KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Компьютеры и Интернет » Программы » Максим Кидрук - ArCon. Дизайн интерьеров и архитектурное моделирование для всех

Максим Кидрук - ArCon. Дизайн интерьеров и архитектурное моделирование для всех

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн "Максим Кидрук - ArCon. Дизайн интерьеров и архитектурное моделирование для всех". Жанр: Программы издательство -, год -.
Перейти на страницу:

При представлении проектов конечному заказчику, помимо использования реалистичных изображений, не менее важным является показ анимационных роликов, позволяющих более подробно рассмотреть всевозможные особенности проекта как снаружи, так и внутри помещения. Программа ArCon обладает достаточно мощными встроенными инструментальными средствами для создания анимационных роликов, имитирующих передвижение по проекту.

Как вы уже знаете, кнопки для создания анимации находятся на небольшой анимационной панели, расположенной посередине дополнительной горизонтальной панели инструментов в режиме дизайна (см. рис. 5.13).

В обычном состоянии все кнопки данной панели, кроме одной – Вставить/выгрузить

неактивны. Именно с этой кнопки начинается создание или загрузка любого анимационного ролика. Пошаговый процесс создания анимации состоит из следующих этапов.

1. Откройте ранее созданный проект двухэтажного коттеджа (можете использовать любой другой из поставляемых с программой примеров или же создать свой новый дом – это не принципиально). Перейдите в режим дизайна.

2. Для начала создания анимационного ролика нажмите кнопку Вставить/выгрузить на анимационной панели. В результате появится окно открытия файла анимации ArCon. Эти файлы имеют расширение WLK. Поскольку пока у нас нет ни одного созданного файла, просто введите в поле Имя файла название будущего файла анимации (к примеру, Anime), после чего нажмите кнопку Открыть. Система автоматически создаст несуществующий файл.

3. Нажмите кнопку Запись

на анимационной панели. После этого, используя кнопки для перемещения по трехмерной сцене (кнопка Обходить квартиру), вертикального перемещения (Этаж наверх и Этаж вниз), а также для поворота трехмерной сцены (кнопка Посмотреть с другой позиции), начните перемещение по проекту.

Совет

Перед тем как начинать запись анимации, основательно продумайте путь, по которому вы будете передвигаться. Возможно, даже стоит несколько раз попробовать «пройти» по этому пути с помощью соответствующих команд. Это значительно облегчит вам как создание, так и редактирование и доработку анимационного ролика.

4. Для завершения создания анимационного ролика воспользуйтесь кнопкой Остановить

(эта кнопка активируется только после запуска процесса записи анимации).

5. На данном этапе вы уже можете воспроизвести анимационное движение по трехмерной сцене прямо в окне программы. Для этого следует нажать кнопку На начало

в результате чего наблюдатель переместится в начальную точку (точку начала анимационного ролика). После этого воспользуйтесь кнопкой Воспроизвести

на анимационной панели, чтобы просмотреть созданное перемещение.

6. Если анимация вас вполне устраивает и вы не желаете ничего изменять, нажмите кнопку Сохранить как видео AVI

После этого сначала появится окно сохранения файла, в котором вам будет предложено указать директорию, куда сохранять анимационный файл, а также имя этого файла. Далее появится специальное окно параметров сохранения (рис. 5.48). В данном окне выбирается программа для сжатия, задается качество сжатия и другие параметры.

Рис. 5.48. Окно Сжатие


Внимание!

Перед тем как воспользоваться кнопкой Сохранить как видео AVI

обязательно еще раз установите записываемый ролик на начало с помощью одноименной кнопки анимационной панели. Это связано с тем, что программа начинает запись в файл с текущей позиции в группе созданных кадров. Поэтому, если вы находитесь в самом конце анимационного пути, в создаваемый AVI-файл будет записан всего один кадр.

7. После настройки всех параметров в окне Сжатие можно приступать собственно к сохранению видеоролика. Во время создания AVI-файла на экране будет неизменно присутствовать окно Видеозапись (рис. 5.49), фиксирующее состояние процесса записи анимации. Для прерывания записи видеоролика нажмите кнопку Закончить запись.

Рис. 5.49. Окно Видеозапись


Внимание!

