Татьяна Соколова - AutoCAD 2009. Учебный курс
В AutoCAD предусмотрен гибкий подход к определению поверхности объектов, базирующийся на определенном наборе ее оптических характеристик. Задать материал поверхности тела в AutoCAD – значит определить следующие параметры:
• основной цвет/текстуру поверхности;
• цвет рассеянного освещения;
• отраженный цвет/текстуру бликов;
• шероховатость поверхности материала;
• прозрачность материала, которую можно задать текстурой прозрачности;
• преломление прозрачного материала;
• текстуру выдавливания поверхности, определяющую эффект рельефа.
Когда в AutoCAD говорится о текстуре, это означает, что может существовать растровый файл, цветовая карта которого используется полностью или частично с целью неравномерного распределения по поверхности цвета, прозрачности или рельефа.
Команда MATERIALS , позволяющая определить материалы , вызывается из падающего меню View → Render → Materials… или щелчком на пиктограмме Materials… панели инструментов Render. Эта команда выводит на экран палитру Materials, показанную на рис. 23.25.
Рис. 23.25. Диалоговое окно определения материаловНа этой палитре настраиваются следующие параметры. • Available Materials in Drawing – отображение образцов материалов, имеющихся на чертеже. По умолчанию материалу назначается имя Global. Для выбора материала необходимо щелкнуть левой кнопкой мыши на его образце:
кнопка Toggle Display Mode – переключение режима с отображения одиночных образцов на отображение рядов образцов;
кнопка Swatch Geometry – управление типом геометрии для выбранного образца: прямоугольник, цилиндр или шар. В других образцах геометрия изменяется по мере их выбора;
кнопка Checkered Underlay Off – отображение многоцветной клетчатой подложки, обеспечивающей визуализацию степени непрозрачности материала;
кнопка Create New Material – создание нового материала. При этом загружается диалоговое окно Create New Material, в котором необходимо ввести имя нового материала, после чего создается новый образец справа от текущего;
кнопка Purge from Drawing – удаление выбранного материала с чертежа;
кнопка Indicate Materials in Use – выбор используемых материалов. При этом обновляется изображение используемого значка;
кнопка Apply Material to Objects – присвоение текущего материала выбранным объектам и граням;
кнопка Remove Materials from Selected Objects – отмена присвоения текущего материала выбранным объектам и граням.
• Контекстное меню области Available Materials in Drawing (рис. 23.26):
Рис. 23.26. Контекстное меню палитры материалов– Create New Material… – создание нового материала. При этом загружается диалоговое окно Create New Material, в котором необходимо ввести имя нового материала, после чего создается новый образец справа от текущего;
– Apply Material… – присвоение текущего материала выбранным объектам и граням;
– Select Objects with Material – выбор всех объектов на чертеже, в которых применяется указанный материал. При этом грани с явно присвоенными материалами не выбираются;
– Edit Name and Description… – редактирование имени и описания. При этом загружается диалоговое окно Edit Name and Description;
– Purge from Drawing – удаление выбранного материала с чертежа;
– Export to Active Tool Palette – экспорт и создание инструмента материала на активной инструментальной палитре;
– Copy – копирование выбранного материала в буфер обмена. Допускается вставка инструмента материала в окно инструментальных палитр;
– Paste – вставка из буфера обмена инструмента материалов;
– Size – определение размера образцов, отображаемых в виде рядов:
· Small – малый;
· Medium – средний;
· Large – большой;
· Full – полный.
