Клаус Шваб - Четвертая промышленная революция
Положительный эффект
– повышенный уровень прозрачности;
– повышенный объем и более быстрое взаимодействие между отдельными лицами и группами людей;
Рисунок I. Число активных пользователей социальных сетей по сравнению со странами с самым большим населением
– большая свобода слова;
– более быстрое распространение информации / обмен информацией;
– более эффективное использование государственных услуг.
Отрицательный эффект
– нарушение частной жизни / потенциальное наблюдение;
– рост краж персональных данных;
– агрессивное поведение / запугивание в онлайн-режиме;
– групповое мышление в пределах групп по интересам и повышение уровня поляризации мнений;
– распространение неточной информации (необходимость управления репутацией); эхо-камеры[79];
– отсутствие прозрачности в тех случаях, когда частные лица не допущены к информационным алгоритмам (для новостей / информации).
Неопределенный или одновременно и положительный, и отрицательный эффект
– прежние версии / следы цифровых систем;
– более целевая реклама;
– более целевая информация и новости;
– информация о профилях частных лиц;
– постоянная идентификация личности (отсутствие анонимности);
– удобство создания и развития социального движения в режиме онлайн (политические группы, группы по интересам, хобби, террористические группы).
Глубинное изменение в действии
Если бы три из самых популярных социальных сетей были странами, они насчитывали бы на миллиард больше людей, чем население Китая (см. рисунок I).
Изменение 3. «Цифровидение» как новый интерфейс
Переломный момент: 10 % очков для чтения подключены к сети Интернет.
К 2025 году: 86 % респондентов прогнозируют наступление этого переломного момента.
Google Glass представляет собой первый из множества возможных путей, когда очки, очковая оптика / гарнитура и устройства управления движениями глаз могут стать «интеллектуальными» и привести к тому, что глаза и зрение будут подключены к сети Интернет и к подсоединенным устройствам.
При наличии прямого доступа к приложениям и к данным в сети Интернет с помощью цифрового зрения функциональные возможности человека можно расширять, поддерживать или значительно усиливать, тем самым обеспечивая связь с другой иммерсивной (обеспечивающей эффект реального присутствия) средой. Кроме того, с учетом развития технологий слежения за движениями глаз на устройства можно подавать информацию через визуальные интерфейсы, а глаза могут быть источником для взаимодействия с информацией и для реагирования на нее.
Обеспечивая цифровидение как непосредственный прямой интерфейс – путем выдачи инструкции, визуализации и взаимодействия, можно преобразить характер обучения, навигации, инструктирования и обратной связи для производства товаров и услуг, развлечения и улучшения условий жизни людей с ограниченными возможностями, помогая им в полной степени осуществлять свои контакты с окружающим их миром.
Положительный эффект
– немедленная передача информации человеку для того, чтобы можно было принять основанные на ней решения, связанные с навигацией, работой / персональными действиями;
– улучшенная способность выполнения задач или производства товаров и услуг с помощью визуальных вспомогательных средств для изготовления, оказания лечебной / хирургической помощи и ухода;
– обеспечение людей с ограниченными возможностями ресурсами, благодаря которым они смогут взаимодействовать и познавать мир: двигаться, говорить, печатать. А также методом погружения в различные среды.
Отрицательный эффект
– умственные расстройства, приводящие к авариям;
– травмы от негативных эффектов погружения;
– повышенная степень зависимости и эскапизма.
Неопределенный или одновременно и положительный, и отрицательный эффект
– новый сегмент, созданный в индустрии развлечений;
– повышенный объем одномоментной информации.
Глубинное изменение в действии
Уже сегодня продаются очки (не только производства Google), которые открывают следующие возможности:
– позволяют вам свободно манипулировать трехмерным объектом, при этом его можно формовать как глину;
– предоставляют всю расширенную информацию в реальном времени, которая может вам понадобиться, когда вы что-то рассматриваете (как это делают функции мозга);
– отображают вам с помощью накладного изображения меню ресторана, мимо которого вы проходите;
– проектируют картинку или видеоизображение на любой лист бумаги.