При создании видеоролика имеет значение размер окна программы. Расширение создаваемого видеофайла будет точно таким же, как и размеры окна трехмерного представления в момент начала записи видеоролика. При меньших размерах окна формирование AVI-файла будет происходить несколько быстрее, но не настолько ощутимо, чтобы злоупотреблять данным преимуществом.

После завершения записи можете посмотреть полученный AVI-файл.

В директории CH03Animation компакт-диска вы найдете как сам файл анимации ArCon (Anime.wlk), так и записанный с него ролик (Anime.avi). Длительность ролика всего около 7 секунд, однако на его получение было затрачено более трех часов. С помощью кнопки Вставить/выгрузить

вы также можете загрузить уже готовый WLK-файл анимации из указанной директории, с которого потом попробуйте вновь записать видеоролик.

Сохранение проекта

Сохранение проекта является последним важным вопросом, который необходимо рассмотреть при изучении программы. Этот вопрос умышленно вынесен в отдельный раздел. Все дело в том, что проект, выполненный в ArCon, очень часто приходится передавать или представлять другим организациям, заказчику и т. п. При этом очень остро встает вопрос передачи и сохранности данных, а также собственно содержимого передаваемого проекта. К примеру, заказчику проекта вовсе не обязательно знать конструктивные особенности разработанного проекта. Для него главное получить наиболее полное представление о проделанной работе и о конечном виде проекта. Однако чаще всего в этом случае совсем недостаточно картинок высокого качества или даже анимационного ролика. С другой стороны, при передаче проекта на доработку необходимо сохранить возможность его редактирования, учитывая тот факт, что в организации или на предприятии, принимающем проект, может не быть установленного рабочего места программы ArCon.

К счастью, стандартный функционал программы позволяет легко решать все эти проблемы. Выполненный проект можно сохранять в любом формате, начиная от обычного графического изображения и заканчивая трехмерными обменными форматами, интернет-страницами и даже исполняемым файлом.

Сохранение проекта в виде графического изображения

Для сохранения проекта как графического изображения служит кнопка Сохранить изображение

на горизонтальной панели инструментов. Эта кнопка доступна как в режиме дизайна, так и в режиме конструирования. Это означает, что вы можете сохранять как изображения трехмерной модели, так и графические изображения чертежей.

Совет

При сохранении трехмерной модели в виде графического изображения всегда предварительно выполняйте визуализацию.

При сохранении проекта сначала нужно выбрать его ориентацию (если осуществляется сохранение трехмерной модели), после чего нажать кнопку Сохранить изображение. В появившемся окне введите имя сохраняемого рисунка и нажмите кнопку Сохранить.

Чтобы настроить параметры сохранения изображения, щелкните правой кнопкой мыши на кнопке Сохранить изображение или выполните команду Опции → Программа → Сохранить картинку. В открывшемся окне (рис. 5.50) настраиваются все необходимые параметры. Собственно тип сохраняемого файла выбирается при сохранении в окне сохранения файла.

Рис. 5.50. Настройка параметров сохранения изображения


Приведенные на рис. 5.50 настройки являются предпочтительными для получения изображения наилучшего качества.

Экспорт трехмерных моделей и чертежей

Построенный в программе план или трехмерную модель можно легко экспортировать в один из общеизвестных обменных форматов, чтобы впоследствии использовать в других системах.

Для экспорта графического изображения используются команды меню Файл → Экспорт графики (рис. 5.51).

Рис. 5.51. Команды для экспорта чертежей


Приведенные команды экспорта графических изображений доступны только в режиме дизайна. Они сохраняют двухмерное изображение в выбранном формате, однако это изображение (в конвертированном варианте – полноценный чертеж) будет содержать не чертеж плана, а текущую проекцию трехмерной сцены на плоскость экрана. Чтобы экспортировать изображение чертежа, необходимо вызвать одну из команд группы меню Файл → Экспортировать в формате, доступных только в режиме конструирования.

Программа ArCon предоставляет большой выбор форматов для экспортирования трехмерных моделей. Команды для экспорта трехмерной графики собраны в меню Файл → Экспорт 3D изображения (рис. 5.52).

Рис. 5.52. Команды для экспорта трехмерных моделей


Наиболее часто используемыми являются конвертеры в формат VRML, 3D-формат DXF, а также в формат системы 3ds Max.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*