KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Научные и научно-популярные книги » Беременность, ожидание детей » Алексей Исполатов - 365 игр, конкурсов, заданий для веселой детской компании

Алексей Исполатов - 365 игр, конкурсов, заданий для веселой детской компании

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Алексей Исполатов, "365 игр, конкурсов, заданий для веселой детской компании" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

176. Танцевальная картофелина

Всем известна игра «Горячая картофелина»: держать в руках горячую картофелину больно, поэтому ее лучше передать товарищу. Здесь принцип игры тот же, только игра проводится во время танца. Ребята передают какой-нибудь предмет (мячик или апельсин) друг другу. Музыка неожиданно прекращается. Тот, у кого остался этот предмет, выбывает из игры, и танец продолжается. Если танцующий роняет предмет, он тоже выбывает. Выигрывает самый везучий и внимательный игрок.

177. Под счастливой звездой

Эту затею хорошо использовать во время танцевального вечера, юношеской дискотеки. Под потолком, на разной высоте, нужно укрепить около 20 больших блестящих картонных звезд. На каждой звезде должен стоять хорошо видимый номер. Кроме того, ведущему надо подготовить 3 свернутых в трубочку листа бумаги (10 × 10 см), на которых четко написать 3 числа от 1 до 20. Эти бумажки надо просунуть в ненадутые шарики и насыпать туда немножко конфетти. После этого шарики нужно осторожно надуть. Во время дискотеки шарики повесьте на видном месте над эстрадой или около пульта диджея. Во время дискотеки ведущий объявляет, что сегодня будет много конкурсов и розыгрышей и что, когда они услышат определенные позывные и слова: «Под счастливой звездой!», они парами должны встать под одну из звезд. Когда пары расположились под звездами, он говорит: «Сейчас мы узнаем, кто стоит под счастливой звездой и кто получит приз». Ведущий подходит к шарикам и прокалывает один из них. Подняв над головой бумажку, он читает номер. Оказавшиеся под этой звездой выходит на эстраду и получают призы. Возможно, что они же будут участвовать в следующем конкурсе. Таких розыгрышей призов во время дискотеки может быть 3–4.

178. Кто в шляпе?

Эта игра проводилась в школах во время танцевальных вечеров, когда еще наши прабабушки были юными. Для этой игры подходит какая-нибудь веселая ритмичная музыка. Двигаться можно в ритме этой музыки. Водящий, танцуя, должен запятнать одного из ребят, но только того, у кого на голове шляпа. Обладатель шляпы может в любой момент передать ее другому танцору и избавиться от преследования. Если водящему удалось запятнать игрока в шляпе, они меняются ролями. Нельзя ронять шляпу и танцевать, держа ее в руке. В этих случаях обладатель шляпы становится водящим.

179. Угадай песню

В антракте между танцами проводится этот конкурс – аналог очень популярной в прошлом передачи «Угадай мелодию». Капитаны двух команд должны угадать по первым нескольким словам название песни и запеть ее хором с командой. Но право первым отгадать песню нужно «выторговать» у соперника, уменьшая количество требуемых для отгадывания слов. Начало торга – 5 слов. Если соперник хочет перекупить ход, он обещает угадать песню с 4 слов и т. д. Например, один из игроков предложил угадать песню с трех слов, а ведущий подготовил для угадывания «Голубой вагон». Ведущий объявляет: «Медленно минуты убегают…» Если капитан угадывает название, а команда хором запевает песню, значит, команда получает одно победное очко. Если же капитан не угадывает, то право хода переходит к другой команде, и капитан соперников может правильно ответить. У ведущего должно быть подготовлено не меньше 10 текстов песен, ведь, может быть, во время пения нужно будет подсказать командам текст. Желательно, чтобы во время этого конкурса ведущему помогал аккомпаниатор.

Еще можно предложить командам угадать песню и начать ее петь по ироническому пересказу ведущим содержания текста песни. Например:

• Песня о длительном путешествии маленькой девочки в яркой шапочке. (Песня Красной Шапочки. «Если долго-долго-долго…»)

• Песня о мимическом движении лица, влияющем на выпадение осадков и движение облаков. (Песня «Улыбка». «От улыбки солнечной такой…»)

• Песня про участок суши, на котором живут безобразные, но добрые люди. (Песня «Остров невезения». «Весь покрытый зеленью, абсолютно весь…»)

• Песня о знаменательном событии в жизни человека, когда происходят разнообразные чудеса. (Песня «День рождения». «Пусть бегут неуклюже пешеходы по лужам…»)

• Песня четырех друзей, которые любят и женщин, и вино, и счастливый исход в драке. (Песня мушкетеров. «Пора-пора-порадуемся на своем веку…»)

Выигрывает команда, начавшая петь первой и поющая дружно и правильно. Цель этого конкурса – дать ребятам возможность спеть хором, почувствовать радость от пения.

