Алексей Исполатов - 365 игр, конкурсов, заданий для веселой детской компании
297. Серсо
Игра, носящая не столько соревновательный, сколько развлекательный характер. Суть ее состоит в том, что два партнера с помощью шпажек перебрасываются небольшими кольцами. На кончик шпажки или гибкой упругой палки длиной 60–70 см накидывается кольцо диаметром 20–25 см. Шпагу держат в правой руке, кольцо придерживают левой. Задача одного из партнеров так метнуть кольцо шпажкой, чтобы его партнеру, стоящему шагах в 20–30, легко и удобно было бы поймать кольцо на шпажку. Можно играть и втроем, и вчетвером, перекидывая кольца друг другу.
298. В игольное ушко
Хорошо быть очень ловким, координированным человеком. Таким, что справится со всякими трудностями, а если надо – даже «в игольное ушко» пролезет! Этот конкурс – проверка именно таких качеств. Проводить его можно где угодно, лишь бы было две стойки высотой не менее полутора метров, расположенных в 1–1,5 м друг от друга. Например, в лесу, где очень удобно использовать растущие рядом деревья. Еще необходимо ведущему иметь бельевую резинку длиной около 4–5 м, несколько рыболовных колокольчиков – бубенцов с прищепками. Резинка натягивается между деревьями в виде довольно частой паутины с небольшим «окошком» посредине. На все нити паутины как на леску вешаются рыболовные колокольчики. Что-то это вам напоминает? Ну конечно, тренажер для маленьких воров в притоне мистера Феджина из романа Чарльза Диккенса «Оливер Твист». Учиться воровству мы, конечно, не будем, а вот проверку: «Кто самый ловкий?» проведем. Задача каждого – пролезть в оставленное в паутине пространство и не коснуться натянутой резинки. О любой ошибке будут сигнализировать колокольчики. Желаем успеха!
299. Игры на ходулях
До чего весело и интересно попробовать ходить на ходулях! Само по себе такое хождение – замечательное развлечение и полезное дело. Оно развивает и координацию, и внимание, силу, ловкость – словом, всего не перечислишь. Ходули использовались и в античном театре, без них не обходились и религиозные обряды, в Средние века ходули стали обязательным атрибутом народных празднеств: их надевали и бродячие актеры, и юноши, сражавшиеся такими «длинноногими» командами «стенка на стенку». А кроме того ходули использовали и пастухи, когда дороги были непроходимы. В России в последнее время на массовых праздниках частенько встречается эта потеха. На ходулях сделано немало интересных цирковых номеров, многие зрители – участники праздников – пробуют свои силы в хождении на ходулях.
Ходули – это крепкие палки диаметром 50–70 мм, 170–190 см в длину. На расстоянии 30–50 см от земли к палкам прикреплены (прибиты, привязаны) порожки. В ширину эти порожки 10–15 см, т. е. такие, чтобы на них свободно ставилась ступня. Встав на ходули, нужно крепко прижимать палки к плечам и, почувствовав ходули как естественное продолжение ног, смело шагать. Первые ходули не должны быть очень высокими, не более 20 см от земли. Вначале вставать на ходули нужно только с помощником, который бы подстраховывал вас. В дальнейшем такая помощь не понадобится.
Теперь, когда мы научились ходить на ходулях, можно на них и поиграть.
• Самое распространенное соревнование – бег на ходулях. Это очень яркий и зрелищный конкурс. Чаще всего он проводится как эстафета между командами. До флажка соревнующийся бежит на ходулях, а после флажка спрыгивает и бежит как обычно, стараясь быстрее передать ходули партнеру. Ведущий может предложить и другие варианты проведения этого соревнования: в любом случае этот конкурс, при некотором умении конкурсантов стоять на ходулях, обречен на успех.
• Толкачи. Приблизительно то же самое, что и «петушиный бой». Два игрока на ходулях в кругу пытаются вытолкнуть друг друга за пределы площадки или столкнуть друг друга с ходулей.
• Хромоножка. Соревнование в беге на ходулях разной длины, либо игрок просто пользуется одной ходулей. Например, правой. Здесь пригодится умение хорошо оттолкнуться левой ногой и пролететь подальше на правой ноге с ходулей.
300. Веселые велосипедисты
Эти соревнования можно устроить на даче, где в сараях и на чердаках сохранились трехколесные велосипеды. Ребята выросли, но с какой радостью они вновь оседлывают своих трехколесных «коней». Ехать на них практически невозможно, но это то и придает состязанию дух озорства и веселья. Часто и взрослые, наблюдая за такими велогонками, «впадают в детство» и принимают участие в соревновании. Эти нелепые гонки доставят вам массу положительных эмоций.
