KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Компьютеры и Интернет » Программы » Виталий Леонтьев - 300 лучших программ на все случаи жизни

Виталий Леонтьев - 300 лучших программ на все случаи жизни

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Виталий Леонтьев, "300 лучших программ на все случаи жизни" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

Дабы облегчить жизнь тем, кто с «фотошопами» не в самых приятельских отношениях, я рискну вынести на ваш суд пару программок, специально созданных для этой нехитрой работы. Начнем с Nero Cover Designer, извлеченной из загашников монструозного комплекта для записи дисков Nero, с которым мы сводили знакомство уже не единожды. Основное преимущество этой программы как раз и заключается в ее стандартности – Nero-то сегодня, почитай, на каждой второй персоналке установлен. А также в том, что, собирая диск в Nero, вы можете сразу перекинуть список клипов, музыкальных дорожек или файлов из программы записи прямо на макет обложки. Или быстренько прочитать диск и сформировать список его дорожек в автоматическом режиме.

Впрочем, как водится, у Nero уже давно появилось множество конкурентов.


Surething CD/DVD Box Labeler

Сайт: http://www.surething.com/.

Размер: 10 Мб (без дополнительных шаблонов)

Статус: Shareware

Цена: $25


По отзывам всех без исключения обозревателей, перед нами – самая умелая программа для изготовления обложек, когда-либо появлявшаяся на свет. Если копнуть глубже, CD Labeler являет собой даже не конструктор, а почти настоящий векторный редактор, разве что «заточенный» под определенную задачу.

Программа позволяет создать как обложки для всех без исключения форм-факторов дисковых боксов, так и наклейки на сам диск. Прямо в ней вы можете создавать трехмерные надписи, простые фотомонтажи, автоматически генерировать списки дорожек для AudioCD. Конечно, к программе прилагается внушительная подборка шаблонов и бэкграундов. А инструменты для работы с текстом выгодно отличают программу от аналогичного продукта той же Acoustica.

Другое дело, что легкой и удобной в обращении программу не назовешь – ее надо осваивать и привыкать к ее умелому, но увы – не слишком понятному интерфейсу. Так что если вам нужно создать одну-две обложки на скорую руку – выберите простенький конструктор от Acoustica. В противном случае стоит потратить час-другой на освоение редактора от Surething.

Прочее

Recover My Photos

Сайт: http://www.recover-my-photos.com

Размер: 1,6 Мб

Статус: Shareware

Цифровые фотографы – возьмите эту полезную софти-ну на заметку! Ведь как часто бывает – сотрешь кучу ненужных фоток с флэш-карты... И ненароком убьешь вместе с ними шедевр, способный потянуть на Нобелевскую премию! Ну или на худой конец – на гонорар в приличном журнале.


Recover My Photos быстро и легко восстановит все потерянные файлы. Никакой технической подготовки от вас не требуется, надо всего лишь сделать пару нажатий кнопки мыши, и софт все сделает за вас. Recover My Photos восстанавливает потерю с Flash, Memory Stick, Smart Media и других Медео носителей, включая и потерю с жесткого диска.

• Восстановление потерянных, JPEG, TIFF, BMP, CRW, NEF, RAW и другие.

• Восстановление с SmartMedia, Compact Flash, Memory Stick, USB, жесткий диск и другие.

• Восстановление файлов с форматированных media cards.

• Восстановление видео и звуковых файлов AVI, MPEG, MOV и WAV.

• Просмотр файлов перед восстановлением.

• Восстановление проходит нажатием 4-х операции.


PhotoScreen

Сайт: http://www. digsee.com

Размер: 1,5 Мб

Цена: $10 (регистрация на сервере SoftKey http://www.softkey.ru)

PhotoScreen – простой и удобный инструмент для создания собственных скринсейверов, используя собственные фотографии и картинки. Использование этой программы не требует никаких специальных навыков. А создание скрин-сейвера займет у вас всего несколько секунд!

Все, что вам необходимо для построения скринсейвера – просто вставьте картинку в общий список картинок для программы и нажмите кнопку Build для построения скинсейве-ра. А все остальное сделает PhotoScreen – создаст скринсей-вер с вашими фотографиями, используя 150 различных эффектов перехода кадров.

Звук

Среди средств мультимедиа звук – явление особое. Вроде кошки, которая ухитряется существовать сама по себе наперекор всему. Текст и графика вроде бы неплохо сдружились друг с другом и постоянно идут рука об руку. Но при этом и часть своей самобытности потеряли – текст и графика сегодня редко встречаются по отдельности. В связке – другое дело, а вот порознь.

