KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Компьютеры и Интернет » Программное обеспечение » Уильям Стивенс - UNIX: разработка сетевых приложений

Уильям Стивенс - UNIX: разработка сетевых приложений

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Уильям Стивенс, "UNIX: разработка сетевых приложений" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

01 0.0               arp who-has freebsd4 tell macosx

02 0.003576 (0.0036) arp reply freebsd4 is-at 0:40:5:42:d6:de


03 0.003601 (0.0000) macosx.51139 > freebsd4.9877: udp 13

04 0.009781 (0.0062) freebsd4 > macosx: icmp: freebsd4 udp port 9877 unreachable

В первую очередь мы замечаем, что запрос и ответ ARP получены до того, как узел клиента смог отправить дейтаграмму UDP узлу сервера. (Мы оставили этот обмен в выводе программы, чтобы еще раз подчеркнуть, что до отправки IP-дейтаграммы всегда следует отправка запроса и получение ответа по протоколу ARP.)

В строке 3 мы видим, что дейтаграмма клиента отправлена, но узел сервера отвечает в строке 4 сообщением ICMP о недоступности порта. (Длина 13 включает 12 символов плюс символ новой строки.) Однако эта ошибка ICMP не возвращается клиентскому процессу по причинам, которые мы кратко перечислим чуть ниже. Вместо этого клиент навсегда блокируется в вызове функции recvfrom в листинге 8.4. Мы также отмечаем, что в ICMPv6 имеется ошибка «Порт недоступен», аналогичная ошибке ICMPv4 (см. табл. А.5 и А.6), поэтому результаты, представленные здесь, аналогичны результатам для IPv6.

Эта ошибка ICMP является асинхронной ошибкой. Ошибка была вызвана функцией sendto, но функция sendto завершилась нормально. Вспомните из раздела 2.9, что нормальное возвращение из операции вывода UDP означает только то, что дейтаграмма была добавлена к очереди вывода канального уровня. Ошибка ICMP не возвращается, пока не пройдет определенное количество времени (4 мс для листинга 8.6), поэтому она и называется асинхронной.

Основное правило состоит в том, что асинхронные ошибки не возвращаются для сокета UDP, если сокет не был присоединен. Мы показываем, как вызвать функцию connect для сокета UDP, в разделе 8.11. Не все понимают, почему было принято это решение, когда сокеты были впервые реализованы. (Соображения о реализациях обсуждаются на с. 748-749 [128].) Рассмотрим клиент UDP, последовательно отправляющий три дейтаграммы трем различным серверам (то есть на три различных IP-адреса) через один сокет UDP. Клиент входит в цикл, вызывающий функцию recvfrom для чтения ответов. Две дейтаграммы доставляются корректно (то есть сервер был запущен на двух из трех узлов), но на третьем узле не был запущен сервер, и третий узел отвечает сообщением ICMP о недоступности порта. Это сообщение об ошибке ICMP содержит IP-заголовок и UDP-заголовок дейтаграммы, вызвавшей ошибку. (Сообщения об ошибках ICMPv4 и ICMPv6 всегда содержат заголовок IP и весь заголовок UDP или часть заголовка TCP, чтобы дать возможность получателю сообщения определить, какой сокет вызвал ошибку. Это показано на рис. 28.5 и 28.6.) Клиент, отправивший три дейтаграммы, должен знать получателя дейтаграммы, вызвавшей ошибку, чтобы точно определить, какая из трех дейтаграмм вызвала ошибку. Но как ядро может сообщить эту информацию процессу? Единственное, что может возвратить функция recvfrom, — это значение переменной errno. Но функция recvfrom не может вернуть в ошибке IP-адрес и номер порта получателя UDP-дейтаграммы. Следовательно, было принято решение, что эти асинхронные ошибки возвращаются процессу, только если процесс присоединил сокет UDP лишь к одному определенному собеседнику.

ПРИМЕЧАНИЕ

Linux возвращает большинство ошибок ICMP о недоступности порта даже для неприсоединенного сокета, если не включен параметр сокета SO_DSBCOMPAT. Возвращаются все ошибки о недоступности получателя, показанные в табл. А.5, за исключением ошибок с кодами 0, 1, 4, 5, 11 и 12.

Мы вернемся к проблеме асинхронных ошибок с сокетами UDP в разделе 28.7 и покажем простой способ получения этих ошибок на неприсоединенном сокете при помощи нашего собственного демона.

8.10. Итоговый пример клиент-сервера UDP

На рис. 8.5 крупными черными точками показаны четыре значения, которые должны быть заданы или выбраны, когда клиент отправляет дейтаграмму UDP.

