Алексей Исполатов - 365 игр, конкурсов, заданий для веселой детской компании
344. Детское поло
Всем известна любимая игра английских аристократов «Поло». «Всадники», разделившись на две команды, перебрасываются мячом, стараясь попасть в ворота соперника. Дети, подражая им, тоже садятся на «коней», роль которых исполняют их товарищи. Чтобы все было по справедливости, всем ребятам нужно рассчитаться на «первый – второй», где первые номера – «всадники», а вторые – «кони». Ребята, разделившись также на две команды, стараются забросить мяч в ворота соперника или баскетбольное кольцо.
«Всадники» перебрасывают мяч друг другу, стараясь приблизиться к воротам соперника. Если «всадник» роняет мяч, то становится «конем», а мяч передается другой команде. Время игры зависит от выносливости ребят. Эта игра особенно хороша в спортивных лагерях. Ведущий должен быть внимательным и не позволять слабым ребятам брать на себя роль «коня».
345. Штандр
Один из игроков стоит в середине круга, а остальные – вокруг него, в 3–4 шагах. Он что есть силы подбрасывает мяч вверх и называет по имени одного из стоящих в круге. Пока мяч летит, все, кроме названного, разбегаются в разные стороны. Тот, кого назвали, после того как мяч ударится о землю, ловит его и кричит: «Раз, два три – замри!» По этой команде убегающие должны замереть, превратиться в статуи. Водящий не имеет права сходить со своего места, но если он заметит, что кто-то из ребят пошевелился или засмеялся, то штрафует провинившегося. Если игрок пошевелился, то должен приблизиться к водящему на два шага, а если заговорил или засмеялся – на четыре шага. Водящий не должен поддразнивать ребят или как-то иначе провоцировать их на ошибки, а убедившись, что все стоят как «статуи», бросать в кого-нибудь мячом. Если бросок был удачным, «запятнанный» игрок берет мяч, а все остальные становятся вокруг него. Он подбрасывает мяч, называет нового водящего, и игра продолжается. Если же водящий промахивается, «статуи» оживают и стараются перебежать в наиболее безопасное место. Водящий бежит за мячом, хватает его, говорит «Раз, два, три – замри!» и пытается вновь поразить «статую». Если игра проводится на улице, следует ограничить игровую площадку.
346. Медведь и пчелки
На земле чертится квадрат приблизительно метр на метр и делится на девять равных частей: три ряда по три квадрата каждый. Это «соты». Вокруг квадрата чертится круг, примерно 3 м в диаметре, – «улей». У одной из сторон квадрата стоят дети – 4–5 человек. Это «пчелки». На противоположной стороне квадрата горкой положены один на другом девять плоских камушков или небольшие кусочки керамической плитки. Это могут быть и фанерные разноцветные кружочки. Это «мед». Напротив ребят, «пчелок», стоит водящий. Это «медведь». Его место за кругом. У «пчелки» в руках мяч. Нужно метким ударом разбить, разбросать камушки и добиться того, чтобы мячик отлетел как можно дальше. После этого «пчелки» бросаются к разбросанному «меду» и пытаются распределить его в «сотах» – по одному камушку в каждый маленький квадрат. Задача «медведя» поймать мячик и из-за круга запятнать мячом «пчелок». Если мяч попал в «пчелку» – она считается убитой и выбывает из игры. Если «медведю» удастся выбить всех пчелок до того, как они заполнят «соты», он победил. Если нет – остается «медведем» на следующую игру.
347. Успей взять
Для этого аттракциона нужно взять мяч и положить его в сетку либо мешок и подвесить к ветке дерева на высоте 3–4 м так, чтобы он мог свободно качаться, как маятник. Под мячом, на земле, нужно положить 5 каких-нибудь предметов. Это могут быть мягкие игрушки, камешки или шишки. Они не должны лежать в куче. Конкурсант берет в руки мяч, отходит назад, отводя его за собой, насколько позволяет веревка. Поднимает его выше уровня головы и отпускает. После этого он должен подбежать к лежащим на земле предметам, собрать их и успеть унести. Все это он должен успеть сделать, пока его не ударил возвращающийся мяч. Условие конкурса: отбегать в сторону или увертываться от мяча нельзя. Двигаться можно в любом положении только вперед. Побеждает тот, кто за один раз собрал все предметы. Если это задание для ребят трудно, то выполнять его можно в несколько заходов. Выигрывает тот, кто соберет предмет за меньшее количество попыток.Игры на воде
Вы доставите огромное удовольствие своему ребенку, если во время летнего отдыха устроите водный праздник, что-нибудь вроде Дня Нептуна. Не раз замечал, что зевающие от скуки на пляже дети с удовольствием включались в игры других семей. Достаточно принести просто яркий мяч, и вот уже вокруг тебя и твоего ребенка компания желающих поиграть. Для наших игр чем больше будет компания, тем лучше.
