблемы, человек сам собственным поведением притягивает все остальные – и чем больше он негодует, барахтаясь в Майе, тем более плотным и безвыходным становится лабиринт Майи вокруг него.
Это свойство Игры. Верите в реальность проблем, встречающихся на тех или иных уровнях Игры – значит, начинаете переживать, сердится, злится, негодовать и т. д. И тем самым попадаете полностью на Игровой уровень. Чем более серьезно вы воспринимаете неприятности – тем менее иллюзорными они являются, материализуясь на глазах, как страшный сон.
Но сейчас представим себе другой вариант. Итак, вы привели себя в порядок, раскрывшись и осознав себя как Игрока. Вы чувствуете, как подсознательные установки рассасываются сами собой – либо же вы с удивлением обнаруживаете их в себе и просто отбрасываете, как ненужный хлам. Вы чувствуете, как отступают мелкие неприятности, недоразумения и проблемы: одни просто исчезают, другие разваливаются и сходят на нет на глазах, для третьих вы внезапно – в состоянии осознанности это обычное явление – находите самый простой и самый эффективный способ разрешения.
Одним словом – вы на коне.
Но потом… Потом случается что-то. Какая-то мелкая и досадная неприятность. А может, не такая уж и мелкая. А может быть, и вовсе довольно серьезная проблема. Вы в смятении: «Почему? Как? Я ведь все делал правильно!».
Вариантов может быть несколько. Например, вы загордились. «Вот, какой я крутой – мне все удается!». Особенно часто это происходит, когда кто-то хвалит человека или удивляется его успехам. «Да, я такой! Красавчик, не правда ли?». И что происходит в этот момент? Все верно – вы, не успев опомнится, уже натягиваете на себя шкуру персонажа и прыгаете с головой в омут Игры, чтобы подчиняться ее правилам.
Или другой вариант. Игра решит испытать вас на прочность. А вдруг вы отступитесь и вернетесь в образ персонажа? Ей только это и нужно, поверьте.
Может быть и третий вариант. Вы продолжаете время от времени сохранять осознанность Игрока и некую отрешенность от Игрового мира, не втягиваясь в его болото полностью. Но какое-то событие вы встречаете не во всеоружии: даже не задумываясь об этом, машинально, вы принимаете нечто как удар – как большую и неразрешимую проблему. Например, это может касаться болезни кого-то из близких (очень надеюсь, что этого не произойдет). Но не только – проблема может возникнуть в любой сфере вашей жизни, прийти с любой стороны.
Каким бы не был вариант, суть одна. Вы сталкиваетесь с проблемой и понимаете, что привыкли жить беззаботной жизнью отстраненного Игрока, плывущего по уровням Игры, а не персонажа, продирающегося с огромными трудностями и потерями сквозь ее непроходимую чащу. Для вас это неожиданно настолько, что вы поначалу просто не знаете, как реагировать. И как вы реагируете?
Увы, да: так, как привыкли с детства. Негодуете, возмущаетесь и рвете на себе волосы.
А что будет дальше?
Увы, снова верно: очень скоро, если вы не возьмете себя в руки, придет вторая неприятность. Но ее вы притянете в полном соответствии с Законом притяжения своими энергетическими откликами на первую неприятность. И этот снежный ком будет нарастать, пока не захватит вас и не понесет в пропасть… Пока вы не вспомните, что все это можно остановить. Пока вы не вспомните, что вы Игрок.
Как быть?
[SHIFT] + [F1]
Начнем с проработки озвученных выше трех вариантов.
Вариант первый. Здесь все просто. Не хвалитесь. Вы знаете, что по статистике 80% успешных людей не хвалится и даже не сообщает никому о своих планах? Как думаете, почему? Видимо, есть причина, а?
Что касается системы Игры, то здесь вариант с гордыней и вовсе нелеп. Поймите: Игрок не будет хвалиться перед персонажем тем, что он Игрок. Это настолько глупо и нелепо, что никому из геймеров даже не придет в голову. Уподобляясь персонажу, сам становишься персонажем.
Вариант второй. Если вас испытывает Игра – нет ничего проще. Испытания время от времени встречаются на пути Игрока, чтобы он не заскучал. Сохраняйте осознанность и делайте свое дело. Можете подключить аффирмации и визуализацию, в которой вы будете материализовывать благополучный исход проблемы.
Но главное при этом – не питать проблему своими негативными эмоциями и сохранять невозмутимость Будды – то есть состояние, в котором и должен пребывать Игрок «Жизни». Это не только поможет более быстро и просто разрешить проблему. Более важный момент в том, что осознанным состоянием не-отождествления себя с Игровым миром и его иллюзорными напастями вы гарантируете, что первая проблема не потянет за собой вторую, третью и четвертую – и так, пока вал проблем не превратится в цунами, которое просто размажет вас.
Вариант третий. Вы, столкнувшись с проблемой или даже бедой, не можете даже представить себе, по какой причине она возникла.
Что делать тогда?
Об этом чуть позже. А сейчас – о том, чего НЕ делать.
Запомните: Никакого смятения.
Чем больше неприятность – тем в более глубоком состоянии осознания стоит ее встречать. Запомните это!
PROVD###
«Но как? – удивитесь вы. – А если речь действительно о болезни кого-то из близких? Я ведь не бесчувственная скотина! Я не могу не принять это близко к сердцу!».
Все правильно. Все мы живые люди. Речь идет о другом. Люди в обыденном состоянии сознания не просто переживают проблемы – они окунаются в них с головой, самозабвенно, отдают себя горю без остатка. В некоторых случаях со стороны кажется, что некоторые буквально купаются в неприятностях. А скажешь им слово – и люди начинают с негодованием вскидывать руки: «Как? Ты что, не знаешь, КАКИЕ у меня проблемы?!».
Переживать – это одно. А вот отдавать себя потоку неприятностей, едва ли не наслаждаясь им в приступе самобичевания – совсем другое.
Дайте выход эмоциям, если это необходимо. Но берите себя в руки. Если случилось непоправимое – вы уже ничем не можете помочь. Если же ситуацию можно исправить – хладнокровие будет главным союзником в исправлении проблемы. А лучший способ обрести хладнокровие – перейти на уровень Игрока и, абстрагировавшись, взглянуть на проблему со стороны.