Андрей Жвалевский - Photoshop CS4
• Linear Light (Прямой свет). Максимальное преимущество цвета наложения. Можно имитировать засветку.
• Pin Light (Точечный свет). В этом режиме цвет наложения несколько теряет свою яркость в зависимости от подлежащего цвета, за счет чего создается эффект приглушенного света.
• Hard Mix (Жесткое смешение). В результате смешения цветов образуются только те цвета, каждая RGB-составляющая которых может принимать только два значения – 0 или 255.
• Difference (Разница). Самый интересный по принципу действия режим смешения. В нем сначала определяется, что ярче – исходный цвет или цвет смешения. А затем от значения яркости большего отнимается значение яркости меньшего. От этого и пошло название режима. Следует помнить два правила:
– смешение с белым инвертирует цвет;
– смешение с черным не изменяет цвет.
• Exclusion (Исключение). Практически копия предыдущего режима по результату. Отличие в том, что при использовании данного метода в значительной степени снижается контрастность.
• Hue (Оттенок). В данном режиме итоговый цвет формируется из значений яркости и насыщенности исходного цвета и значения оттенка цвета смешения.
• Saturation (Насыщенность). Итоговый цвет формируется из значений яркости и оттенка исходного цвета и насыщенности цвета смешения.
• Color (Цвет). Итоговый цвет формируется из значения яркости исходного цвета и насыщенности с оттенком цвета смешения. Данный режим часто применяется для раскрашивания черно-белых фотографий или изменения окраски одноцветных объектов.
• Luminosity (Яркость). Формирует итоговый цвет из оттенка и насыщенности исходного цвета, а также яркости цвета смешения. При использовании данного режима создается впечатление тонирования фоном изображения.
• Lighter Color (Более светлый цвет). При смешивании двух цветов остается более светлый.
• Darker Color (Более темный цвет). При смешивании двух цветов остается более темный.
Такое обилие режимов поначалу ошарашивает, но впадать в панику не стоит. Во-первых, на первое время достаточно запомнить всего два — Normal (Обычный) и Multiply (Умножение). Во-вторых, освоить остальные режимы тоже несложно, нужно только немного поэкспериментировать с ними....Внимание!
Есть еще одна характеристика пикселов, которую не следует путать с режимом смешения. Это непрозрачность. Если режим смешения – это способ преобразования «верхнего» и «нижнего» цветов, то непрозрачность – это степень воздействия «верхнего» цвета на «нижний». Для управления непрозрачностью на палитре LAYERS (Слои) и на панели параметров некоторых инструментов присутствует параметр Opacity (Непрозрачность).
Режимы смешения используются, в частности, при применении инструментов рисования.
Инструменты рисования
Самый часто используемый инструмент этой группы — Brush (Кисть) (рис. 6.17).
Рис. 6.17. Инструмент Brush (Кисть) на палитре инструментов
Он действует точно так же, как его прототип – обычная кисточка. Нажмите кнопку мыши, проведите инструментом Brush (Кисть) по изображению, и там, где пройдет указатель мыши, пикселы окрасятся в основной цвет. Главная особенность состоит в том, что инструмент имеет зону действия (она тоже называется кистью), которую можно настроить. На панели параметров (рис. 6.18) есть возможность задать параметры этой зоны.
Рис. 6.18. Вид панели параметров при активном инструменте Brush (Кисть)Если щелкнуть на значке ▼ справа от слова Brush (Кисть), то появятся настройки кисти (не инструмента вообще, а только зоны его действия) (рис. 6.19):
• Master Diameter (Основной диаметр) – диаметр кисти;
• Hardness (Жесткость) – если значение этого параметра меньше 100 %, края кисти становятся размытыми.
Из других настроек следует обратить внимание на Mode (Режим) и Opacity (Непрозрачность). Первая определяет режим смешения, а вторая – степень непрозрачности.
Рис. 6.19. Настройки свойств инструмента Brush (Кисть)«Мягкие» края кисти и возможность сделать ее немного прозрачной позволяют применять инструмент Brush (Кисть) более гибко, чем Eraser (Ластик). В частности, если задать Hardness (Жесткость) кисти равной 0 %, а Opacity (Непрозрачность) – 40–50 %, то увидеть край области, закрашенной с помощью Brush (Кисть) будет довольно сложно.