348. Водолазы
Цель игры – найти и поднять на поверхность как можно больше специальных донных палочек. Это реквизит, специально подготовленный для этой игры. Палочка должна быть не менее 2–3 см в диаметре и 15–20 см в длину. К одному концу палочки на короткой веревке или леске привязан груз. Он нужен для того, чтобы палочка «стояла» на дне. Всего палочек должно быть 12–14. Их нужно покрасить в разные яркие цвета: 3 – красные, 3 – синие, 3 – черные, 3 – белые. Цена красных – 2 очка, черных – 3, синих – 4, белых – 5. Если покрасить нет возможности, то можно купить в магазине цветную изоляционную ленту или подложить яркую цветную бумагу под прозрачный скотч и плотно обернуть им палочку. Соревнуются двое конкурсантов. По знаку ведущего они ныряют и ищут их. После того как все палочки подняты, ведущий подсчитывает количество очков, так как все палочки имеют разное достоинство. Соревнование лучше всего проводить в таком месте, где дно песчаное, вода чистая. Не следует рисковать и бросать палочки туда, где глубоко и вода покрывает конкурсантов с головой. Лучшая глубина для этого конкурса 1–1,2 м.
349. Забрось подальше
Это развлечение на воде для ребят, умеющих хорошо плавать. А чтобы победить в этой игре, надо еще уметь далеко бросать мяч.
Как и во всякой эстафете, ребята разделяются на две равные команды, встают в две колонны на берегу или на мелководье. Первые номера бросают мячи (мячи должны быть обычного или чуть меньшего размера, но не маленькие) и тут же бросаются за ними в воду. Особенность этой игры в том, что каждый игрок плывет не за своим мячом, а за мячом соперника. Вот поэтому и важно забросить его как можно дальше. Доплыв до мяча, игроки возвращаются обратно, толкая его перед собой и стараясь быстрее доставить его своей команде. Победитель получает для своей команды победное очко. Когда второй участник первого заплыва достигает финиша, ведущий дает старт следующей паре. Побеждает команда, набравшая больше очков.
350. И бегом, и вплавь
Прекрасная спортивная игра и для ребят, хорошо плавающих, и для тех, кто только учится. Две команды выстраиваются на берегу, метрах в двадцати от края воды. На глубине 1–1,3 м напротив каждой команды устанавливается буек. (Если ребята плавают хорошо, то устанавливать буек можно и дальше.) Его изготовить очень просто: к пустой бутылке из-под колы или воды привязывается веревка, соответствующая глубине, с камнем на конце. Игрокам надо продемонстрировать умение и хорошо бегать, и хорошо плавать. Первые номера по сигналу ведущего бегут к воде, бросаются в воду, плывут до буйка, касаются его рукой и возвращаются так же к своей команде. Хорошо, если пляж песчаный. Глубокий песок мешает бежать быстро, соревнование усложняется и становится еще интереснее.
351. Челночки
Забавная игра для малышей, которым всегда очень нравится побегать по мелководью.
Дети, как челночки, будут сновать с берега в водичку, туда и обратно. Дети встают шеренгой лицом к берегу там, где вода им приблизительно по пояс. Ведущий объясняет, что в этом соревновании победит тот, кто первым выбежит из воды и добежит до финишной отметки на берегу. Это могут быть разложенное полотенце или какие-нибудь яркие предметы. Но у него, продолжает ведущий, есть волшебный свисток. Его волшебная сила в том, что, как только он свистнет, ребята тут же поворачиваются и бегут в обратную сторону. После этого он командует: «На старт, внимание, марш!», и ребята устремляются к финишу. Когда они уже почти добегают до финиша, звучит свисток, и вся компания с хохотом устремляется в воду. Не успеют он сделать двух-трех шагов по воде – и вот снова свисток… Когда ребята хорошо побегают и повеселятся, ведущий дает им возможность добежать до финиша.
352. Бой Посейдонов
Властитель морских пучин Посейдон изображался всадником на морском чудище. У мальчиков есть возможность почувствовать себя морскими всадниками. Половина мальчиков – «всадники», половина – «морские кони». Бой происходит на глубине 1–1,2 м – так, чтобы вода была по грудь «коням». Сражение, в котором соревнуются две команды, начинается по сигналу ведущего. Цель игры – стащить как можно больше соперников в воду. Игра проходит очень весело, так как падать с «коня» не больно, а даже приятно. Так же внезапно, по второму сигналу ведущего, сражение прекращается. Побеждает команда, в которой осталось больше «всадников».