С. Тимофеев - Приемы создания интерьеров различных стилей
8. Итак, схема источников света настроена. Сейчас на визуализации отображается достаточно темный кадр (рис. 4.67). Однако на данном этапе он и не должен быть окончательно светлым. Дело в том, что при добавлении атмосферы, существующий свет в сцене автоматически усиливается. Поэтому перед настройками атмосферы сцена должна быть чуть темнее нормы.
9. Теперь настроим параметры визуализации — атмосферу. Откройте окно Render Setup (Настройка визуализации) (рис. 4.36). В нем — раздел Indirect Illumination (Непрямое освещение). Здесь нам понадобится свиток Caustic and Global Illumination (Каустика и Глобальное освещение) и группа параметров Global Illumination (Глобальное освещение) (см. рис. 4.61).
10. Включите эффект глобального света опцией Enable (Активировать). Значение параметра Maximum Num. Photons per Sample (Максимальное количество фотонов на один луч света) задайте равным 2000.
11. Теперь визуализация стала немного ярче, но все еще недостаточно. Окончательную интенсивность света можно настраивать при помощи параметров Multiplier (Усилитель) обоих источников света и эффекта Global Illumination (Глобальное освещение).
12. Выделите источник Daylight (Дневной свет), созданный в шаге 3, перейдите к его параметрам и задайте значение 3 параметров Multiplier (Усилитель) в свитках mr Sun Basic Parameters (Основные параметры солнца) и mr Sky Parameters (Параметры неба).
Итак, вы настроили схему освещения помещения и атмосферу сцены. Теперь на кадре визуализации отображается весьма мягкое изображение (рис. 4.68).
Таким образом, вы потренировались в создании общей схемы освещения. В дальнейшем мы будем работать с имитацией освещения конкретными источниками (например — настенными бра, точечными сателлитами, потолочной люстрой и т. д.).
Подводим итог
Визуализация — самый важный этап работы над сценой с позиций реалистичности готового продукта. Именно на этапе визуализации выявляются все неточности и ошибки работы на предыдущих этапах. В этой главе мы рассмотрели основные приемы и способы создания готовой картинки на основе текущей сцены, а именно:
□ понятие, виды и особенности визуализаторов:
• визуализатор Scanline — стандартный, но очень слабый визуализатор. Сделать при помощи него реалистичную картинку крайне сложно;
• визуализатор mental ray — более сильный визуализатор, способный создавать эффект атмосферы в сцене. Работает с собственными типами текстур и источников света;
• визуализатор V-Ray — тоже сильный визуализатор, который, впрочем, отсутствует в стандартном пакете 3ds Max;
□ стандартные способы освещения сцены:
• стандартные источники света: Omni (Точечный), Target Spot (Направленный точечный), Target Direct (Направленный прямой) — позволяют создавать освещение в сцене. Точечный источник светит во все стороны, направленные — лишь в строго заданном направлении;
• работа со стандартными тенями: включение, настройка теней, настройка их цвета, насыщенности и формы краев;
• порядок исключения объектов из списка освещаемых;
• порядок работы с массивами источников, использование средства Light Lister (Список источников);
□ работа со съемочными камерами: направленные и свободные камеры, параметр угла обзора, автоматическое создание камер для "запоминания" конкретного ракурса;
□ настройка кадра визуализации:
• настройка размера кадра;
• настройка автоматического сохранения кадра;
• настройка сглаживания изображения;
• выбор фона кадра: монотонный цвет или какое-либо изображение;
□ работа с визуализатором mental ray:
• включение mental ray;
• работа со специализированными текстурами;
• настройка системы освещения интерьеров с mental ray;
• настройка атмосферы в mental ray;
□ практика визуализации помещения.
Глава 5
Стили оформления интерьеров
Богатство вариантов стилей оформления интерьеров поражает. Разрабатывая концепцию интерьера, первым делом необходимо выяснить — какой именно стиль наиболее предпочтителен в конкретном случае. Разумеется, опытный дизайнер по интерьерам должен хорошо разбираться во множестве стилей.