Рис. 8.5. Обобщение модели клиент-сервер UDP с точки зрения клиента

Клиент должен задать IP-адрес сервера и номер порта для вызова функции sendto. Обычно клиентский IP-адрес и номер порта автоматически выбираются ядром, хотя мы отмечали, что клиент может вызвать функцию bind. Мы также отмечали, что если эти два значения выбираются для клиента ядром, то динамически назначаемый порт клиента выбирается один раз — при первом вызове функции sendto, и более никогда не изменяется. Однако IP-адрес клиента может меняться для каждой дейтаграммы UDP, которую отправляет клиент, если предположить, что клиент не связывает с сокетом определенный IP-адрес при помощи функции bind. Причину объясняет рис. 8.5: если узел клиента имеет несколько сетевых интерфейсов, клиент может переключаться между ними (на рис. 8.5 один адрес относится к канальному уровню, изображенному слева, другой — к изображенному справа). В худшем варианте этого сценария IP-адрес клиента, выбираемый ядром на основе исходящего канального уровня, будет меняться для каждой дейтаграммы.

Что произойдет, если клиент с помощью функции bind свяжет IP-адрес со своим сокетом, но ядро решит, что исходящая дейтаграмма должна быть отправлена с какого-то другого канального уровня? В этом случае дейтаграмма IP будет содержать IP-адрес отправителя, отличный от IP-адреса исходящего канального уровня (см. упражнение 8.6).

На рис. 8.6 представлены те же четыре значения, но с точки зрения сервера.

Рис. 8.6. Обобщение модели клиент-сервер UDP с точки зрения сервера

Сервер может узнать по крайней мере четыре параметра для каждой полученной дейтаграммы: IP-адрес отправителя, IP-адрес получателя, номер порта отправителя и номер порта получателя. Вызовы, возвращающие эти сведения серверам TCP и UDP, приведены в табл. 8.1.


Таблица 8.1. Информация, доступная серверу из приходящей дейтаграммы IP

IP-дейтаграмма клиента TCP-сервер UDP-сервер IP-адрес отправителя accept recvfrom Номер порта отправителя accept recvfrom IP-адрес получателя getsockname recvmsg Номер порта получателя getsockname getsockname

У сервера TCP всегда есть простой доступ ко всем четырем фрагментам информации для присоединенного сокета, и эти четыре значения остаются постоянными в течение всего времени жизни соединения. Однако в случае соединения UDP IP-адрес получателя можно получить только с помощью установки параметра сокета IP_RECVDSTADDR для IPv4 или IPV6_PKTINFO для IPv6 и последующего вызова функции recvmsg вместо функции recvfrom. Поскольку протокол UDP не ориентирован на установление соединения, IP-адрес получателя может меняться для каждой дейтаграммы, отправляемой серверу. Сервер UDP может также получать дейтаграммы, предназначенные для одного из широковещательных адресов узла или для адреса многоадресной передачи, что мы обсуждаем в главах 20 и 21. Мы покажем, как определить адрес получателя дейтаграммы UDP, в разделе 20.2, после того как опишем функцию recvmsg.

8.11. Функция connect для UDP

В конце разделе 8.9 мы упомянули, что асинхронные ошибки не возвращаются на сокете UDP, если сокет не был присоединен. На самом деле мы можем вызвать функцию connect для сокета UDP (см. раздел 4.3). Но это не приведет ни к чему похожему на соединение TCP: здесь не существует трехэтапного рукопожатия. Ядро просто проверяет, нет ли сведений о заведомой недоступности адресата, после чего записывает IP-адрес и номер порта собеседника, которые содержатся в структуре адреса сокета, передаваемой функции connect, и немедленно возвращает управление вызывающему процессу.

ПРИМЕЧАНИЕ

Перегрузка функции connect этой новой возможностью для сокетов UDP может внести путаницу. Если используется соглашение о том, что sockname — это адрес локального протокола, a peername — адрес удаленного протокола, то лучше бы эта функция называлась setpeername. Аналогично, функции bind больше подошло бы название setsockname.

С учетом этого необходимо понимать разницу между двумя видами сокетов UDP.

■ Неприсоединенный (unconnected) сокет UDP — это сокет UDP, создаваемый по умолчанию.

■ Присоединенный {connected) сокет UDP — результат вызова функции connect для сокета UDP.

Присоединенному сокету UDP свойственны три отличия от неприсоединенного сокета, который создается по умолчанию.

1. Мы больше не можем задавать IP-адрес получателя и порт для операции вывода. То есть мы используем вместо функции sendto функцию write или send. Все, что записывается в присоединенный сокет UDP, автоматически отправляется на адрес (например, IP-адрес и порт), заданный функцией connect.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*