180. Отдохнем!

Веселое развлечение во время игровой паузы танцевального вечера. Всем участникам предлагается встать в хоровод. Ведущий благодарит их за отлично выполненное задание и просит всех сомкнуться так, чтобы стоять плечом к плечу. «Многие так замечательно танцевали, – говорит он, – и я решил дать им возможность немного отдохнуть, прислонившись к плечу соседа. Впрочем, у меня идея! – продолжает он. – А что если мы повернемся направо, сделаем приставной шаг влево, чтобы встать как можно плотнее друг к другу, а теперь все одновременно присядем на колени к нашему соседу сзади? Ура! Получилось! Вот это и называется коллективный отдых!» Если после этого попросить всех развести руки в стороны, то смеха и веселой «кучи малы» не избежать.

Эстафеты

Это важная часть программы детского праздника, потому что ни в какой другой игре не формируется так командный дух, как в эстафете. А как болеют за них зрители! Команды носят спички, а ощущение такое, что происходит важнейшее событие! Поэтому и у детей эти конкурсы одни из самых любимых. Еще одна особенность эстафет: у них нет возраста. Одну и ту же эстафету можно предложить и семилетнему, и семнадцатилетнему. И конечно, важный плюс этой игры – широкое поле для импровизации. Нет такого массовика, который не придумал бы какую-нибудь эстафету.

181. Как кенгуру

Спичечные коробки пригодятся и для следующей игры. Теперь спичечный коробок нужно зажать между коленками. Стоять не очень удобно? А бегать? Совсем невозможно! Зато можно прыгать как кенгуру! Соревнуемся двумя командами. Нужно допрыгать до противоположной стенки (или стула), остановиться, громко сказать: «Я – кенгуру!» (это заявление оценивается ведущим особо), вернуться обратно и передать коробок товарищу по команде. Побеждает команда, справившаяся с заданием первой. Важное условие: если коробок выпал, надо вернуться, подобрать его, снова зажать коленками и скакать дальше.

Можно соревноваться и индивидуально, но тогда ведущий должен засекать время.

182. Долой лишние бумаги!

Ведущий приглашает на сцену или в середину круга желающих, которые составят две команды по 5–10 человек каждая. Соревнующиеся каждой команды встают друг за другом, в колонну по одному. Перед каждой командой стоит стул, на котором лежит стопка бумажных листов форматом А4. Листов должно быть 10–15. Все участники команд должны левую руку спрятать за спину. Ведущий объясняет, что команды – это машины по уничтожению ненужных бумаг. Сейчас начнется испытание двух лучших экспериментальных образцов. Принцип действия машины – превращение ненужного листа бумаги в плотный комок. Бумага передается от одного к другому, и каждый, действуя только правой рукой, старается смять ее как можно сильнее. Последний бросает комок себе за спину. По команде ведущего соревнование начинается. Побеждает команда, быстрее уничтожившая свою стопку и превратившая бумагу в плотные шарики. Этими шариками по окончании соревнования можно перебрасываться, как снежками. Бумага, конечно, должна быть белая, без типографской краски, чтобы не пачкать руки.

183. Колодцы

Хорошая эстафета для любой компании. Для проведения игры нужно иметь два стола и четыре коробка спичек. Столы ставятся на расстоянии 3–4 м друг от друга. На одном столе в кучу высыпаны спички из четырех коробков. Около этого стола, с двух сторон от него, стоят две команды. Количество человек в команде не имеет значения. По знаку ведущего первые номера берут по спичке и бегут к другому столу. Там они кладут спичку в основание «колодца», который будет строить команда, и возвращаются к своим игрокам. Теперь к строительству приступает второй участник. Смысл эстафеты – за 2–3 минуты построить высокий колодец из спичек. Побеждает та команда, у которой постройка оказалась выше.

184. Сиамские близнецы

Ведущий вызывает по двое от каждой команды и выдает каждой паре одну большую русскую рубаху на двоих. Он предлагает им надеть ее и почувствовать себя сросшимися сиамскими близнецами. Теперь у них всего две руки на двоих, три ноги (соприкасающиеся ноги им можно связать). «Близнецам» даются всевозможные простые (для обычных людей) задания:

• Развернуть маленькую, хорошо запечатанную шоколадку, поделить ее и съесть.

• Завернуть в бумагу подарок, обвязать его ленточкой и завязать бантик.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*