KnigaRead.com/
KnigaRead.com » Компьютеры и Интернет » Программное обеспечение » Уильям Стивенс - UNIX: разработка сетевых приложений

Уильям Стивенс - UNIX: разработка сетевых приложений

На нашем сайте KnigaRead.com Вы можете абсолютно бесплатно читать книгу онлайн Уильям Стивенс, "UNIX: разработка сетевых приложений" бесплатно, без регистрации.
Перейти на страницу:

Существует множество сетевых протоколов, основанных на использовании строк текста: SMTP, HTTP, FTP, finger. Поэтому соблазн работать со строками будет терзать вас достаточно часто. Наш совет: мыслить в терминах буферов, а не строк. Пишите код таким образом, чтобы считывать содержимое буфера, а не отдельные строки. Если же ожидается получение строки, ее всегда можно поискать в считанном буфере.

В листинге 3.12 приведена более быстрая версия функции readline, использующая свой собственный буфер (а не буферизацию stdio). Основное достоинство этого буфера состоит в его открытости, благодаря чему вызывающий процесс всегда знает, какие именно данные уже приняты. Несмотря на это, использование readline все равно может вызвать проблемы, как мы увидим в разделе 6.3. Системные функции типа select ничего не знают о внутреннем буфере readline, поэтому неаккуратно написанная программа с легкостью может очутиться в состоянии ожидания в вызове select, при том, что данные уже будут находиться в буферах readline. По этой причине сочетание вызовов readn и readline не будет работать так, как этого хотелось бы, пока функция readn не будет модифицирована с учетом наличия внутреннего буфера.

Листинг 3.12. Улучшенная версия функции readline

//lib/readline.c

 1 #include "unp.h"


 2 static int read_cnt;

 3 static char *read_ptr;

 4 static char read_buf[MAXLINE];


 5 static ssize_t

 6 my_read(int fd, char *ptr)

 7 {


 8  if (read_cnt <= 0) {

 9   again:

10   if ((read_cnt = read(fd, read_buf, sizeof(read_buf))) < 0) {

11    if (errno == EINTR)

12     goto again;

13    return(-1);

14   } else if (read_cnt == 0)

15   return(0);

16   read_ptr = read_buf;

17  }

18  read_cnt--;

19  *ptr = *read_ptr++;

20  return(1);

21 }


22 ssize_t

23 readline(int fd, void *vptr, size_t maxlen)

24 {

25  ssize_t n, rc;

26  char c, *ptr;


27  ptr = vptr;

28  for (n = 1; n < maxlen; n++) {

29   if ((rc = my_read(fd, &c)) == 1) {

30    *ptr++ = c;

31    if (c== 'n')

32     break; /* Записан символ новой строки, как в fgets() */

33   } else if (rc == 0) {

34    *ptr = 0;

35    return(n - 1); /* EOF, считано n-1 байт данных */

36   } else

37    return(-1); /* ошибка, read() задает значение errno */

38  }


39  *ptr = 0; /* завершающий нуль, как в fgets() */

40  return(n);

41 }


42 ssize_t

43 readlinebuf(void **vptrptr)

44 {

45  if (read_cnt)

46   *vptrptr = read_ptr;

47  return(read_cnt);

48 }

2-21 Внутренняя функция my_read считывает до MAXLINE символов за один вызов и затем возвращает их по одному.

29 Единственное изменение самой функции readline заключается в том, что теперь она вызывает функцию my_read вместо read.

42-48 Новая функция readlinebuf выдает сведения о состоянии внутреннего буфера, что позволяет вызывающим функциям проверить, нет ли в нем других данных, помимо уже принятой строки.

ПРИМЕЧАНИЕ

К сожалению, использование переменных типа static в коде readline.c для поддержки информации о состоянии при последовательных вызовах приводит к тому, что функция больше не является безопасной в многопоточной системе (thread-safe) и повторно входимой (reentrant). Мы обсуждаем это в разделах 11.18 и 26.5. Мы предлагаем версию, безопасную в многопоточной системе, основанную на собственных данных программных потоков, в листинге 26.5.

3.10. Резюме

Структуры адресов сокетов являются неотъемлемой частью каждой сетевой программы. Мы выделяем для них место в памяти, заполняем их и передаем указатели на них различным функциям сокетов. Иногда мы передаем указатель на одну из этих структур функции сокета, и она сама заполняет поля структуры. Мы всегда передаем эти структуры по ссылке (то есть передаем указатель на структуру, а не саму структуру) и всегда передаем размер структуры в качестве дополнительного аргумента. Когда функция сокета заполняет структуру, длина также передается по ссылке, и ее значение может быть изменено функцией, поэтому мы называем такой аргумент «значение-результат» (value-result).