Нет маленьких велосипедов? Можно устроить соревнование и на больших, двухколесных. Например, кто медленнее всех доедет до финиша. Побеждает тот, кто может удерживать равновесие на самой маленькой скорости или даже на одном месте. Тот, кто коснется ногой земли, считается проигравшим и выбывает из соревнования.
301. Меткий гарпунщик
Эту игру лучше проводить на природе, во дворе, чтобы не повредить пол в квартире . На земле или на специальной квадратной доске со стороной 60–80 см раскладываются вырезанные из пенопласта, а еще лучше из «пенки», рыбки. Они должны быть разного размера, от 10 до 30 см в длину. На каждой рыбке обозначена ее стоимость в очках: 10, 20, 30 и т. д. Чем меньше рыбка, тем стоимость ее может быть больше.
Игроку, стоящему в нескольких шагах от «рыбного места», завязываются глаза, вручается гарпун – палка с гвоздем на конце. После этого он должен повернуться несколько раз вокруг себя, подойти к месту рыбалки и попытаться «загарпунить» побольше рыбок. Количество ударов гарпуном за один подход оговаривается заранее. Побеждает набравший большее количество очков.
302. Самый меткий
Эта игра тоже лучше всего проходит на свежем воздухе: в школьном дворе, на площади во время массовых праздников. Ведущему нужно приготовить для конкурса крепкую палку длиной от метра до полутора (в зависимости от возраста и роста участников), глиняный горшок (старый цветочный), забавную маску без прорезей для глаз.
Конкурсант встает лицом к горшку, примеривается для удара, чтобы палка попала как раз по горшку. После этого поворачивается к горшку спиной, палку кладет на плечо, взявшись за нее обеими руками. Ведущий надевает ему на лицо «слепую» маску, предлагает пройти вперед 5– 10 шагов, повернуться три раза кругом, вернуться обратно и одним ударом сверху вниз разбить горшок. Эта игра доставляет немало веселых минут, ведь попасть по горшку после кружения с закрытыми глазами чрезвычайно сложно.
303. Ножные качалки
Ножные качалки легко сделать из круглого полена. Станьте на качалках друг против друга на расстоянии вытянутых рук и, ударяя один другого ладонями, постарайтесь заставить противника сойти хотя бы одной ногой с качалки. Состязание проводится до трех раз; выигравший получает приз.
У каждого из играющих по две кружки: одна наполненная водой, другая пустая. Стоя на полукруглых чурках, нужно держать пустую кружку так, чтобы товарищ смог вылить в нее воду, и одновременно самому переливать содержимое своей кружки в порожнюю кружку товарища, не пролив ни капли.
304. Тише едешь – дальше будешь
Весной, когда жизнь во дворах оживляется и они наполняются детскими голосами, то и дело слышишь: «Тише едешь – дальше будешь! Стоп!» Эта игра так же популярна, как классики, прятки или жмурки.
Водящий становится впереди играющих, метрах в десяти – пятнадцати. Он стоит спиной к ребятам у забора или стены дома и произносит то быстро, то медленно: «Тише едешь – дальше будешь! Стоп!», после этого он резко поворачивается к ребятам. Дети же, пока водящий стоит к ним спиной, осторожно двигаются к нему, но по команде «Стоп!» должны замереть. Если водящий, повернувшись, заметит, что кто-нибудь продолжает движение или же просто вертит головой, он отправляет провинившегося на линию старта. Выигрывает тот, кто первым коснется рукой стенки, у которой стоит водящий.
По другим правилам, дети стараются подойти и коснуться рукой водящего. Тот поворачивается и устремляется за ребятами в погоню. Если ему удастся запятнать кого-нибудь до того, как дети убегут за линию старта, то «запятнанный» становится водящим. Игра проводится и как соревнование между командой и водящим. В этом случае провинившийся игрок (т. е. тот, кто не успеет вовремя замереть) выбывает на этот кон из игры. Задача водящего – не дать ни одному участнику команды поравняться с собой. Если ему это удастся, то водить в следующий раз будет другой.
305. 3вери
Эту подвижную игру лучше всего проводить в большом классе, зале. Но больше она годится для большой площадки на открытом воздухе, где для беготни будет достаточно места.
На выбранном для игры месте линиями ограничивают противоположные стороны. За одной линией будет находиться «дом купца». За другой линией – «зверинец». Пространство посередине – игровое поле. Участвовать в игре могут пять человек и больше. Из числа игроков один становится «купцом», другой – «хозяином» зверей. Остальные участники игры изображают собой различных зверей: слона, тигра, волка, обезьянку, жирафа, зайца и других. Изображая зверей, дети смогут проявить свои актерские способности. Если играют много детей, то пусть будет по нескольку животных каждого вида.