Источник: http://www.hongkiat.com/blog/augmented-reality-smart-glasses/
Изменение 4. Носимый Интернет
Переломный момент: 10 % людей носят одежду, подключенную к сети Интернет.
К 2025 году: 91 % респондентов прогнозируют достижение этого переломного момента.
Технологии становятся все более персонализированными. Компьютеры поначалу располагались в больших помещениях, затем на столах, а после этого на коленях. Хотя сейчас эти технологии уже располагаются в мобильных телефонах, носимых в карманах одежды, скоро их будут встраивать прямо в одежду и в аксессуары.
Выпущенные в 2015 году часы Apple Watch подключены к Интернету и содержат многие функциональные возможности смартфона. Все больше и больше одежда и прочее оборудование, которое носят люди, включают в себя встроенные чипы, подключающие данный предмет или его обладателя, к сети Интернет.
Положительный эффект
– больше положительного влияния на здоровье, что ведет к увеличению продолжительности жизни;
– повышение самодостаточности;
– самоуправляемое лечение;
– улучшение принятия решений;
– меньше потерянных детей;
– персонализированная одежда (специальный покрой, дизайн).
Отрицательный эффект
– нарушение частной жизни / потенциальное наблюдение;
– эскапизм / выработка зависимости;
– безопасность данных.
Неопределенный или одновременно и положительный, и отрицательный эффект
– идентификация в режиме реального времени;
– изменения в персональных взаимодействиях и взаимоотношениях;
– распознавание образов и доступность персональных данных (анонимная сеть Yelp, которая будет «грузить вас локальной веб-информацией»).
Глубинное изменение в действии
По оценкам научно-исследовательской и консалтинговой группы Gartner, примерно 70 млн «умных» часов и прочих лент будут проданы в 2015 году, при этом увеличение продаж в течение пяти лет достигнет 514 млн единиц.
Источник: http://www.zdnet.com/article/wearables-internet-of-thingsmuscle-in-on-smartphone-spotlight-at-mwc/
Компания Mimo Baby создала носимую систему контроля состояния младенца, которая выводит данные о дыхании ребенка, о положении тела, состоянии активности и сна и так далее на ваш планшет или смартфон. (Это вызвало спор о том, где проходит линия раздела между помощью и созданием технического решения проблемы, которой не существует. В этом случае те, кто поддерживает эту систему, говорят, что она помогает младенцу лучше спать, в то время как критики утверждают, что датчики не могут заменить родительский уход.)
Источник: http://mimobaby.com/; http://money.cnn.com/2015/04/16/ smallbusiness/mimo-wearable-baby-monitor/
Ральф Лорен разработал спортивную рубашку, которая предназначена для представления данных о физических тренировках путем измерения количества выделяющегося пота, частоты сердечного ритма, интенсивности дыхания и так далее.
Источник: http://www.ralphlauren.com/product/index.jsp?productId=69917696&ab=rd_men_features_thepolotechshirt&cp=6479662665333296.
Изменение 5. Распределенные вычисления
Переломный момент: 90 % населения имеют регулярный доступ к сети Интернет.
К 2025 году: 79 % респондентов прогнозируют достижение этого переломного момента.
Компьютерные вычисления становятся все более доступными с каждым днем. Никогда ранее частным лицам не была доступна такая мощность вычислительных систем, независимо от того, производятся ли вычисления на компьютере или через Интернет, на смартфоне класса 3G/4G или с помощью облачных сервисов.
Сегодня 43 % населения земного шара подключены к сети Интернет[80]. И только в 2014 году было продано 1,2 миллиарда смартфонов[81]. В 2015 году оценочно объем продаж планшетов превысит объем продаж персональных компьютеров (ПК), в то время как объем продаж мобильных телефонов (всех типов) превзойдет объем продаж компьютеров в шесть раз[82]. Так как сеть Интернет превосходит любой другой медиаканал по темпам распространения, то ожидается, что всего лишь через несколько лет три четверти населения планеты будут иметь регулярный доступ ко Всемирной паутине.