На рис. 6.20 изображены линии, проведенные инструментом Brush (Кисть) с различными параметрами кисти.
Рис. 6.20. Линии, нарисованные инструментом Brush (Кисть) с различными параметрами кисти...Совет
Если необходимо нарисовать прямую линию, используйте инструмент при нажатой клавише Shift. В этом случае не нужно даже рисовать указателем мыши, достаточно однократных щелчков – между местами щелчков будут проведены отрезки прямой.
Инструмент Pencil (Карандаш) находится на палитре на той же позиции, что и Brush (Кисть) (рис. 6.21).
Рис. 6.21. Инструмент Pencil (Карандаш) на палитре инструментов
Он представляет собой упрощенный вариант инструмента Brush (Кисть) и хорошо подходит для ситуаций, когда необходимо закрасить небольшие фрагменты изображения.
Инструменты ретуширования
Инструменты Brush (Кисть) и Pencil (Карандаш) можно использовать для ретуширования, однако главное их назначение – рисование. Для коррекции изображения удобнее применять специальные инструменты, позволяющие восстанавливать даже заметно поврежденное изображение.
В ранних версиях Photoshop для ретуширования существовал всего один инструмент, который называется Clone Stamp (Штамп) (рис. 6.22).
Рис. 6.22. Инструмент Clone Stamp (Штамп) на палитре инструментовОн позволяет копировать (клонировать) пикселы из указанного места изображения. Это дает возможность восстанавливать сильно поврежденные фрагменты, если где-то на изображении есть участки такого же вида. Инструмент поможет даже в случаях, когда поврежден участок, имеющий текстуру.
Например, рассмотрим, как «вычистить» участки старой фотографии (см. рис. 6.7), на которых изображен пиджак.
Первым делом следует определить образец, то есть область изображения, из которой будет производиться копирование. Активизируйте инструмент Clone Stamp (Штамп), подведите к такому участку указатель мыши и нажмите клавишу Alt. Указатель превратится в мишень (рис. 6.23).
Рис. 6.23. Взятие образца для инструмента Clone Stamp (Штамп)Щелкните на выбранном участке. Затем подведите указатель мыши к фрагменту, который должен иметь такую же структуру, и снова щелкните кнопкой мыши. Пикселы образца будут перенесены в точку щелчка. Если применить инструмент несколько раз (можно использовать однократные щелчки, а можно нажать кнопку мыши и поводить по изображению), то имеется возможность исправить все проблемные участки (рис. 6.24).
Рис. 6.24. Результат применения инструмента Clone Stamp (Штамп)Иногда имеет смысл немного ослабить действие инструмента, уменьшив значение настройки Opacity (Непрозрачность) на панели параметров. В отдельных случаях можно поэкспериментировать с режимом смешения – список Mode (Режим).
...Внимание!
Перед использованием инструмента обратите внимание на состояние флажка Aligned (Согласованный). Если он установлен, то пикселы будут браться из области, находящейся на определенном расстоянии и в определенном направлении от зоны ретуширования (например, на расстоянии 40 пикселов справа). Если же флажок снят, то для каждой зоны ретуширования будет использован один и тот же образец – тот, на котором был произведен щелчок при нажатой клавише Alt.
Для настройки Clone Stamp (Штамп) предназначена палитра CLONE SOURCE (Источник клонирования) (рис. 6.25).
Рис. 6.25. Палитра CLONE SOURCE (Источник клонирования)
Самое полезное на этой палитре – верхняя часть, которая состоит из одинаковых кнопок, похожих на значок инструмента Clone Stamp (Штамп). Каждая из кнопок соответствует своему образцу, то есть вы можете использовать несколько «заготовок» – областей изображения, из которых копируются фрагменты. Например, для первого образца выберите ровный фон фотографии, затем щелкните на втором значке и «возьмите пробу» ткани пиджака, переключитесь на третий и задайте образец волос и т. д. Затем переключайтесь на палитре на нужный образец – и инструмент будет использовать соответ ствующую «заготовку».