KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Компьютеры и Интернет » Программы » Роман Кравцов - Домашний компьютер

Роман Кравцов - Домашний компьютер

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн "Роман Кравцов - Домашний компьютер". Жанр: Программы издательство неизвестно, год неизвестен.
Перейти на страницу:

Совет четвертый: если вы пользуетесь Internet Ехplorer’ом или его надстройками (типа MyIE) на Dial-Up-подключении, то имеет смысл дожидаться полной загрузки страниц, поскольку после нее, как правило, все содержимое страницы сохраняется в кэш браузера, откуда впоследствии его можно прочитать и в оффлайне. Для других браузеров можно воспользоваться любой из многочисленных программ для копирования всех загружаемых данных на жесткий диск. Если же вы хотите максимально сэкономить место на своем жестком диске, и/или обезопасить себя от любого рода информации из Интернета, и/или скрыть признаки своего посещения Интернета, заходите в Панель управления > Свойства обозревателя, и в появившемся окне на закладке Конфиденциальность перетащите ползунок до уровня Блокировать все cookie, а на закладке Дополнительно в разделе Безопасность установите флажок Удалять все временные файлы при закрытии обозревателя. Там же, только в закладке Общие, можно изменить размер места на диске, выделяемого под кэш браузера, и настроить обновляемость страниц, сохраненных в кэш.

Совет пятый: а вообще, в целях безопасности, лучше всего использовать так называемые брандмауэры (файрволлы). Такая программа входит, к примеру, в состав Windows ХР, хотя использование сторонних решений вроде Tiny Personal Firewall все равно остается более приоритетным вариантом. Ну и, конечно, не стоит лезть куда не надо и скачивать что попало.

Совет шестой: снова для пользователей Internet Explorer. Те, кто использует в качестве основного браузера MylE, Opera, Mozilla и т. д., могут существенно ускорять загрузку сайтов за счет отключения чтения графики и мультимедиа в открываемых страницах (может, поэтому такой большой процент пользователей сторонних браузеров – русские?). Несмотря на то, что открыто IE такой возможности не предоставляет, аналогичная функция в нем все же имеется – только добыть ее чуток посложнее: открываем вкладку Дополнительно Свойств обозревателя (см. второй совет) и отключаем галочки напротив отображения рисунков и воспроизведения звуков, видео и анимации на web-страницах.

Совет седьмой: если web-страница или файл с того или иного сервера загружаются с нервирующей неторопливостью (намного медленнее, чем должны бы при вашей скорости подключения), попробуйте воспользоваться зеркалами, которыми обладают многие популярные порталы. Зеркала для того и создаются, чтобы разделить большую нагрузку на основной сервер с несколькими другими каналами, но, тем не менее, напор на зеркала всегда слабее. Если же зеркал нет или они тоже перегружены, попробуйте повторить свою попытку позже (лучше всего поздно ночью или рано утром, когда посетителей меньше всего).

Совет восьмой: не считайте, что перегруженный или недоступный сервер – единственный, хранящий нужную вам информацию. Интересующие вас данные наверняка присутствуют где-нибудь еще в Сети. Главное – уметь искать.

Совет девятый (о том, как лучше производить поиск): лучше всего использовать такие поисковики, как http://www.google.com/, http://www.yahoo.com/, http://www.yandex.ru/ – те, в базах данных которых зарегистрировано наибольшее количество сайтов. Оптимальная длина поискового запроса (это из личного опыта, а не из статистики) – три-четыре слова. Чтобы избежать ссылок на сайты, где искомый объект просто упоминается, попробуйте конкретизировать поиск – например, если вы ищете какую-либо книгу, ввести примечательную цитату из нее. И, опять же, из личного опыта: стоит просматривать не только первые 10–20 найденных страниц, но и все последующие, поскольку всегда есть весьма существенная вероятность найти среди бесполезного хлама последних страниц результатов поиска именно то, что вам и было нужно.

Совет десятый (еще немного о пользовании электронной почтой): не стоит слишком часто посылать письма в HTML или RTF. Если в форматировании действительно нет необходимости, избегайте его.

Совет одиннадцатый (о больших файлах и их пересылке): пересылку больших файлов стоит предварительно согласовывать с адресатом. Ему можно предложить вот что:

а) переслать файл «по кускам» в каком-нибудь rar-архиве;

б) выложить файл на ftp-сервер;

в) разместить файл на серверном пространстве, предлагаемом многими службами электронной почты, а затем выслать ему ссылку;

г) если ваш адресат географически близок к вам, можно просто записать файл на дискету/болванку и преподнести ему носитель, не используя Интернет – по-моему, самый приемлемый вариант.