Здесь я привожу некоторую информацию о большинстве наиболее распространенных стилей оформления интерьеров. Данная информация была предоставлена студией дизайна интерьеров "Ди Арт", г. Санкт-Петербург, www.diarte.ru.
Существует множество классификаций стилей интерьеров. Мы делим стили на три основные группы:
□ исторические стили;
□ этнические стили;
□ современные стили.
Исторические стили
Античный стиль — это образ греческой колонны, стремящейся ввысь, к свету и совершенству. Под античностью понимают архитектуру древней Греции и Рима. Древнегреческая архитектура, возникшая на островах Эгейского моря, была настолько гармоничной и целостной, что впоследствии воспринималась при выработке более поздних стилей (ренессанс, классицизм, неоклассицизм) как первоисточник, как некий эталон для подражания.
Для создания интерьера квартиры в античном стиле необходимо сделать перепланировку квартиры таким образом, чтобы главное помещение получилось в виде прямоугольного зала, по периметру которого расположены остальные комнаты. По краям холла поставить гладкие колонны с капителями в виде лотоса. На них опереть балки прямоугольной формы. Потолок следует сделать подвесной из гипсокартона, желательно простой формы. По периметру потолка пустить рельефный карниз с растительным орнаментом или сложный многофигурный барельеф. Для имитации античного пространства можно использовать элементы или имитацию частей зданий.
В стенах нужно сделать ниши и разместить в них античные вазы и скульптуры. Стены античных интерьеров отделываются "диким" камнем и различными видами декоративной штукатурки "под старину". Цвет стен и декора может быть любой, возможно применение позолоты. Также органичны росписи на стенах, причем для каждой комнаты желательно выбрать оригинальный сюжет.
В прихожей уместен каменный пол или пол из керамического гранита, имитирующего старинную кладку и мозаику из гальки, композиции в виде мозаичного коврика, в остальных комнатах — паркет из натурального дерева. Необходимую атмосферу создадут ковры ручной работы и шкуры животных. В гостиной можно установить настоящий дровяной камин или удачно имитирующий его электрокамин.
Гармонично впишется в современный интерьер такой элемент, как портик с рядом колонн, поставленных на пьедестал посередине комнаты. Можно использовать ротонду из натурального мрамора с изломом и трещинами для придания большей достоверности и создания эффекта старины.
Входные и межкомнатные порталы необходимо оформить наподобие триумфальных арок, отделав их плиткой под натуральный камень или покрыв венецианской штукатуркой.
Весь интерьер должен отличаться простотой и изысканностью, отсутствием лишних деталей.
Разделение утилитарности и функции красоты. Внутренние помещения были украшены настенной живописью и облицовкой. Полы чаще всего были мозаичными, позднее — покрывались коврами. Расписной кессонный потолок дополнялся рельефными изображениями, большими вазами с рисунками, тапаграми (маленькими терракотовыми статуэтками).
Для греческой орнаментики характерны как фигурные и растительные, так и геометрические и архитектурные элементы. Характерный орнамент — спиральный, а также волнистая линия.
Материалы: различные породы дерева и мрамор, бронза. Цветовая гамма: цвета слоновой кости, оттенки золотого, звонкий желтый, синий и зеленый, оттенки красного (терракотовый), черный.
РенессансРенессанс (стиль Возрождения, XV–XVI вв.). Новый стиль, названный современниками стилем Возрождения, привнес в искусство и культуру средневековой Европы новый дух свободы и веры в безграничные возможности человека. Впервые за полторы тысячи лет человек снова стал творцом красоты и свободным странником, желающим увидеть и ощутить окружающий его мир, он снова готов к открытиям и смелым решениям. Новая эстетика отразилась и на дизайне интерьера: теперь для него характерны большие помещения со скругленными арками, отделка резным деревом.
Интерьеры дворцов поражали монументальностью пространственных эффектов, великолепием мраморных лестниц, богатством декоративного убранства. Гостиные и спальни знати обставлялись дорогой мебелью, исполненной в духе античности. Пол, стены и дверные рамы облицованы мрамором; бревенчатый или кессонный потолок обшивался деревом. Мерой гармоничности форм служит правило золотого сечения.