Алексей Петров - Выбор модератора
— На первый джекпот не обращаем внимание, только если это не А1. — Народ одобрительно зашумел, приветствуя слова Вольдемара.
— Джекпот с А1 не вносят с начала финала, иначе идет просто тупое мочилово, и в выигрыше оказывается команда, которая уже имеет сильный рейтинг и бьется со слабейшей. Джек пот А1 могут добавить со второго этапа, вот на него и ориентируемся.
Мы сейчас в середине таблицы по рейтингу, значит биться будем с такими же по силам командами, — после паузы возобновил лекцию Вольдемар.
— Ввязаться в бой с равным по силе противником — это гарантированно быстро проиграть, если не в этом, то в следующем раунде точно, и получить первые места или сорвать джекпот, тогда, не получится. Поэтому задача на первый бой — не быть обнаруженным! Мы ввязываемся в перестрелку, только, если бой уже завязался между другими командами и против той команды, позиции которой слабее.
Если вы увидите крупную группу врагов в первом бою, не стесняйтесь и уйдите в сторону, «не замечая» их, я вас уверяю, что они сделают тоже самое, если мы не будем ходить поодиночке.
— Но также не честно, — вмешался в лекцию Стас, — это же игра и тут надо выиграть за счет большей силы и ловкости. А так голый расчет и никакого азарта и удовольствия.
— Стас. Сколько раз та команда, где ты играл доходила до последней битвы? — задал вопрос Вольдемар.
— Один, — ответил Стас.
— А с нами ты, с первого же раза, дошел до финалки, и мы до сегодняшнего дня, три раза попадали в битву финала большой четверки.
Я тебя уверяю, осознание того факта, что победа дается не из-за ловкости или удачи, а из-за точного планирования и расчета дает намного больше удовольствия игрокам, да и денежный выигрыш никому лишним не будет. Предлагаю попробовать сделать так, как я говорю, а выводы оставить до сравнения результатов, — Вольдемар вперил немигающий взгляд в Стаса.
— Да, хорошо, — Стас не стал играть в гляделки и согласился.
Табло экрана визарда замигало, подавая сигнал к тому, что до начала финальной части осталось меньше минуты, и приглашая игроков зайти в шлюз игровой комнаты. Наши бойцы стали подниматься, застегивать шлемы и строиться у люка.
Я снова принял удобную позицию перед визардом с пультом в руках. Исходя из плана на бой от Вольдемара, появление Насти ожидалось никак не ранее, чем через десять минут.
Чтобы не тратить это время в ожидании, я, через сканер, связался с помощником, то есть кодом программы, который я добавил в программу анализа худа.
Дав команду, со сканера, помощнику перейти в голосовой режим, так как в данном случае этот интерфейс ввода вывода информации представлялся для меня наиболее простым.
— Готов к приему информации, — раздался привычный голос из трубки сканера.
— Конфигурация голосового интерфейса ввода вывода, — поморщившись от стандартного интернет голоса помощника, сказал я.
— Режим конфигурации поощрения, — помощник подтвердил готовность.
— Дружище, правильно, спасибо, — сообщил я кодовые слова поощрения по весу важности обратной связи.
Эти слова я буду употреблять, когда мой помощник, исходя из своего алгоритма действия, поступит правильно, по моему заключению. То есть, если решение будет архиправильным, то я обращусь к программному интерфейсу с обращением «дружище».
Если же он сделает точно то, что надо, я скажу «правильно», а если просто выполнит команду, ничего не перепутав, то простое человеческое «спасибо» станет ему наградой.
— Режим конфигурации порицания, — после паузы компьютерная программа продолжила принимать команды.
— Не верно, я так не думаю, подумай сам, — снова продиктовал я, мотивирующие слова, но на этот раз без существительных, так как не любил заморачиваться в разговоре с выбором слов типа «тупица», «недоумок» и других оскорбительных выражений.
— Слова обращения к модератору, — помощник озвучил последний этап конфигурации формы подчинения по «степени строгости общения», означающую приоритеты в расстановке команд и степени их понимания, при выдаче мне обратной связи.
— Модератор, Иван, коллега.
— Конфигурация завершена, модератор. — Код правильно употребил слово модератор, при подтверждении того, что режим конфигурации закончен, и я поощрил его, заодно сформулировав новую команду:
— Дружище, принимай задачу!
— Слушаю, Иван.
— Дай мне ответ, что является определяющим фактором для объявления джекпота скайклубов в турнире айсети, от чего конкретно зависит момент выпадения джекпота?
— Количество купленных билетов на целевой турнир по данной игре, коллега.
Две секунды, которые потребовались помощнику для ответа, на самом деле, вместили в себя целую кучу событий. Программа проанализировала десятки тысячи логов игр, тысячи объявлений джекпотов и тысячи разных других факторов, среди которых компьютером был выделен главный фактор и назван мне.
— Дружище, спасибо! — поощрил я программного помощника.
— Сколько осталось айсети принять заявок до объявления джекпота? — я был просто любопытен.
— Визард будет объявлен сразу перед началом второго этапа.
— А каковы шансы на этом турнире для А1?
— Для А1 нужно порядка двух сотен командных заявок на следующие два турнира, вывести на ваш сканер счетчик онлайн, Иван?
— Спасибо, правильное решение, дружище! — по полной стоимости я расплатился с программой за ее инициативу.
Мой сканер завибрировал и показал число «173».
— Что по анализу общих друзей у Вэй? — Спросил я помощника по более интересной для меня теме.
— Основное общение производится фразами в триста восемьдесят девять слов, исходящих от словесного бота, происхождение которого определяется с сайта института киберинтелекта. По фразам этого бота построено общение девяносто девяти процентов чата. Порядка двух десятых процентов пользователей отмечены мной, как общающиеся не по программе бота. Активное количество пользователей из этого числа, использующих приват с объектом, всего двадцать девять человек. Список данных лиц передан тебе на сканер, Иван.
— Спасибо, дружище, — если так и дальше будет хорошо, то помощник будет обращаться ко мне только «коллега», и мне будет льстит это обращение.
Открыв список на сканере, переданный мне помощником, я обнаружил в нем и Энтони, и Вольдемара, и Демьяна, пару Анатолиев и даже редко сейчас встречаемое женское имя Антонина, последний факт мне многое прояснил в случайностях судьбы, и в причинах появления моей новой знакомой Антонины на месте вчерашней автоаварии.
— Принимай задачу записать слепок биополя Анастасии, которым она сейчас идентифицируется в игре.