Структуры адресов сокетов являются самоопределяющимися, поскольку они всегда начинаются с поля family, которое идентифицирует семейство адресов, содержащихся в структуре. Более новые реализации, поддерживающие структуры адресов сокетов переменной длины, также содержат поле, которое определяет длину всей структуры.

Две функции, преобразующие IP-адрес из формата представления (который мы записываем в виде последовательности символов ASCII) в численный формат (который входит в структуру адреса сокета) и обратно, называются inet_pton и inet_ntop. Эти функции являются зависящими от протокола. Более совершенной методикой является работа со структурами адресов сокетов как с непрозрачными (opaque) объектами, когда известны лишь указатель на структуру и ее размер. Мы разработали набор функций sock_, которые помогут сделать наши программы не зависящими от протокола. Создание наших не зависящих от протокола средств мы завершим в главе 11 функциями getaddrinfo и getnameinfo.

Сокеты TCP предоставляют приложению поток байтов, лишенный маркеров записей. Возвращаемое значение функции read может быть меньше запрашиваемого, но это не обязательно является ошибкой. Чтобы упростить считывание и запись потока байтов, мы разработали три функции readn, writen и readline, которые и используем в книге. Однако сетевые программы должны быть написаны в расчете на работу с буферами, а не со строками.

Упражнения

1. Почему аргументы типа «значение-результат», такие как длина структуры адреса сокета, должны передаваться по ссылке?

2. Почему и функция readn, и функция writen копируют указатель void* в указатель char*?

3. Функции inet_aton и inet_addr характеризуются традиционно нестрогим отношением к тому, что они принимают в качестве точечно-десятичной записи адреса IPv4: допускаются от одного до четырех десятичных чисел, разделенных точками; также допускается задавать шестнадцатеричное число с помощью начального 0x или восьмеричное число с помощью начального 0 (выполните команду telnet 0xe, чтобы увидеть поведение этих функций). Функция inet_pton намного более строга в отношении адреса IPv4 и требует наличия именно четырех чисел, разделенных точками, каждое из которых является десятичным числом от 0 до 255. Функция inet_pton не разрешает задавать точечно- десятичный формат записи адреса, если семейство адресов — AF_INET6, хотя существует мнение, что это можно было бы разрешить, и тогда возвращаемое значение было бы адресом IPv4, преобразованным к виду IPv6 (см. рис. А.6). Напишите новую функцию inet_pton_loose, реализующую такой сценарий: если используется семейство адресов AF_INET и функция inet_pton возвращает нуль, вызовите функцию inet_aton и посмотрите, успешно ли она выполнится. Аналогично, если используется семейство адресов AF_INET6 и функция inet_pton возвращает нуль, вызовите функцию inet_aton, и если она выполнится успешно, возвратите адрес IPv4, преобразованный к виду IPv6.

Глава 4

Элементарные сокеты TCP

4.1. Введение

В этой главе описываются элементарные функции сокетов, необходимые для написания полностью работоспособного клиента и сервера TCP. Сначала мы опишем все элементарные функции сокетов, которые будем использовать, а затем в следующей главе создадим клиент и сервер. С этими приложениями мы будем работать на протяжении всей книги, постоянно их совершенствуя (см. табл. 1.3 и 1.4).

Мы также опишем параллельные (concurrent) серверы — типичную технологию Unix для обеспечения параллельной обработки множества клиентов одним сервером. Подключение очередного клиента заставляет сервер выполнить функцию fork, порождающую новый серверный процесс для обслуживания этого клиента. Здесь применительно к использованию функции fork мы будем рассматривать модель «каждому клиенту — один процесс», а в главе 26 при обсуждении программных потоков расскажем о модели «каждому клиенту — один поток».

На рис. 4.1 представлен типичный сценарий взаимодействия, происходящего между клиентом и сервером. Сначала запускается сервер, затем, спустя некоторое время, запускается клиент, который соединяется с сервером. Предполагается, что клиент посылает серверу запрос, сервер этот запрос обрабатывает и посылает клиенту ответ. Так продолжается, пока клиентская сторона не закроет соединение, посылая при этом серверу признак конца файла. Затем сервер закрывает свой конец соединения и либо завершает работу, либо ждет подключения нового клиента.

Перейти на страницу:
Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*