Глава 6 Компьютерные игры

Классификация компьютерных игр

Классификация по жанрам

3D Shooter (3D-шутеры, «бродилки»)

В играх данного типа игрок, как правило, действуя в одиночку, должен уничтожать врагов при помощи холодного и огнестрельного оружия, выполняя задания уровней. Врагами часто являются: бандиты («Мах Раупе»), фашисты («Return to Castle Wolfenstein») и другие «плохие парни», а также всевозможные инопланетяне, мутанты и монстры («Doom»).

В зависимости от сюжета игры арсенал игрока может включать как современные виды оружия, так и их футуристические аналоги, а также виды оружия, не имеющие аналогов на сегодняшний день. Как правило, типичный набор оружия содержит: холодное оружие (нож, кастет, кусок трубы, бейсбольная бита), пистолет, автомат или автоматическую винтовку, дробовик (шотган), снайперскую винтовку, многоствольный пулемет, а также гранаты или бутылки с зажигательной смесью. Часто оружие имеет альтернативный режим стрельбы или оснащено оптическим прицелом с возможностью зуммирования или без оного. Также игрок может наносить удары при помощи ног или бить врагов прикладом или рукоятью пистолета. В «реалистичных» играх (например «FarCry, F.E.A.R.») игрок может нести с собой только ограниченное число видов оружия, в то время как в аркадных («Unreal Tournament», «Return to Castle Wolfenstein») можно было владеть всеми видами оружия, доступными в игре.

Классические примеры – это «Doom», «Quake».

Arcade (аркада)

Игры, в которых игроку приходится действовать быстро, полагаясь, в первую очередь, на свои рефлексы и реакцию. Аркады характеризуются развитой системой бонусов: начисление очков, постепенно открываемые элементы игры и т. д.

Термин «аркада» по отношению к компьютерным играм возник во времена игровых автоматов, которые устанавливались в торговых галереях (arcades). Игры на них были простыми в освоении (чтобы привлечь побольше играющих).

«Pacman», «Digger Battle City» – пример классических аркад.

Fighting (Драки)

В драках два персонажа дерутся на арене, применяя различные удары, броски и их комбинации. Характеризуется большим количеством персонажей (бойцов) и ударов (иногда больше ста для каждого персонажа). Жанр мало популярен на PC из-за ориентации на совместную игру, а на клавиатуре довольно проблематично одновременно играть вдвоем. Примеры – «Mortal Combat», «Street Fighter».

Platformer (Платформеры)

Понятие платформеров пришло с игровых приставок (консолей). Именно там этот жанр наиболее популярен. Основной задачей игрока является преодоление препятствий (ям, шипов, врагов и т. д.) с помощью прыжков. Зачастую приходится прыгать по абстрактно расставленным в воздухе «палочкам» (т. н. платформам), откуда и пошло название жанра. Примерами этого жанра служат «Aladdin», «Mario».

Virtual Shooting (Виртуальный тир)

Впервые зародился на игровых автоматах, впоследствии перешел на многие игровые платформы, включая PC. Игровой процесс представляет собой отстрел неожиданно появляющихся врагов, но, в отличие от экшенов, мы не можем управлять движением игрока или камерой, всю игру мы словно едем по «рельсам». В связи с этим иногда делают видеотиры, то есть всю игру снимают на видео, в определенных местах подставляя разные варианты видео фрагментов.

Simulation (Симуляторы)

Технические симуляции

При помощи компьютера как можно более полно имитируется физическое поведение и управление какой-либо сложной технической системой (боевым истребителем, автомобилем и т. д.). Если аркадные игры стремятся развлечь игрока при помощи разных невозможных явлений, трюков и остроты сюжета, то главный критерий качества симуляторов – полнота и реалистичность моделирования его объекта (автомобиля, воздушного судна и т. д.).

Примеры: «Live for Speed», «Microsoft Flight Simulator», «Х-Plane», «Ил-2: Штурмовик».

Экономические симуляции

В играх такого типа игроку предоставляется возможность управлять экономическими системами различной степени сложности, например, городом («SimCity»), государством («Tropico»), фермой («SimFarm»), транспортной фирмой («Railroad Tycoon») и т. п. Зачастую, в качестве объектов управления, могут выступать экзотические системы, например, муравейник («SimAnt») или ад («Dungeon Keeper»).

Strategy (стратегии)

Игра, требующая выработки стратегии, например для победы в военной операции. Игрок управляет не одним персонажем, а целым подразделением, предприятием или даже Вселенной. Различают походовые или пошаговые стратегические игры (Turn-Based Strategy, TBS), где игроки поочередно делают ходы, и каждому игроку отводится неограниченное или ограниченное (в зависимости от типа и сложности игры) время на свой ход, и стратегические игры в реальном времени (Real Time Strategy, RTS), в которых все игроки выполняют свои действия одновременно, и ход времени не прерывается.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*