Звук, напротив, постоянно пребывает в одиночном плавании. А все потому, что слишком жаден до внимания этот вид информации все на себя перетягивает. Звучит, к примеру, на странице Интернета какая-нибудь мелодия и вот уже и текст в голову не лезет, и картинки уже не так радуют глаз.

А с другой стороны, по этой же самой причине звук не прощает дилетантского подхода. Огрехи текста или картинки далеко не всякий разглядит. А вот фальшь, низкое качество созданной или обработанной вами композиции любой слушатель с не отдавленным русским медведем ухом в момент почувствует.

Но тщетно, тщетно автор пытался бы отговаривать вас вступать на эту тропу. Ведь если вы хоть капельку любите и чувствуете музыку, красоту и внутреннюю силу этого искусства – ничто не удержит вас и не переубедит. И дом ваш наполнится звуками – и пусть это будет не Чайковский и не Моцарт, а всего лишь созданная вами композиция в стиле технометалла под названием «Любовные игры мартовского слона на свалке металлолома».

Автор прекрасно помнит, какой восторг он испытал, ради эксперимента подкорректировав звучание чудовищного качества концертной записи «Битлз», записанного в гамбургской пивной в то время, когда оные битлы и с гитарами еще обращаться как следует не умели. Не поверите – за какие-нибудь полчаса удалось добиться куда больших улучшений, чем профессиональным звукорежиссерам в профессиональной студии за три месяца работы! Правда, те работали добрых двадцать лет назад и ни о каких компьютерах, само собой, не слышали.

Но оставим лирику и перейдем, наконец, к практике. Так что же такого удивительного мы можем сотворить на нашем компьютере со звуком?

Прежде всего, разберемся, с каким собственно форматом звука мы собираемся работать. Ведь, как и графика, компьютерный звук бывает разный...

Цифровой звук – аналог фотографии, точная цифровая копия введенных извне звуков. Это может быть сделанная с микрофона запись вашего голоса, копия звуковых дорожек с компакт-диска и других источников. Как и фотография, такой звук занимает много места... впрочем, аппетиты фотографии по сравнению со звуком просто ничтожны! Одна минута цифрового звука, записанного с максимальным качеством, занимает около 10 мегабайт. Правда, существуют специальные методы сжатия, уменьшающие объем компьютерного звука в десятки раз(!)... Но об этом позже.

Помимо «цифрового», существует еще и «синтезированный» звук – точнее, музыка в формате MIDI. Ну, с синтезаторами-то наверняка вы знакомы... Вкратце суть MIDI-технологии можно изложить так – компьютер не просто проигрывает нужную вам мелодию, а синтезирует ее с помощью звуковой карты. MIDI-мелодии – это всего лишь системы команд, управляющие звуковой картой, коды нот, которые она должна «изобразить» (с указанием инструментов, длительности и некоторых других параметров оной ноты). Эта технология идеальна для компьютерных композиторов, поскольку позволяет с легкостью изменять любые параметры созданной на компьютере мелодии – заменять инструменты, добавлять или удалять их, изменять темп и даже стиль композиции. И файлы с MIDI-музыкой – крохотные, всего в несколько десятков килобайт. Но и недостатки у MIDI есть – голос в MIDI-файле не запишешь, да и музыка хорошо звучит лишь на очень качественной звуковой карте. Перенесешь созданный тобой файл на компьютер соседа, оборудованный 10-долларовой карточкой, и будешь долго думать, куда это испарилась вся прелесть и красота мелодии. Правда, MIDI можно сравнительно легко перевести в формат цифрового звука – обратное преобразование, к сожалению, на сегодняшнем уровне развития компьютерной техники невозможно.

Наконец, существует и третий вид звука, с которым вы можете работать в домашних условиях – «трекерная» или «сэмплерная» технология, своего рода плод любви цифрового и синтезированного звука. При работе с программами этого типа вы будете «конструировать» музыкальную композицию из небольших периодически повторяющихся «кусочков» цифрового или синтезированного звука – петель или сэмплов. Именно по такому принципу создаются композиции в популярном сегодня стиле «хаус», «транс», «техно». Короче – вся простая (чтобы не сказать грубее – примитивная) танцевальная, ритмическая музыка. Такой тип музыки нечто среднее между цифровой и синтезированной – называется «трекерным» и имеет пусть ограниченную, но верную аудиторию поклонников.

Вот мы и выделили как минимум три основных типа музыкальных программ, с которыми вам придется работать:

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*