KnigaRead.com/

Андрей Орлов - AutoCAD 2009

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Андрей Орлов, "AutoCAD 2009" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

Итак, чтобы начертить отрезок, щелкните на кнопке Line (Отрезок) на вкладке Home (Основная) в группе Draw (Черчение) ленты или на этой же кнопке на панели инструментов Draw (Черчение), вызвав тем самым команду LINE.

В ответ на ваши действия программа выдаст первый запрос, предложив указать координаты первой точки отрезка:

Specify fi rst point:

В этом упражнении мы не будем строить линии каких-то определенных размеров, поэтому, чтобы задать точку, просто щелкните кнопкой мыши на любом месте графического экрана.

На экране возникнет второй запрос:

Specify next point or [Undo]:

В ответ на него необходимо указать расположение второй точки отрезка. Подвигайте мышью, не выводя указатель из графической области, – вы увидите, что от первой указанной точки и до перекрестья протянулась «резиновая нить», которая растягивается или уменьшается в зависимости от положения указателя (рис. 2.3). Так программа показывает конфигурацию будущего отрезка. Поэтому, чтобы продолжить построение отрезка, переместите указатель в нужное место графического экрана и щелкните кнопкой мыши. В итоге между первой и второй указанной точкой будет создан отрезок. Если требуется построить только один отрезок, тогда нажмите клавишу Enter или Esc, чтобы завершить выполнение команды.

Рис. 2.3. Построение отрезка


Так как выполнение команды LINE можно повторять произвольное количество раз, на экране повторно появится запрос, который позволяет задать координаты третьей точки:

Specify next point or [Undo]:

Так можно создать цепочку из двух отрезков, идущих друг за другом (рис. 2.4).

Рис. 2.4. Ломаная линия из двух отрезков


Указывая расположение очередной точки, можно ошибиться. По этой причине, чтобы не повторять все с самого начала, отмените построение последнего отрезка, воспользовавшись параметром Undo. Напомню, чтобы выбрать один из параметров, предлагаемых командой, необходимо набрать на клавиатуре букву (или несколько букв), выделенных в наименовании параметра с помощью регистра (в данном случае это U), и нажать клавишу Enter. Таким образом, выбирая параметр Undo несколько раз подряд, можно выполнить откат нескольких действий внутри команды, вплоть до отмены самой команды.

Запрос, который вы увидите после указания координат третьей точки (то есть после построения двух отрезков), и все последующие запросы выглядят несколько иначе:

Specify next point or [Close/Undo]:

Итак, появился дополнительный параметр – Close. Если выбрать его (рис. 2.5, вверху), то программа автоматически завершит построение ломаной, создав отрезок, соединяющий последнюю точку последовательности отрезков с самой первой указанной точкой (рис. 2.5, внизу).

Рис. 2.5. Построение закрытой ломаной линии


Сейчас, чтобы начать построение нового отрезка или ломаной, достаточно нажать клавишу Enter, которая вызовет последнюю выполнявшуюся команду. В нашем случае это команда LINE. В ответ на запрос командной строки Specify fi rst point: достаточно опять нажать клавишу Enter, чтобы программа в качестве первой точки нового отрезка приняла конечную точку предыдущего построенного объекта. В данном случае это будет точка, в которой было завершено построение ломаной.

Если же последним созданным примитивом была дуга, то построение отрезка начнется из последней точки этой дуги и отрезок будет направлен по касательной к дуге. При этом появится приглашение:

Length of line:

В ответ на этот запрос необходимо указать длину нового отрезка – либо с помощью клавиатуры ввести нужное числовое значение, либо, щелкнув кнопкой мыши, задать на чертеже точку, расстояние от которой до конечной точки дуги и будет принято в качестве длины нового отрезка.

Если последним был построен объект, не имеющий конечной точки, например окружность, то программа обратится к предпоследнему построенному примитиву, и так до тех пор, пока не будет найден подходящий объект. Если же такого объекта на чертеже не окажется, то появится сообщение об ошибке:

No line or arc to continue.