Группа Material Editor содержит инструменты для редактирования выбранного материала. Набор настраиваемых параметров редактора изменяется в зависимости от выбранного шаблона (рис. 23.27):
Рис. 23.27. Редактирование параметров материала• Type: – выбор типа шаблона: Realistic – реалистичный и Realistic Metall – реалистичное тонирование металла предназначены для материала, основанного на физических свойствах. Шаблоны Advanced – дополнительный и Advanced Metall – улучшенное тонирование металла предназначены для материалов с дополнительными свойствами, которые можно использовать для создания специальных эффектов;
• Template: – выбор шаблона материала;
• Ambient: – рассеиваемый, открывается диалоговое окно выбора цвета, в котором указывается цвет, появляющийся на гранях, освещающихся рассеянным светом;
• Diffuse: – диффузный, открывается диалоговое окно выбора цвета мате риала;
• Specular: – цвет блика, открывается диалоговое окно выбора цвета, в котором указывается цвет блика на блестящем материале;
• By Object – назначение цвета материала на основе цвета объекта, которому он назначается;
• Shininess: – установка степени блеска материала. Блик на грани тела с очень высокой степенью блеска имеет уменьшенные размеры и повышенную яркость, на менее блестящей грани происходит отражение света во многих направлениях, в результате чего создается блик большего размера с пониженной яркостью;
• Refraction index: – определение коэффициента преломления материала. Определяется способ преломления света при прохождении через объект, которому назначен частично прозрачный материал. Например, при коэффициенте преломления, равном 1, – для воздуха – объект позади прозрачного объекта не искажается. При коэффициенте, равном 1,5, происходит сильное искажение объекта, как при взгляде сквозь стеклянный шарик;
• Translucency: – определение степени прозрачности материала, выражаемой в процентах: 0 – материал непросвечивающийся; 100 – максимально просвечивающийся;
• Self-Illumination: – установка самосвечения, когда объект представляется испускающим свет независимо от источников света в чертеже.
Группа Maps содержит инструменты для настройки текстуры. Набор настраиваемых параметров редактора изменяется в зависимости от выбранного шаблона (рис. 23.28).
Рис. 23.28. Настройка текстуры• Diffuse map – установка текстуры рассеяния в материале.
• Reflection map – регулировка отражения на поверхности блестящего объекта. Чем выше значение, тем более отражающим является материал.
• Opacity map – назначение прозрачности участкам материала.
• Bump map – добавление текстуры выдавливания, то есть характеристик поверхности грани без изменения ее геометрии:
– Map Type: – список, содержащий различные типы текстур;
– кнопка Select Image, загружающая диалоговое окно выбора файла изображения. В качестве текстур могут быть использованы следующие форматы: TGA (.tga), BMP (.bmp, .rle, .dib), PNG (.png), JFIF (.jpg, .jpeg), TIFF (.tif), GIF (.gif), PCX (.pcx);кнопка Delete map information from material, удаляющая выбранную информацию о текстуре материала;
кнопка Preview map channel procedural results, загружающая диалоговое окно просмотра текстуры Map Preview;
кнопка Click for Wood settings:, загружающая на палитру группу меню настройки и редактирования параметров текстуры. Содержание группы меню зависит от выбранного типа текстуры. Здесь осуществляется интерактивная настройка. Корректируются масштаб, смещение и угол поворота растрового изображения в интерактивном режиме. Изменение смещения по осям U и V обеспечивается перетаскиванием мышью с нажатой левой кнопкой. Поворот изображения обеспечивается перетаскиванием мышью с нажатой правой кнопкой. Например, для настройки текстуры дерева предлагаются следующие параметры (рис. 23.29):
Рис. 23.29. Настройка и редактирование параметров текстуры· Color 1: – загрузка диалогового окна выбора и установки цвета;
· Color 2: – загрузка диалогового окна выбора и установки цвета;
· Radial noise: – установка радиальных помех, то есть относительной неупорядоченности штриховки в плоскости, перпендикулярной зерну;
· Axial noise: – установка осевых помех, то есть относительной неупорядоченности штриховки в плоскости, параллельной зерну;
· Grain thickness: – установка относительной толщины цветовых полос, образующих зерно;
· Preview size: – размер образца для просмотра;
·
кнопка Zoom the preview In – увеличение размера просмотрового образца;
·
кнопка Zoom the preview out – уменьшение размера просмотрового образца;
· в окне просмотра отображается образец растрового изображения на грани или на объекте, обновляемый по мере изменения настроек;
· U offset: – установка смещения для U ;
· V offset: – установка смещения для V ;