KnigaRead.com/

Андрей Попов - Windows Script Host для Windows 2000/XP

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Андрей Попов, "Windows Script Host для Windows 2000/XP" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

Set WshNetwork = CreateObject("WScript.Network")

Однако организовать в сценарии обработку событий создаваемого объекта можно только при использовании метода WScript.CreateObject.

Метод ConnectObject

Объект, соединение с которым осуществляется с помощью метода ConnectObject, должен предоставлять интерфейс к своим событиям.

В следующем примере в переменной MyObject создается абстрактный объект "SomeObject", затем из сценария вызывается метод SomeMetod этого объекта. После этого устанавливается связь с переменной MyObject и задается префикс "MyEvent" для процедур обработки события этого объекта. Если в объекте возникнет событие с именем "Event", то будет вызвана функция MyEvent_Event. Метод DisconnectObject объекта WScript производит отсоединение объекта MyObject.

var MyObject = WScript.CreateObject("SomeObject");

MyObject.SomeMethod();

WScript.ConnectObject(MyObject, "MyEvent");


function MyEvent_Event(strName) {

В WScript.Echo(strName);

}

WScript.DisconnectObject(MyObject);

Метод DisconnectObject

Если соединения с объектом obj не было установлено, то метод DisconnectObject(obj) не будет производить никаких действий. Пример применения DisconnectObject был приведен выше.

Метод Echo

Параметры Arg1, Arg2 задают аргументы для вывода. Если сценарий был запущен с помощью wscript.exe, то метод Echo направляет вывод в диалоговое окно, если же для выполнения сценария применяется cscript.exe, то вывод будет направлен на экран (консоль). Каждый из аргументов при выводе будет разделен пробелом. В случае использования cscript.exe вывод всех аргументов будет завершен символом новой строки. Если в методе Echo не задан ни один аргумент, то будет напечатана пустая строка.

Например, после выполнения сценария EchoExample.js (листинг 1.3) с помощью cscript.exe на экран будут выведены пустая строка, три числа и строка текста (рис. 1.10).

Листинг 1.3. Сценарий EchoExample.js

/*******************************************************************/

/* РРјСЏ: EchoExample.jsВ В В В В В В В В В В В В В В В В В В В В В В В В В В В В В В В В В В В В В В В В В В В  */

/* Язык: JScript                                                   */

/* Описание: Рспользование метода WScript.EchoВ В В В В В В В В В В В В В В В В В В В  */

/*******************************************************************/

WScript.Echo();  //Выводим пустую строку

WScript.Echo(1,2,3); //Выводим числа

WScript.Echo("Привет!"); //Выводим строку

/*************  Конец *********************************************/

Рис. 1.10. Вывод информации с помощью метода Echo


Другие примеры использования метода Echo приведены в главе 2 (см. листинги 2.1, 2.2, 2.4 и 2.5).

Метод Sleep

В следующем примере сценарий переводится в неактивное состояние на 5 секунд:

WScript.Echo("Сценарий запущен, отдыхаем...");

WScript.Sleep(5000);

WScript.Echo("Выполнение завершено");

Метод Sleep необходимо применять при асинхронной работе сценария и какой-либо другой задачи, например, при имитации нажатий клавиш в активном окне с помощью метода WshShell.SendKeys (см. листинги 1.13, 2.31, 2.32).

Объекты-коллекции

В WSH входят объекты, с помощью которых можно получить доступ к коллекциям, содержащим следующие элементы:

□ параметры командной строки запущенного сценария или ярлыка Windows (объекты WshArguments, WshNamed и WshUnnamed);

□ значения переменных среды (объект WshEnvironment);

□ пути к специальным папкам Windows (объект WshSpecialFolders).

Объект WshArguments

Объект WshArguments содержит коллекцию всех параметров командной строки запущенного сценария или ярлыка Windows. Этот объект можно создать только с помощью свойства Arguments объектов WScript и WshShortcut.

В принципе, работать с элементами коллекции WshArguments можно стандартным для JScript образом — создать объект Enumerator и использовать его методы moveNext, item и atEnd. Например, вывести на экран все параметры командной строки, с которыми запущен сценарий, можно следующим образом (листинг 1.4).

Листинг 1.4. Вывод всех параметров сценария (стандартные коллекции JScript)

/********************************************************************/

/* РРјСЏ: EnumArgs.jsВ В В В В В В В В В В В В В В В В В В В В В В В В В В В В В В В В В В В В В В В В В В В В В В В  */

/* Язык: JScript                                                    */

/* Описание: Вывод на экран параметров запущенного сценария         */

/********************************************************************/

var objArgs, e, x;

objArgs = WScript.Arguments; //Создаем объект WshArguments

//Создаем объект Enumerator для коллекции objArgs

e = new Enumerator(objArgs);

for (;!e.atEnd();e.moveNext()) {

 x = e.item();  //Получаем значение элемента коллекции

 WScript.Echo(x); //Выводим значение параметра на экран

}

/*************  Конец *********************************************/

Однако намного удобнее использовать методы Count и Item самого объекта WshArguments (метод Item имеется у всех коллекций WSH). Метод Count возвращает число элементов в коллекции, т. е. количество аргументов командной строки, а метод Item(n) — значение n-го элемента коллекции (нумерация начинается с нуля). Более того, чтобы получить значение отдельного элемента коллекции WshArguments, можно просто указать его индекс в круглых скобках после имени объекта.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*