Методы задания координат

Тренируясь в вычерчивании отрезка в предыдущей главе, вы научились задавать координаты с помощью мыши. Однако этот способ не является единственным: координаты можно вводить с клавиатуры, а можно по-прежнему с помощью мыши, но используя вспомогательные средства – шаговую и объектную привязку.

Ввод с клавиатуры

Чаще всего эскиз модели (детали, здания) создается на бумаге, а уже в электронный вариант переносится сформировавшаяся идея. Поэтому, работая над новым чертежом на компьютере, необходимо указывать точные координаты элементов модели.

Абсолютные декартовы координаты

Мы привыкли определять координаты на плоскости, используя прямоугольную систему координат, в которой положение точки определяется с помощью двух осей – X и Y. Это декартова система координат. Точка, в которой пересекаются оси X и Y, называется началом координат. Смещение объекта относительно этой точки вдоль осей определяет его координаты. В этом случае координаты записываются в формате X,Y, где X и Y – это смещение точки относительно начала координат в направлении осей X и Y соответственно. Например, запись 5.5,-7 означает, что точка смещена относительно начала координат на 5,5 единицы в положительном направлении оси X и на 7 единиц в отрицательном направлении (обратите внимание на знак минуса перед семеркой) оси Y.

Примечание

Запомните, что точка является разделителем целой и дробной частей, а в качестве разделителя между абсциссой и ординатой служит запятая.

Относительные декартовы координаты

Чтобы задавать расположение точек предыдущим методом, необходимо знать координаты каждой указываемой точки. Но чаще всего априори такие данные неизвестны – обычно инженер располагает только данными о размерах объекта. В этом случае можно воспользоваться более продуктивным методом указания расположения точек: задавать координаты относительно предыдущей указанной точки, а не относительно начала координат. Форма записи в этом случае следующая: @X,Y. Например, запись @3,5 означает, что новая точка будет расположена со смещением относительно предыдущей заданной точки на 3 единицы вдоль положительного направления оси X и на 5 единиц вдоль положительного направления оси Y. На тот факт, что используются относительные координаты, указывает символ @ в начале записи.

Чтобы понять суть относительных координат, представьте, что началом координат временно становится предыдущая точка, и относительно ее уже задается расположение новой точки.

Полярные координаты

Бывают такие ситуации, когда известно направление (угол) и расстояние до точки. Тогда лучше воспользоваться полярными координатами, которые также могут быть абсолютными и относительными. Абсолютные полярные координаты используются гораздо реже, чем относительные.

Абсолютные полярные координаты записываются в формате расстояние<угол, а при использовании относительных добавляется символ @расстояние<угол. Например, запись @10<30 говорит о том, что новая точка расположена на расстоянии 10 единиц от предыдущей и при этом вектор, направленный из предыдущей точки к новой, образует с положительным направлением оси X угол 30°. Замечу, что расстояние должно обязательно выражаться положительным числом.

Ввод расстояний

Положение точки можно определить комбинированным способом: используя как клавиатуру, так и мышь. Чтобы указать положение очередной точки с помощью этого метода, переместите мышь в нужном направлении, а затем введите с клавиатуры расстояние от предыдущей до новой точки и нажмите клавишу Enter. Данный способ удобно совмещать с использованием ортогонального режима или полярной привязки.

Динамический ввод данных

В более ранних версиях программы (до AutoCAD 2006) все запросы и приглашения для ввода данных можно было увидеть только в командной строке. По этой причине при работе с программой приходилось постоянно переводить взгляд с графической области на командную строку и обратно. Если учесть, что при этом приходится множество раз сосредотачиваться то на одном объекте, то на другом, то можно заметить, сколько лишнего времени тратится на это.

Создатели AutoCAD предложили решить данную проблему с помощью режима Dynamic Input (Динамический ввод). Его суть состоит в том, что данные можно вводить рядом с курсором, поэтому нет необходимости переключать внимание на другие области.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*